Talk:Hollywood Monsters (video game)

Source

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Micromania preview

 * https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue34/page/n71

Hollywood Monsters

Brillante futuro

La aventura clasica parece volver, y con juegos como este se puede situar como un genero con mucha vida, aun, por delante.

Cuando los ocho bit dominaban el mercado del software, los equipos de programacion de videojuegos surgian como setas en nuestro pais. Hoy, solo unos pocos poseen las ganas, el entusiasmo y los medios para seguir adelante. Gente como Revistronic, Rebel Act o, claro esta, Pendulo, que de la mano de Dinamic planea asaltar de nuevo el genero de la aventura.

Nos encontramos con Ramon Hernaez, Felipe Gomez y Rafa Latiegui, el corazon de Pendulo Studios, a comienzos del mes de Octubre en sus estudios situados en una popular calle madrilena. Y enseguida comenzaron a desvelar los secretos del proyecto que ha seguido a su primera obra, Igor: Objetivo Uikokahonia, una aventura grafica que causo sensacion.

"La creacion de Hollywood Monsters empezo en cuanto acabamos el juego anterior", comenta Rafa, grafista del grupo. "Teniamos muy claro que ibamos a hacer otra aventura, asi que nos reunimos, apuntamos ideas y comenzaron a surgir personajes, guion... En tres meses, la base estaba ya hecha." Un guion que, por cierto, se aleja por completo del anterior trabajo de Pendulo, para abordar unos escenarios y situaciones muy distintos a Igor...

"La historia se ambienta en la epoca dorada de Hollywood, los anos cuarenta y cincuenta, y la situacion inicial es pura fantasia", prosigue Rafa. "Los monstruos de las peliculas clasicas de terror, Dracula, Frankenstein..., existen y se ganan la vida como actores. Pero una pareja de extranos personajes, un doctor algo chiflado y un productor, pretende aduenarse de la industria del cine, para lo que crean unas replicas de los monstruos, a los que sustituyen, para hacerse con el control de todo."

ESTILO CLASICO

Hollywood Monsters es un titulo desarrollado con todo el cuidado, estilo y fidelidad de las aventuras graficas mas clasicas que imaginarse pueda. "El estilo es basicamente humoristico y con cierto aire de comic", comenta Ramon, "Pero lo que teniamos muy claro desde el comienzo", apunta Felipe, "es que el juego debia ser una aventura grafica en el sentido mas clasico. Pese a utilizar SVGA, una cierta similitud con el dibujo animado, etc. queriamos huir de cualquier cosa parecida a una pelicula interactiva. Nuestra intencion es involucrar al jugador en la historia, no hacer que se quede mirando la pantalla mientras pasan cosas que no puede controlar."

La nuevas herramientas, script, guion, disenos, etc. que se han utilizado demuestran que, en cualquier caso, la tecnologia no esta renida con el estilo. "Pese a tener una base parecida, no queda apenas nada del desarrollo de Igor en este juego", comenta Felipe. "Partimos de cero en todo, y tanto en el proceso de diseno, como en animaciones, etc. estamos muy lejos del modo en que se desarrollo Igor. Pero, eso si, siempre manteniendo Hollywood Monsters como un juego 2D clasico, similar a otros como Monkey 3, que vuelven a retomar esa linea, pese a algun detalle desarrollado como animacion 3D (...) Estamos seguros que la aventura grafica clasica tiene mucho que ofrecer."

Algo en que los grandes jugadores del genero estaran de acuerdo. Porque Hollywood Monsters no tendra nada que envidiar a la superproducion de Lucas, tenor de lo visto. El esfuerzo puesto en este desarrollo, que ha llevado cerca de dos anos a Pendulo, apunta a unos resultados brillantes en todos los sentidos. Y no es de extranar que, en breve, veamos Hollywood Monsters triunfando en el extrajero.

"Nos gustaria que el juego se distribuyera a nivel internacional", comenta Felipe. "Desde el principio trabajamos en el desarrollo con una version en ingles de dialogos y voces, y ahora estamos terminando con el doblaje al castellano."

