User:8^th sonico/Kullanıcı:8^th sonico/Fear & Hunger

Fear and Hunger ( Fear & Hunger olarak stilize edilmiştir), Finlandiyalı oyun geliştiricisi Miro Haverinen tarafından geliştirilen, 2018 yapımı bir hayatta kalma-korku rol yapma video oyunudur. Karanlık ve fantastik bir ortaçağ ortamında geçen Fear and Hunger 'Korku ve Açlık', zindanlarına dalan ve daha derine inerken ölümcül tuzaklarla, bulmacalarla ve canavarlarla karşı karşıya kalan dört oynanabilir karakterden birini takip eder.

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı, eleştirmenler oyunun atmosferini, oynanışını, hikaye anlatımını ve zorluğunu överken, çok olmasa da sık yazım hatalarının varlığını ve oyunun daha olgun temalarını, özellikle de cinsel şiddeti ele almasıda eleştirildi.

Korku ve Açlık 2: Termina serinin ikinci oyunu olarak 2022'de yayınlanmıştır.

Oynanış
Oyunun başında oyuncu oynanabilir dört sınıftan birini seçer: The Knight 'Şövalye', The Mercenary 'Paralı Asker', The Dark Priest 'Kara Rahip' veya The Outlander 'Yabancı'. Daha sonra oyuncu karakterin arka plan hikayesini seçer, oyuncunun verdiği cevaplar karaktere özel öğeler ya da özel yetenekler verir. Oyuncu daha sonra 'Korku ve Açlık' zindanlarını gezerek zindanı işgal eden birçok canavar ve tuzaktan kaçmalı veya onlarla savaşmalıdır. Oyun boyunca, oyuncu partisine katılabilen çok sayıda NPC ile tanışabilir.

Oyun, oyuncunun hızını ve silah kullanma yeteneğini etkileyen ve kalıcı uzuv kaybına neden olan "sıra tabanlı stratejik (uzuv) parçalama savaş sistemine" sahiptir. Oyuncu ayrıca zamanla azalan açlığını ve akıl sağlığını da korumalıdır. Oyun boyunca, oyunu kaydetme de dahil olmak üzere pek çok eylem, yazı tura atma mekaniği aracılığıyla belirlenir ve oyuncunun 'yazı' veya 'tura' sonucunu doğru bir şekilde tahmin etmesi gerekir.

Oyun, oyuncunun yaptığı seçimlere göre birden fazla son içerir.

Özet
Oyun öncelikle Korku ve Açlık'ın zindanlarında geçiyor. 1590'da dört maceracı - D'arce (Şövalye), Cahara (Paralı Asker), Enki (Kara Rahip) ve Ragnvaldr (Yabancı) - zindana hemen hemen aynı anda girerler, ancak her biri ayrı ayrı ve kendi amaçları için gelir. Bu dört talihsiz maceracı, karanlığın derinliklerine doğru ilerler ve bu kadim kalenin içinde barınan sırları ortaya çıkarırlar. Kale, farklı varoluş düzlemleri için eski bir bağlantı noktası olarak çalışır. Hem yeni hem de eski tanrılar güç için mücadele ederken derinlikler sonsuz bir kargaşa içindedir ve tüm bunların içinde nerede olduğunu seçmek oyuncuya kalmıştır.

Oyunun Gelişimi
Fear and Hunger, RPG Maker MV motoru üzerinde inşa edilmiştir ve iki yıl içinde geliştirilmiştir.

Oyun neredeyse tamamen Miro Haverinen tarafından tasarlanmıştır. Bir röportajda, oyunun fikrini okul günlerinde arkadaşlarına ürkütücü bir zindanda geçen ahlaki olarak garip varsayımlardan geldiğini söyledi. Fear and Hunger'ın ilk demosu, Haverinen'in akademik tezinin bir kısmını oluşturdu. Haverinen, oyunun ilham kaynağının amansız bir karanlık hissi yaratma, umutsuzluk ve dehşet uyandıracak farklı yollar deneme arzusundan geldiğini belirtti. Silent Hill, Hellraiser, Amnesia: The Dark Descent, Nethack, Berserk, Souls oyunları ve Mortal Kombat'ın tümü Haverinen'in ilham kaynaklarıdır. Dokunaçlı canavar boss savaşı ve yüzme bölümleri de dahil olmak üzere oyunun bazı kısımları geliştirme sırasında çıkarılmıştır.

Oyunun Çıkışı
Fear and Hunger, 11 Aralık 2018'de Steam ve Itch.io'da yayınlandı

Eleştiri
Fear and Hunger "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. Eylül 2023 itibarıyla Metacritic'te 18 derecelendirmeye göre 8,3 Kullanıcı Puanı var.

Fear and Hunger, Itch.io'da 221 derecelendirmeye göre 5 üzerinden 4,8 puanı var.

Steam'de oyunun 9/10 puanı var.

Eleştirmenler oyunun atmosferini, oynanışını, hikaye anlatımını ve affetmeyen zorluğunu övdü. DualShockers için yazan Marcus Jones şunları yazdı: " Korku ve Açlık, işkencenin tam anlamıyla özüdür ve ölüm oyunun doğal bir parçasıdır. Ancak önceki oyunlardan aldığı bilgileri şimdiki oyununda uygulayanlar geri dönmek isteyeceği eşsiz bir zindan keşif oyununa sahip olurlar."

Rock Paper Shotgun için yazan Dominic Tarason, oyunun oynanışına ve atmosferine övgüde bulundu, ancak çok olmasa da sık yazım hatalarını, resimlerin değişen kalitesini ve korkunun daha cinsel yönlerini eleştirdi.

The Game Machine'den Lorenzo Sabatino genel olarak oyunu övdü, ancak oyunun zorluğunun şansa dayalı unsurlarını haksız ve sinir bozucu olmakla eleştirdi.

Brezilyalı eleştirmen Cauê Batista, Korku ve Açlık'ı "büyüleyici" ama "sorunlu" olarak tanımladı, oyunun atmosferini ve sürükleyici mekaniklerini övdü, ancak oyunun daha "ürkütücü" yönlerinden bazılarını, özellikle de "cinsel şiddetin önemsizleştirilmesini" eleştirdi.

İkinci Oyun
Fear and Hunger 2: Termina ( Fear & Hunger 2: Termina olarak stilize edilmiştir) serinin ikinci oyunudur. 9 Aralık 2022'de Steam ve Itch.io da yayınlanmıştır.

Oyun, 1940'larda, ilk oyundaki olaylardan yaklaşık 300 yıl sonra aynı evrende geçiyor. Prehevil kasabasında geçen oyun, üç gün süren Termina Festivali'ne katılmak zorunda kalan 14 yabancıyı konu alıyor.

Korku ve Açlık 2: Termina "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. Eylül 2023 itibarıyla Metacritic'te 17 derecelendirmeye göre 8,6 Kullanıcı Puanı var.

DualShockers için yazan Marcus Jones, oyunu "JRPG Korku Kusursuzluğu" olarak tanımladı ve özellikle daha geniş oynanabilir karakterlerine, yeni oyun mekaniklerine ve hikayenin genişletilmesine övgüde bulundu.