User:Ajitkumarsri/sandbox

कंप्यूटर (अन्य नाम - संगणक, कंप्यूटर, परिकलक[1]) वस्तुतः एक अभिकलक यंत्र (programmable machine) है जो दिये गये गणितीय तथा तार्किक संक्रियाओं को क्रम से स्वचालित रूप से करने में सक्षम है। इसे अंक गणितीय, तार्किक क्रियाओं व अन्य विभिन्न प्रकार की गणनाओं को सटीकता से पूर्ण करने के लिए योजनाबद्ध तरीके से निर्देशित किया जा सकता है. चूंकि किसी भी कार्य योजना को पूर्ण करने के लिए निर्देशो का क्रम बदला जा सकता है इसलिए संगणक एक से ज्यादा तरह की कार्यवाही को अंजाम दे सकता है। इस निर्देशन को ही कम्प्यूटर प्रोग्रामिंग कहते है और संगणक कम्प्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा कि मदद से उपयोगकर्ता के निर्देशो को समझता है। यांत्रिक संगणक कई सदियों से मौजूद थे किंतु आजकल अभिकलित्र से आशय मुख्यतः बीसवीं सदी के मध्य में विकसित हुए विद्दुत चालित अभिकलित्र से है। तब से अबतक यह आकार में क्रमशः छोटा और संक्रिया की दृष्टि से अत्यधिक समर्थ होता गया हैं। अब अभिकलक घड़ी के अन्दर समा सकते हैं और विद्युत कोष (बैटरी) से चलाये जा सकते हैं। निजी अभिकलक के विभिन्न रूप जैसे कि सुवाह्य संगणक, टैबलेट आदि रोजमर्रा की जरूरत बन गए हैं।

\ Computer science is the scientific and practical approach to computation and its applications. It is the systematic study of the feasibility, structure, expression, and mechanization of the methodical procedures (or algorithms) that underlie the acquisition, representation, processing, storage, communication of, and access to information. An alternate, more succinct definition of computer science is the study of automating algorithmic processes that scale. A computer scientist specializes in the theory of computation and the design of computational systems.[1]

/ परंपरागत संगणकों में एक केंद्रीय सञ्चालन इकाई (सीपीयू ) और सूचना भन्डारण के लिए स्मृति होती है। सञ्चालन इकाई अंकगडित व तार्किक गड़नाओ को अंजाम देती है और एक अनुक्रमण व नियंत्रण इकाई स्मृति में रखे निर्देशो के आधार पर सञ्चालन का क्रम बदल सकती है। परिधीय या सतह पे लगे उपकरण किसी बाहरी स्रोत से सूचना ले सकते है व कार्यवाही के फल को स्मृति में सुरक्षित रख सकते है व जरूरत पड़ने पर पुन: प्राप्त कर सकते हैं।

एकीकृत परिपथ पर आधारित आधुनिक संगणक पुराने जमाने के संगणकों के मुकबले करोडो अरबो गुना ज्यादा समर्थ है और बहुत ही कम जगह लेते है| [2] सामान्य संगणक इतने छोटे होते है कि मोबाइल फ़ोन में भी समा सकते है और मोबाइल संगणक एक छोटी सी विद्युत कोष (बैटरी) से मिली ऊर्जा से भी काम कर सकते है। ज्यादातर लोग “संगणकों” के बारे मे यही राय रखते है की अपने विभिन्न स्वरूपों में व्यक्तिगत संगणक सूचना प्रौद्योगिकी युग के नायक है। हालाँकि सन्निहित संगणक जो की ज्यादातर उपकरणों जैसे कि एम.पी.३ वादक, वायुयान व खिलौनो से लेकर औद्योगिक मानव यन्त्र में पाये जाते है लोगो के बीच ज्यादा प्रचलित है।

अनुक्रम [छुपाएँ] 1	शब्द व्युत्पत्ति 2	इतिहास 2.1	बीसवीं शताब्दि से पहले के संगणक उपकरण 3	अभिकलित्र के भाग 3.1	निविष्ट यंत्र 3.2	केंद्रीय प्रक्रमन इकाई 3.3	सूचना भंडारण उपकरण 3.4	निर्गम यंत्र 4	अभिकलित्र के प्रकार 5	अभिकलित्र के गुण 6	उपयोग 7	अभिकलन भाषा 7.1	यंत्र भाषा 7.2	संयोजन भाषा 7.3	उच्च स्तरीय भाषाएँ (High Level Language) 8	संदर्भ 9	इन्हें भी देखें 10	बाहरी कड़ियाँ

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Its fields can be divided into a variety of theoretical and practical disciplines. Some fields, such as computational complexity theory (which explores the fundamental properties of computational and intractable problems), are highly abstract, while fields such as computer graphics emphasize real-world visual applications. Still other fields focus on challenges in implementing computation. For example, programming language theory considers various approaches to the description of computation, while the study of computer programming itself investigates various aspects of the use of programming language and complex systems. Human–computer interaction considers the challenges in making computers and computations useful, usable, and universally accessible to humans.