La calidad, como decimos, se esta cuidando a todos los niveles. Asi, Hollywood Monsters se perfila como un claro triunfador en todos los aspectos aunque, como afirman en Pendulo, "los fundamental en una aventura es un buen guion, y que el juego te enganche y te divierta."

Esta claro que saben lo que quieren, y como conseguirlo. Y si Hollywood Monsters tiene la respuesta esperada, ya estan dando vueltas a nuevas ideas que puede que los convierta en los amos de la aventura grafica en Espana, con permiso de Revistronic.

Perfecto acompanamiento

Un aspecto resenable del desarrollo de Hollywood Monsters es algo que, aparentemente, poco tiene que ver con la aventura en si.Aunque lo de aparentemente es, con toda claridad, enganoso. Hablamos de una banda sonora muy especial que, con La Union, uno de los grupos de mas calidad en el panorama del pop-rock espanol desde hace anos, en la composicion y produccion, asegura un espaldarazo y acompanamiento perfectos para un proyecto amicioso como es Hollywood Monsters. Pendulo, Dinamic y La Union, un conjunto que no tiene nada que envidiar a los mas grandes del genero. Tiembla, LucasArts!

First section

 * https://www.youtube.com/watch?v=mAjEqqo0nEI#t=18m51s

Second section

 * https://www.youtube.com/watch?v=mAjEqqo0nEI#t=25m45s

There you go. Let me know if you need more help with this. Cheers --Niwi3 (talk) 17:56, 26 June 2019 (UTC)
 * These are absolutely perfect! Thanks so much. I'll get to work adding this stuff to the article. JimmyBlackwing (talk) 21:02, 26 June 2019 (UTC)
 * No problem! Some passages have a lot of filler, so that's probably why YouTube's speech-to-text function did not work well. --Niwi3 (talk) 22:24, 26 June 2019 (UTC)

PC Mania review

 * https://archive.org/details/Pcmania63/page/n211

Hace dos anos pudimos disfrutar de una gran aventura grafica realizada en Espana, de la mano de Pendulo Studios. Si entonces todos coincidimos en que era un gran programa, hoy tenemos en este segundo juego una clara muestra de que lo hispano va lanzado en el software de entretenimiento.

Siempre es motivo de alegria para todos nosotros comprobar como el software espanol se sigue abriendo paso entre tantos programas de fuera. Y mas si se trata de juegos de la calidad que atesora este Hollywood Monsters, del grupo espanol Pendulo Studios. Un equipo que ya tuvo la oportunidad de saborear las mieles del exito con su anterior programa Igor: Objetivo Uikokahonia, y que en esta ocasion vuelve con animos renovados para subir de nuevo a lo mas alto.

Hollywood, anos 50

Nos encontramos en la meca del cine, en los dorados anos 50. Despues del exito de la II Guerra Mundial, los americanos viven una epoca brillante en todos los aspectos. Y entre ellos,el cine es una de las artes que mayor expansion conoce. Hasta el punto de que los famosos monstruos de las peliculas de terror no estan interpretados por actores, sino por los mismos monstruos reales. Y se les entrega unos premios por parte de la Academia Cinematografica, suceso que esta a punto de darse cuando comienza el juego. Sin embargo, un extrano acontecimiento tiene lugar, y Frankenstein desaparece por arte de magia.

Nosotros, encarnando a uno de los dos periodistas protagonistas, tenemos que averiguar lo que ha sucedido con Frankie, y resolver este particular misterio. Durante la aventura, nos encontraremos una serie de puzzles que hay que resolver, bien en la usual forma de buscar la utilidad a los casi 120 objetos que hay repartidos, o bien resolviendo puzzles en el mas clasico sentido de la palabra. Tambien sera importante el hecho de poder conversar con una gran cantidad de personajes, que nos proporcionaran valiosas pistas de cara a averiguar lo sucedido.

