Draft:1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi

1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi (1 ora per capire la borsa), uscito nel 2001 per PlayStation, è un gioco educativo sviluppato da Game Stage e pubblicato da D3 Publisher. Questo titolo unico nel suo genere offre ai giocatori un'introduzione semplice e divertente al complesso mondo della borsa.

Gameplay:

In 1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi, i giocatori assumono il ruolo di un principiante nel mercato azionario. Attraverso una serie di lezioni interattive e minigiochi, impareranno i concetti basilari dell'investimento, come l'analisi tecnica, l'analisi fondamentale e la gestione del rischio.

Il gioco include anche una modalità di simulazione in cui i giocatori possono mettere in pratica le loro conoscenze investendo in azioni reali. La simulazione è in tempo reale e i prezzi delle azioni fluttuano in base all'andamento del mercato azionario giapponese.

Caratteristiche uniche:


 * Approccio didattico: 1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi utilizza un approccio didattico che rende il mondo della borsa accessibile anche ai principianti.
 * Minigiochi divertenti: Il gioco include una serie di minigiochi divertenti che aiutano i giocatori a imparare i concetti chiave in modo coinvolgente.
 * Modalità di simulazione realistica: La modalità di simulazione permette ai giocatori di mettere in pratica le loro conoscenze in un ambiente realistico.
 * Grafica e sonoro semplici: Il gioco presenta una grafica e un sonoro semplici ma efficaci che non distraggono i giocatori dall'apprendimento.

Accoglienza e impatto:

1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi ha ricevuto recensioni positive al suo rilascio. La critica ha apprezzato il suo approccio didattico, i minigiochi divertenti e la modalità di simulazione realistica. Tuttavia, alcuni hanno criticato la grafica e il sonoro semplici.

Nonostante le sue critiche, 1-Jikan de Wakaru Kabushiki Toushi ha avuto un impatto positivo sul panorama videoludico. Il gioco ha contribuito a diffondere la conoscenza del mondo della borsa tra i videogiocatori e ha ispirato lo sviluppo di altri giochi educativi simili.