Contents [hide] 1	History 1.1	Contributions 2	Etymology 3	Philosophy 4	Areas of computer science 4.1	Theoretical computer science 4.1.1	Theory of computation 4.1.2	Information and coding theory 4.1.3	Algorithms and data structures 4.1.4	Programming language theory 4.1.5	Formal methods 4.2	Applied computer science 4.2.1	Artificial intelligence 4.2.2	Computer architecture and engineering 4.2.3	Computer performance analysis 4.2.4	Computer graphics and visualization 4.2.5	Computer security and cryptography 4.2.6	Computational science 4.2.7	Computer networks 4.2.8	Concurrent, parallel and distributed systems 4.2.9	Databases 4.2.10	Software engineering 5	The great insights of computer science 6	Academia 7	Education 8	See also 9	Notes 10	References 11	Further reading 12	External links

शब्द व्युत्पत्ति[संपादित करें] कंप्यूटर शब्द का प्रथम प्रयोग वर्ष १६१३ में अंग्रेज लेखक रिचर्ड ब्रेथवेट की पुस्तक '"द यंग मैन ग्लीनिंग्स"' में पाया गया। मैंने समय के सबसे सही कम्प्यूटरों को और धरा पे जन्मे सर्वोत्तम अंक गणितज्ञ को पढ़ा है। [3] यह उस व्यक्ति के बारे में बताता है जो गड़नाएँ (computations) करता था, तभी से यह शब्द २०वी शताब्दी के मध्य तक इस सन्दर्भ मे हूबहू प्रयोग होता आ रहा है। उन्नीसवी शताब्दी के अंत से इस शब्द ने और ज्यादा व्यवहारिक रूप ले लिया, यानी की वो यन्त्र जो गड़नाएँ करता है। संगणक व अभिकलित्र नाम [1] भारत सरकार के मानव संसाधन विकास मंत्रालय द्वारा जारी किये गए हैं|

बीसवीं शताब्दि से पहले के संगणक उपकरण[संपादित करें]

इशांगो कि हड्डी यांत्रिक रेखीय (एनालॉग) संगणकों का प्रादुर्भाव प्रथम शताब्दी में होना शुरू हो गया था जिन्हे बाद में मध्यकालीन युग में खगोल शास्त्रीय गणनाओ के लिए इस्तेमाल भी किया गया। यांत्रिक रेखीय संगणकों को द्धितीय विश्व युद्ध के दौरान विशेषीकृत सैन्य कार्यो में उपयोग किया गया। इसी समय के दौरान पहले विद्दुतीय अंकीय परिपथ वाले संगणको का विकास हुआ। प्रारम्भ में वो एक बड़े कमरे के आकार के होते थे और आज के आधुनिक सैकड़ों निजी संगणकों [4] के बराबर बिजली का उपभोग करते थे। पहली इलेक्ट्रॉनिक अंकीय संगणक यूनाइटेड किंगडम और संयुक्त राज्य अमेरिका में 1940 और 1945 के बीच विकसित किया गया।

गण्नाऍ करने के लिये यन्त्रो का इस्तेमाल हज़ारो वर्षो से होता आ रहा है खासकर उग्लियो से गिनती करने वाले उपकरणो का। शुरुवाती गणन यन्त्र सम्भवत: वो लकड़ी जिस पर गिनती के लिये दांत खोदे गये हो या मिलान छड़ी का एक रूप थी। बाद में मध्य पूर्व में उपजाऊ भूमि के एक भौगोलिक क्षेत्र जो की आकार में अर्द्ध चंद्र जैसा दिखता है में अभिलिेखो को रखने के लिए कॅल्क्युली (मिटटी के गोले, शंकु) का इस्तेमाल होता रहा जो की अधपके और खोखले मिटटी के बर्तनो में रखा होता था। इनका उपयोग सामान की गिनती (अधिकतर पशुधन व अनाज) दर्शाने के लिए किया जाता था। [5][6] गिनती की छड़ों का उपयोग इसका एक उदहारण है।

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History[edit source] Main article: History of computer science See also: History of computing and History of informatics

Charles Babbage is credited with inventing the first mechanical computer.