Nuestra opinion

No hay duda que estamos ante una gran aventura grafica. Este segundo programa de Pendulo Studios viene a demostrar que el exito logrado por el anterior no se debio a la suerte, o a la sed por parte del publico nacional de disfrutar de una aventura realizada en nuestro pais. Y es que Hollywood Monsters posee todo aquello que resulta imprescindible para que una aventura grafica sea un exito. Para empezar, una historia bien planteada y llevada a la practica, que sea capaz de sumergir al usuario en el programa. Es decir, que atraiga al jugador desde el principio, y o tenga enganchado durante muchas horas (segun los responsables del programa, se calcula en unas 100 horas el tiempo que se puede tardar en acabar el juego). En segundo lugar, unos buenos graficos que ambienten los escenarios en los que nos moveremos. Maxime si tenemos en cuenta que Hollywood Monsters se desarrolla en paisajes tan diferentes como las piramides egipcias, un castillo tenebroso en Transilvania, el famoso lago Ness de Escocia o un peligroso museo de cera.

Y en tercer lugar, una interfaz que permita interactuar con el entorno de la forma mas sencilla. Aqui podemos encontrar algunos puntos de discordia, puesto que se ha recurrido al sistema "clasico". Es decir, una ventana de ordenes en la parte inferior de la pantalla, que combinamos con los objetos para que nuestro personaje realice las acciones oportunas. De modo que para algunos, volver a los origenes puede suponer un avance, una mayor capacidad de decision a cada momento del juego. Pero para otros, significara un retroceso, puesto que hoy en dia las aventuras graficas han adoptado el sistema de pulsar sobre cualquier objeto o personaje para que las acciones se realicen automaticamente. Por lo demas, destacar el hecho de que el tema principal de la banda sonora ha sido compuesto e interpretado por el grupo La Union.

Los creadores del programa estiman que la duracion media de una partida completa ronda las 100 horas, toda una garantia de diversion.

Los toques de humor (a veces bastante negro) estan presentes en todos los escenarios de la aventura.

En esta nueva aventura de Pendulo Studios se ha huido de los estilos consolidados para crear unos graficos originales y atractivos a la vez.

Micromania review

 * https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue36/page/n85

Por fin en Espana tenemos una aventura grafica capaz de codearse con las grandes. El simpar equipo de programacion de Pendulo Studios, asesorados por Dinamic Multimedia, son los responsables de este acontecimiento, y aunque no llevan mucho tiempo en este mundillo, esperemos que sigan por este camino de las aventuras graficas bien hechas y divertidas.

Sin duda alguna podemos afirar que estamos ante la mejor aventura grafica jamas creada por un equipo de programacion espanol.

Esta no es la primera aventura grafica hecha por programadores espanoles, pero si es la que mas nos ha sorprendido --sorpresa agradable, claro-- por su elevado nivel de calidad. Graficos, ambientacion, dialogos... en fin, todo resulta agradable y entretenido.

A LA ANTIGUA USANZA

Hace ya tiempo que nos estabamos acostumbrando a aventuras graficas tipo Broken Sword o Atlantis, de esas en las que el interfaz a base de iconos se ocupa de todo y en las que no tenemos mas que pinchar un objeto y esperar a que el propio juego decida si lo coge, lo utiliza o habla con el --en el caso de ser otro personaje--.

En este juego, en cambio, hemos vuelto a los clasicos, a los Monkey Island o al mismisimo Indiana Jones --de lo mejorcito de Lucas--, con su tipico interfaz de "usar x con y" o "hablar con...", pero sin iconos, con palabras y con todas las letras, vamos, como antes de que el PC fuera el estandar de los juegos. Pero este guino al pasado solo es en lo referente a esa cuestion, porque por lo demas cuenta con los mejores avances graficos y sonoros.

