User:Allkindoflower/sandbox

Bu makale 2016 çıkışlı oyun hakkındadır, Dead by Sunrise ile karıştırılmamalıdır.

Dead By Daylight

Geliştirici	Behaviour Interactive Yayımcı	Behaviour Interactive Yönetmen	Ashley Pannell, Dave Richard, Mathieu Coté Yapımcı	Stéfan Beauchamp-Daniel Programcılar	Fadi Beyrouti, Jean-Philip Desjardins, Rémi Veilleux Sanatçılar	Filip Ivanovic, Marc Salha Senarist	Farah Daoud-Brixi Besteci	Michel F. April Motor	Unreal Engine 4 Platformlar Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Android iOS Stadia PlayStation 5 Xbox Series X Xbox Series S Çıkış	14 Haziran 2016 Türler	Hayatta Kalma Korku, Gerilim Mod	Çevrimiçi Çok Oyunculu Resmî site	https://deadbydaylight.com

Dead By Daylight, Kanada asıllı Behavior Interactive stüdyosu tarafından geliştirilen 4 kişi bir kişiye karşı tarzında olan asimetrik bir hayatta kalma-korku video oyunudur. Oyunda, bir oyuncu katil rolünü üstlenir, diğer dört oyuncu ise hayatta kalanlar, veya kurbanlar olarak oynar. Katilin amacı kurbanları yakalayıp onları kasap kancalarına asarak Mahluk isimli şeytani varlığa kurban etmek, kurbanların amacı ise katile yakalanmadan alandaki 5 jeneratörü tamir edip çıkış kapılarını açarak kaçmaktır.

Oyun 2016 yılında Windows için, 2017 yılında PlayStation 4 ve Xbox One için, 2019 yılında Switch için, 2020 yılında ise Android, iOS, PlayStation 5, Stadia ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. 2023 yılında Steam Deck Verified statüsünü kazandı. İsveçli Starbreeze Studios, oyunu 2016'dan 2018'e kadar Behaviour adına yayımladı, ardından Behaviour yayın haklarını satın aldı. İtalyan şirket 505 Games, Nintendo Switch versiyonunu yayımlarken, Avusturyalı şirket Deep Silver, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S versiyonlarının fiziksel kopyalarını yayımlamaktadır.

Dead by Daylight ilk defa piyasaya sürüldüğünde karışık geri dönüşler aldı fakat 60 milyondan fazla oyuncunun da desteğiyle başarıya ulaştı. Blumhouse Yapımcılık ve Atomic Monster, 2023'te oyunun bir film adaptasyonunu geliştirmeye başladılar.

Oynanış

Dead by Daylight, bir oyuncunun Katil ve diğer dört oyuncunun Kurban olduğu asimetrik bir korku oyunudur. Oyundaki her maça "İmtihan" adı verilir. Hayatta Kalanların amacı, imtihandan kaçmak için her maçta çoğunlukla rastgele olarak dağıtılan yedi jeneratörden beşini tamir ederek iki çıkış kapısına güç sağlayıp açmaktır. Katil, Hayatta Kalanların hepsini kaçmadan önce kancalara asarak Mahluk'a kurban etmelidir. Sadece bir Kurban kalırsa, haritanın rastgele bir yerinde kaçış kapağı açılır; eğer Katil kapağı kapatırsa veya çıkış kapılarından biri açılırsa, iki dakikalık "Oyun Sonu Çöküşü" başlar ve bu süre zarfında herhangi bir Kurban "Ölme Durumu"ndaysa veya kancaya asılan Kurbanlar mevcutsa zamanlayıcı uzatılır. Zamanlayıcı sona erdiğinde, kalan Hayatta Kalanlar anında Mahluk'a kurban edilir.

Katil Kurbanları avlarken, ya Kurbanlara silahlarıyla iki kez vurup Ölme durumuna sokarak yerden alabilir, veya Kurbanlar haritadaki objelerle etkileşimdeyken onları yakalayıp direkt yerden almış gibi taşıyabilir. Kancaya asılmak üzere sırtlanmış kurbanlar ard arda beceri testlerini (skillcheck) Kurban onları asamadan tamamlayabilirlerse serbest kalabilirler, ama Katil yeterince hızlı davranırsa bu olmadan onları asabilir ve Kurban için geri sayım başlar. Kurban kancada asılıyken kendini askıdan çıkarma eylemi dışında bir eylem gerçekleştirmez ve haritayla etkileşime geçemez, ve başka bir Kurbanın kendisini kancadan çıkarmasını beklemelidir. Fakat Kurban kendisini kancadan çıkarmayı deneyebilir, fakat sadece %4 şansı vardır ve her başarısız deneme kurban edilme hızını artırır. Eğer Kurban zamanında kancadan çıkmazsa/çıkarılamazsa kurban edilmenin ikinci fazına geçer ve kancadayken Mahluk'un saldırılarına beceri testlerini tamamlayarak dayanmaya çalışır. Her başarısız beceri testi Mahluk'un güçlenmesini sağlar ve kurban edilme hızını artırır. İkinci fazdayken en fazla 1 dakika sonra Kurban Mahluk'a kurban edilir. Kurbanın kancadan en kısa sürede kurtulduğunu varsayarsak kancaya Katil tarafından üçüncü asılışında anında kurban edilir. Fakat ilk kez asıldığında ikinci faza geçtikten sorna kurtulursa bir sonraki asılışında kurban edilir.