Ada Lovelace is credited with writing the first algorithm intended for processing on a computer. The earliest foundations of what would become computer science predate the invention of the modern digital computer. Machines for calculating fixed numerical tasks such as the abacus have existed since antiquity, aiding in computations such as multiplication and division. Further, algorithms for performing computations have existed since antiquity, even before the development of sophisticated computing equipment. The ancient Sanskrit treatise Shulba Sutras, or "Rules of the Chord", is a book of algorithms written in 800 BC for constructing geometric objects like altars using a peg and chord, an early precursor of the modern field of computational geometry.

Blaise Pascal designed and constructed the first working mechanical calculator, Pascal's calculator, in 1642.[2] In 1673, Gottfried Leibniz demonstrated a digital mechanical calculator, called the Stepped Reckoner.[3] He may be considered the first computer scientist and information theorist, for, among other reasons, documenting the binary number system. In 1820, Thomas de Colmar launched the mechanical calculator industry[note 1] when he released his simplified arithmometer, which was the first calculating machine strong enough and reliable enough to be used daily in an office environment. Charles Babbage started the design of the first automatic mechanical calculator, his Difference Engine, in 1822, which eventually gave him the idea of the first programmable mechanical calculator, his Analytical Engine.[4] He started developing this machine in 1834 and "in less than two years he had sketched out many of the salient features of the modern computer".[5] "A crucial step was the adoption of a punched card system derived from the Jacquard loom"[5] making it infinitely programmable.[note 2] In 1843, during the translation of a French article on the Analytical Engine, Ada Lovelace wrote, in one of the many notes she included, an algorithm to compute the Bernoulli numbers, which is considered to be the first computer program.[6] Around 1885, Herman Hollerith invented the tabulator, which used punched cards to process statistical information; eventually his company became part of IBM. In 1937, one hundred years after Babbage's impossible dream, Howard Aiken convinced IBM, which was making all kinds of punched card equipment and was also in the calculator business[7] to develop his giant programmable calculator, the ASCC/Harvard Mark I, based on Babbage's Analytical Engine, which itself used cards and a central computing unit. When the machine was finished, some hailed it as "Babbage's dream come true".[8]

During the 1940s, as new and more powerful computing machines were developed, the term computer came to refer to the machines rather than their human predecessors.[9] As it became clear that computers could be used for more than just mathematical calculations, the field of computer science broadened to study computation in general. Computer science began to be established as a distinct academic discipline in the 1950s and early 1960s.[10][11] The world's first computer science degree program, the Cambridge Diploma in Computer Science, began at the University of Cambridge Computer Laboratory in 1953. The first computer science degree program in the United States was formed at Purdue University in 1962.[12] Since practical computers became available, many applications of computing have become distinct areas of study in their own rights.

Although many initially believed it was impossible that computers themselves could actually be a scientific field of study, in the late fifties it gradually became accepted among the greater academic population.[13][14] It is the now well-known IBM brand that formed part of the computer science revolution during this time. IBM (short for International Business Machines) released the IBM 704[15] and later the IBM 709[16] computers, which were widely used during the exploration period of such devices. "Still, working with the IBM [computer] was frustrating […] if you had misplaced as much as one letter in one instruction, the program would crash, and you would have to start the whole process over again".[13] During the late 1950s, the computer science discipline was very much in its developmental stages, and such issues were commonplace.[14] Time has seen significant improvements in the usability and effectiveness of computing technology.[17] Modern society has seen a significant shift in the users of computer technology, from usage only by experts and professionals, to a near-ubiquitous user base. Initially, computers were quite costly, and some degree of human aid was needed for efficient use—in part from professional computer operators. As computer adoption became more widespread and affordable, less human assistance was needed for common usage.

शुरुवात में गिनतारे का उपयोग अंकगणितीय कार्यो के लिए होता था। जिसे आज हम रोमन गिनतारा कहते है उसका उपयोग २४०० ईसा पूर्व के प्रारम्भ में बेबीलोनिआ में हुआ था। तब से अब तक गड़ना व हिसाब लगाने के लिए कई अन्य गणन् पट्टियो व गोलियो का आविश्कार हो चुका है। एक मध्ययुगीन युरोपीय गड़ना घर में मेज पर चितकबरे कपडे को रख दिया जाता था और कुछ विशेष नियमो के अनुसार उसपर मोहरों को चलाकर पैसे जोड़ने के लिए एक साधन के तौर पे इस्तेमाल किया जाता था।