En Hollywood Monsters adoptamos el papel de un periodista o de una periodista, dependiendo de la situacion. La historia comienza cuando Sue Berman, la mas famosa periodista de The Quill, intenta cubrir el reportaje de la entrega de premios para los monstruos mas famosos del cine. Esa misma noche esa bella reportera es raptada y conducida quien sabe donde --Quiza Lobaton?--. Preocupado por la espera, su companero de tareas de redaccion decide retomar la investigacion y averiguar el paradero de su amiga. Es entonces cuando comienza la aventura. Recogiendo objetos por aqui, utilizandolos por alli, charlando con este, dandole lo otro a aquel, con el objetivo de ir recopilando informacion productiva. Aparte del interfaz ya comentado, no existen muchas diferencias con otras aventuras graficas. Eso si, totalmente en espanol y sin necesidad de traducirla; todo un lujazo.

LOGICO, PERO NO FACIL

Las acciones que debemos desarrollar a lo largo del juego resultan logicas y eso es de agradecer en este tipo de juegos, porque al menos sabemos que es lo que tenemos que buscar o hacer. Otra cosa diferente es que eso sea facil de encontrar, que ya anticipamos que no lo es. Este es un detalle muy importante porque algo por lo que los aventureros informaticos diferencian un buen juego de uno que no lo es, es por la logica de las acciones y este, la tiene.

UN GRAN TRABAJO

Estamos ante el segundo titulo de Pendulo Studios y la mejora ha sido evidente. Quiza se deba a la experiencia o quizas a que han contado con mas medios tecnicos y humanos, pero dilemas a un lado, lo que importa es que van creciendo en calidad. Los graficos son al mas puro estilo de los dibujos animados y las voces estan adaptadas a cada personajes. Por ejemplo, Bruno, el guardaespaldas con cara de tonto, tiene una entonacion que le va al pelo y asi con todos los personajes que aparecen, que por cierto, son mas de 50.

La presentacion es simplemente magnifica. En ella se ve como Sue avanza con su descapotable por una solitaria carretera, anocheciendo y rumbo a Hollywood, entonces enciende la radio de su coche y empieza a sonar la melodia de La Union, creada en exclusiva para este juego.

Ademas, la aventura esta disenada para proporcionar mas de 100 hores de juego, y esas son muchas horas. Vamos, que por menos de 3.000 pesetes Hollywood Monsters merece la pena y mucho.

Galeria de monstruos

Los monstruos mas famosos de la historia pasean su palmito por la pantalla de nuestro ordenador. Ni uno solo se ha quedado fuera: Frankenstein, Dracula, el Hombre Invisible, el Jorobado de NotreDame, la Momia, el Hombre Lobo y muchos otros que se nos quedan en el tintero. Pero ademas, es que hay detalles como que cada uno vive en su habitat natural, por llamarlo de alguna manera. La Momia, por ejemplo, vive en una piramide del antiguo Egipto, y Dracula, como no podia ser de otra manera, tiene su dimicilio en los Carpatos. Hasta alli tendran que ir nuestros periodistas en busca de informacion. Pero que los mas pequenos no se preocupen, porque estos monstruos no dan ni gota de miedo.

Del papel al ordenador

En Pendulo Studios se lo han tomado en serio. Han necesitado mas de un ano para acabar su producto. Primero, desarrollaron todas las ideas en papel --decorados, monstruos...-- y despues llego la tarea mas dura: pasarlos al ordenador, conservando el espiritu de los bocetos. Junto a estas lineas podemos ver algunas imagenes de ese paso y ver como las caracteristicas mas importantes se conservan intactas.

En Hollywood Monsters la dificultad ha sido tremendamente cuidada. Tal es asi, que en ocasiones resulta extremadamente compleja.

Dependiendo de los personajes a los que debamos entrevistar, nuestra localizacion sera alli donde residan los mismos.

PC Mania preview

 * https://archive.org/details/pcmania62/page/n201

Con sabor nacional

Hace ya algun tiempo que no sabiamos nada de Pendulo Studios, la compania espanola que realizara hace anos una aventura grafica de cierto renombre llamada Igor: Objetivo Uikokahonia. Durante este tiempo han estado preparando su retorno al panorama de los videojuegos con la realizacion de una nueva aventura grafica, Hollywood Monsters.