Kurbanların hareket kabiliyetleri koşmak, yürümek, çömelerek yürümek veya ölme durumundaysa sürünmekten oluşur. Eğer Kurbanlardan biri Katille "Kovalamaca"ya girerse yapması gereken şey kovalanırken mümkün olduğunca haritadaki objeleri kullanarak Katille görüş hattını en aza indirmek veya kovalamacaya girmeden önce saklanmaktır. Oyunun büyük kısmı kovalamacalar üzerinedir. Kurbanlar refleks, beceri ve akıl oyunu kullanarak Katilden akıllıca şekilde kaçmaları, ya da en azından diğer Kurbanlara görevlerini yerine getirebilmesi için yeteri kadar vakit kazanmaları gerekir. Çoğu Katilin yürüme hızı Kurbanların koşu hızından Katiline göre %10 veya %15 daha hızlıdır. Çoğu Katil gücü koşmaya veya atılmaya benzer değilse koşamaz ve pencerelerden Kurbanlara göre çok daha yavaş atlar, bu da Katili daha uzun süre oyalayabilmek için Kurbanlara olanak sağlar. Kurbanlar ayrıca haritanın anahtar noktalarında bulunan "tahta palet"leri yere çekerek Katili yavaşlatabilirler. Çoğu Katil, Kurbanlar gibi paletlerin üzerinden hızla kayamaz ve eğer paletin yere çekilme anında palete yeterince yakınsa kısa bir süreliğine sersemler. Fakat Katiller yere düşürülen paletleri kırabilir ve bu paletler Kurbanlar tarafından imtihan sonuna kadar kullanılamaz. Fakat palet kırma işlemi çoğu Katil için birkaç saniye sürer ve bu da Kurbanlara alanı terk etmek için yeterli zamanı verebilir. Katil, paletin etrafından dolaşmayı da seçebilir. Tüm Katillerin "aura" okuma becerisi de vardır ve haritadaki bütün jeneratörleri, ve eğer bir Kurbanı taşımaktaysa kancaları, kırmızı bir huzme şeklinde görebilirler. Kurbanlar, eğer gerekli bir eşya veya "özellik" kullanmıyorlarsa hiçbir jeneratörün veya kancanın aurasını göremezler. Her Katilin kendine özel "Güç"leri vardır ve "eklentiler" kullanarak bu güçlerini Kurbanlar için daha tehlikeli hale getirebilirler.

Kurbanlar maça başlamadan önce eşya seçerek veya imtihan içindeki sandıkları açarak belli bir süre boyunca Katile karşı kullanabilecekleri eşyalar vardır. Katil de dahil çeşitli objelerin aurasını görebilmek veya Katil tarafından kapatılmış "Kaçış Kapağı"nı tekrar açabilmek için büyüsünü kaybetmiş antik anahtarlar, jeneratörleri daha hızlı tamir edebilmek için alet çantaları, "Yaralı Durum"dan "Sağlıklı Durum"a başka bir Kurbanın yardımı olmadan geçebilmek için İlk Yardım Çantaları ve Katili geçici süreliğine kör edebilmek için El Fenerleri bu eşyaların hepsidir. Eğer Kurbanlar, Katil başka bir Kurbanı taşımaktayken kör edebilirlerse Kurban "Çırpınma Fazı"nı tamamlamış gibi Katilin tutuşundan kurtulur ve potansiyel olarak bir "Kanca Safhası"ndan kurtulmuş olur, fakat Katil Kurbanı taşırken yere veya havaya bakarak el fenerinin ışığından kurtulabilir. Alternatif olarak eğer bir Kurban, Katil başka bir Kurbanı yerden kaldırırken el feneri ışığını zamanlayabilirse Katil ışıktan kaçamadan diğer Kurbanı Katilin tutuşundan kurtarabilir. Katili kör etmek için birkaç saniye boyunca el feneri ışığının katilin gözünde sabit olarak tutulması gerekir.

Çoğu katilin kendilerini saran bir "terör alanı" vardır. Bu alanın boyutu farklı beceriler veya Katil güçleri eklentileri aracılığıyla değiştirilebilir. Bu alanın içine giren Kurbanlar kendi kalp atış seslerini duymaya başlar. Katil ne kadar yakınlarındaysa kalp atışı sesi de o kadar yükselir. Kurbanlar ayrıca Katillerin baktığı yönü önlerindeki "Kırmızı Leke" sayesinde anlayabilirler. Bazı Katillerin kendi terör alanlarını ve kırmızı lekelerini gizleyebilen güçleri vardır, bunları Kurbanları gafil avlamak için kullanabilirler.

Görevler