प्राचीन यूनानी रूपरेखा वाले एंटीकाईथेरा प्रक्रिया १५० से १०० ईसा पूर्व के समय के दुनिया के सबसे पुराने रेखीय संगणक हैं। डेरेक जे. डी-सोला के अनुसार एंटीकाईथेरा प्रक्रिया को शुरुवाती यान्त्रिक अनुरूप अभिकलित्र माना जाता है।[7] इसे खगोलिय स्थितियो की गडना के लिये बनाया गया था। इसे एंटीकाईथेरा के युनानी द्धीप के एंटीकाईथेरा भग्नावशेष मे १९०१ मे खोज गया था।[8] इसे १०० ईसा पूर्व के समय का पाया गया। ऐसा माना जाता है कि एंटीकाईथेरा प्रक्रिया जैसी जटिलता वाले यन्त्र अगले १००० वर्षो तक मिलने मुश्किल है।

प्राचीन और मध्ययुगीन कालों में खगोलीय गणनाओं के निष्पादन के लिए कई एनालॉग कंप्यूटरों का निर्माण किया गया था। इनमें शामिल हैं प्राचीन ग्रीस की एंटिकिथेरा प्रक्रिया और एस्ट्रॉलैब (लगभग 150-100 ईसा पूर्व), जिन्हें आम तौर पर सबसे प्रारंभिक ज्ञात यांत्रिक एनालॉग कंप्यूटर माना जाता है।[9] एक या अन्य प्रकार की गणनाओं के निष्पादन के लिए इस्तेमाल किये जाने वाले यांत्रिक उपकरणों के अन्य प्रारंभिक संस्करणों में शामिल हैं प्लेनिस्फेयर और अबू रेहान अल बिरूनी (Abū Rayhān al-Bīrūnī) (लगभग 1000 ईसा पश्चात्) द्धारा आविष्कृत अन्य यांत्रिक संगणन उपकरण; अबू इसहाक इब्राहिम अल ज़र्काली (Abū Ishāq Ibrāhīm al-Zarqālī) (लगभग 1015 ईसा पश्चात्) द्वारा आविष्कृत इक्वेटोरियम और यूनिवर्सल लैटिट्यूड-इंडिपेंडेंट एस्ट्रोलेबल; अन्य मध्ययुगीन मुस्लिम खगोलविदों और इंजीनियरों के खगोलीय एनालॉग कंप्यूटर; और सोंग राजवंश के दौरान सू सोंग (लगभग 1090 ईसा पश्चात्) का खगोलीय क्लॉक टावर।

Contributions[edit source]

The German military used the Enigma machine (shown here) during World War II for communications they wanted kept secret. The large-scale decryption of Enigma traffic at Bletchley Park was an important factor that contributed to Allied victory in WWII.[18] Despite its short history as a formal academic discipline, computer science has made a number of fundamental contributions to science and society—in fact, along with electronics, it is a founding science of the current epoch of human history called the Information Age and a driver of the Information Revolution, seen as the third major leap in human technological progress after the Industrial Revolution (1750–1850 CE) and the Agricultural Revolution (8000–5000 BC)

/ These contributions include:

The start of the "digital revolution", which includes the current Information Age and the Internet.[19] A formal definition of computation and computability, and proof that there are computationally unsolvable and intractable problems.[20] The concept of a programming language, a tool for the precise expression of methodological information at various levels of abstraction.[21] In cryptography, breaking the Enigma code was an important factor contributing to the Allied victory in World War II.[18] Scientific computing enabled practical evaluation of processes and situations of great complexity, as well as experimentation entirely by software. It also enabled advanced study of the mind, and mapping of the human genome became possible with the Human Genome Project.[19] Distributed computing projects such as Folding@home explore protein folding. Algorithmic trading has increased the efficiency and liquidity of financial markets by using artificial intelligence, machine learning, and other statistical and numerical techniques on a large scale.[22] High frequency algorithmic trading can also exacerbate volatility.[23] Computer graphics and computer-generated imagery have become ubiquitous in modern entertainment, particularly in television, cinema, advertising, animation and video games. Even films that feature no explicit CGI are usually "filmed" now on digital cameras, or edited or post-processed using a digital video editor.[24][25] Simulation of various processes, including computational fluid dynamics, physical, electrical, and electronic systems and circuits, as well as societies and social situations (notably war games) along with their habitats, among many others. Modern computers enable optimization of such designs as complete aircraft. Notable in electrical and electronic circuit design are SPICE, as well as software for physical realization of new (or modified) designs. The latter includes essential design software for integrated circuits.[citation needed] Artificial intelligence is becoming increasingly important as it gets more efficient and complex. There are many applications of AI, some of which can be seen at home, such as robotic vacuum cleaners. It is also present in video games and on the modern battlefield in drones, anti-missile systems, and squad support robots.