La misma, que sera distribuida en nuestro pais por Dinamic Multimedia, nos situara en los anos 40-50, en Hollywood. Alli, el cine, y las productoras crecen como setas. Sin embargo, para el juego se ha tomado una "vision" un tanto diferente de la realidad, debido al hecho de que los monstruos que protagonizan grandes peliculas, como es el caso del Hombre-Lobo, Frankenstein o Dracula, existen realmente y viven con el resto de personas. Y como el negocio del cine esta aportando neficios a quien se adentra en el, un par de curiosos personajes --un doctor y un productor-- quieren hacerse con el a toda costa, para lo que crean monstruos de mentira que sustituyen a los originales. Y es aqui donde entraremos nosotros, para acabar con los malvados planes de esta pareja de locos, y devolver a Hollywood todo el glamour y la variedad que hay en el.

Tras dos anos de duro trabajo, los componentes de Pendulo Studios etan a punto de acabar un gran proyecto en el que han invertido muchas horas de trabajo. Los graficos estan siendo disenados con mucho cuidado y con la calidad que proporciona la alta resolucion. La historia ha sido muy cuidada, con la participacion de todos los componentes del equipo en la misma aportando sus ideas, y en el apartado sonoro han contando con un gran grupo como es La Union para crear el tema principal del juego. En definitiva, estamos ante la compania que sea a las aventuras graficas en Espana lo mismo que LucasArts en todo el mundo.

PC Player review
En Hollywood de ensueno de los lejanos anos cincuenta esta cargado de extranas criaturas del mas alla..., que ahora estan mas aca, mucho mas cerca de nosotros, con este solido titulo de Dinamic.

Salvo la obligada excepcion que confirma la regla, como Broken Sword II o Riven, lo cierto es que los ultimos tiempos no han sido muy favorables a las aventuras graficas. Un poco de frescura, en este caso a la espanola, no viene mal a un genero un poco "amuermado".

Ha sido un lento proceso de aprendizaje pero, finalmente, hay algunas companias patrias, como Dinamic Multimedia, que han conseguido memorizar el abece del software de entrentenimiento. Fruto de su laborioso trabajo es el rotundo exito en nuestro pais de un titulo como PC Futbol; y tambien, por supuesto, esta divertida videoaventura, programada, programada por los chicos de Pendulo Studios, cuyo anterior producto ya anunciaba su trayectoria: Igor: Objetivo Ukocahonia.

Hollywood Monsters esta ambientado en La Meca del cine, alla por los anos cincuenta. Al parecer, el desgraciado Frankenstein ha desaparecido misteriosamente. Tu asumes el papel de la reportera Sue, que ha llegado a la ciudad con la intencion de cubrir la Ceremonia de Entrega de los Premios de loa Academia Cinematografica a los Monstruos Actores. La noticia para el diario The Quill acaba por ser mucho mas interesante de lo que parece. Mas adelante se le unira un companero que tambien quedara bajo tu control.

El programa esta cuajado de toques hispanos y conversaciones de doble sentido. Por si fuera poco, la banda sonora esta encabezada por un tema de La Union, un grupo de amplia resonancia en nuestro pais. Las voces estan perfectamente caracterizadas y los efectos especiales de sonido son de elevada calidad.

Los graficos no se quedan atras. Desde la introduccion, el programa esta repleto de animaciones. Todas ellas siguen el clasico estilo de dibujos animados que tanto encanto puede tener. Pero, contra la costumbre en nuestro pais, no son en absoluto chapuceros. Hay momentos de las animaciones en que tienes la impresion de estar de un entorno 3D, y eso lo dice todo. Los escenarios, todos ellos Super VGA, mantienen el elevado nivel de los videos. Un aspecto que destaca en gran medida, sobre todo si tenemos en cuenta el bajo nivel de otros programas espanoles similares, como el malogrado Drascula.

Hollywood Monsters es, pues, una excelente videoaventura que gustara a todos los amantes del genero; posee sentido del humor, dificultad ajustada y calidad a raudales. Y, ademas, su precio es mas que asequible.

El celuloide del miedo cobra vida.