User:Congele/sandbox

= Effets des jeux vidéo sur les capacités cognitives = Le jeu vidéo est une forme de divertissement généralement hautement interactive qui demande au joueur d'effectuer de multiples tâches et actions dans un objectif défini. Tout dépendamment de la nature de ces actions, celles-ci peuvent avoir divers impacts sur certaines parties du cerveau, et donc influencer certaines capacités cognitives. De nombreuses études sont menées pour évaluer les effets de cette influence sur le cerveau et ainsi déterminer si une exposition prolongée à ces jeux peut être bénéfique, ou si elle est plutôt nuisible, autant à court terme qu'à long terme.

Apprentissage
Les jeux vidéo se trouvent être de très bons outils pédagogiques, que l'apprentissage en soit l'objectif premier ou non. Dans le cas des jeux éducatifs, le côté valorisant et gratifiant que l'on retrouve régulièrement à la fin de chaque niveau ou après chaque accomplissement rend plus motivant et intéressant le processus d'apprentissage. Par une rétroaction constante, le joueur peut rapidement constater le progrès qu'il a accompli et la difficulté accrue mais progressive lui permet de s'améliorer à un rythme soutenu. Cela ajoute un aspect plus amusant à l'acquisition de nouvelles connaissances, rendant l'apprentissage par le jeu plus efficace que celui par méthodes traditionnelles. On trouve aussi de bons moyens d'apprendre dans le cas de jeux dont l'objectif n'est pas basé sur l'éducation; pour une personne jouant à un jeu dans une langue qui n'est pas sa langue première, c'est un moyen efficace d'apprendre une nouvelle langue de façon interactive et utile. En améliorant ses connaissances dans cette langue, il devient alors plus facile de progresser dans le jeu grâce à une compréhension accrue du contexte. Pour des jeux à caractère historique, cela permet au joueur d'apprendre davantage sur certaines périodes de l'histoire, sans avoir l'impression d'étudier ou de devoir tout retenir par cœur. (ex: La franchise Assassin's Creed, dont l'histoire se déroule de l'époque de la Troisième Croisade jusqu'à l'Ère Victorienne). Puisque la meilleure approche pédagogique passe par l'interaction, cela fait donc des jeux vidéo l'outil tout désigné pour apprendre. Comme le dit un vieux proverbe Chinois: “Dis-moi, et je vais oublier. Montre-moi, et je m'en souviendrai peut-être. Implique-moi, et je vais comprendre.”

Réhabilitation
Avec l'arrivée des jeux basés sur la reconnaissance de mouvements par capteurs optiques (Wii, Kinect), plusieurs programmes de réhabilitation physique prennent maintenant avantage de ces technologies. Afin de faciliter le processus de rééducation de patients à motricité réduite, des jeux spécialement conçus pour s'adapter aisément aux patients permettent à ces derniers de récupérer plus rapidement, tout en suivant un rythme qui leur est personnalisé. L'aspect valorisant et immersif des jeux vidéo constitue une source de motivation pour les patients, qui prennent plus de plaisir lors de leurs exercices thérapeutiques. De plus, les systèmes comme la Wii Balance Board de Nintendo, qui est équipée de capteurs permettant l'évaluation du poids et de l'équilibre, se montrent utiles dans un grand nombre de traitements (équilibre, coordination, mouvements du tronc, etc). Cela rend les séances de rééducation basées sur des jeux vidéo souvent plus efficaces que les programmes conventionnels.

Attention et réflexes
De nombreuses études sur la plasticité cérébrale ont déterminé que les jeux vidéo, plus particulièrement les jeux de tir à la première personne (FPS), ont de grands résultats bénéfiques sur plusieurs capacités cognitives. Après seulement quelques heures de jeu, il est déjà possible d'observer des différences notables dans les performances de joueurs et de non-joueurs: plus grande facilité à cibler des éléments dans un milieu complexe, meilleure capacité d'attention et amélioration de l'acuité visuelle. Sollicitant en permanence l'attention du joueur, ce genre de jeu nécessite souvent l'anticipation de ce qui peut se produire et les réactions rapides qui s'imposent. Les jeux d'action sont donc efficaces pour améliorer la capacité du cerveau à réagir rapidement et efficacement dans une situation donnée.

Stratégie et prise de décisions
Certains jeux ne reposent pas uniquement sur de bons réflexes mais aussi sur l'élaboration de stratégies et sur la prise de décision rapide. Dans les jeux de style MOBA par exemple, les joueurs ne disposent que de quelques fractions de secondes pour réagir à l'offensive de leurs adversaires ou pour réussir à obtenir un objectif. Dans les compétitions de calibre professionnel (eSport), les joueurs doivent s'entraîner sans cesse pour perfectionner leurs réflexes et améliorer leur capacité de planification afin d'être toujours en mesure de savoir réagir adéquatement en toute situation. Parfois, les mathématiques peuvent même entrer en compte alors que les joueurs se livrent à des calculs de statistiques pour mieux orienter leurs décisions selon la stratégie adoptée par l'adversaire (ex: achat d'objets améliorant certaines capacités, sélection de personnage en fonction des forces et faiblesses de celui choisi par l'ennemi, etc.).

Désengagement moral
Plusieurs jeux vidéo encouragent des actes violents, immoraux ou illégaux. Le jeu le plus fréquemment utilisé à des fins d'étude sur l'influence de ces jeux violents sur les joueurs est Grand Theft Auto (GTA), de par son gameplay encourageant les joueurs à tuer des gens, voler des voitures, utiliser des services de prostitution, etc. Ces études démontrent que les joueurs ayant joué à des jeux violents ou dans lesquels certains principes moraux sont mis de côté ont tendance à être plus impatients ou agressifs. Selon une étude, où des jeunes ont été évalués sur plusieurs plans après avoir joué pendant 35 minutes soit au jeu GTA, soit à un jeu sans violence, les jeunes ayant joué à un jeu violent seraient également plus enclins à tricher. Ayant également soumis ces jeunes à un test de désengagement moral, l'étude a montré que ceux ayant joué à GTA montraient un plus grand détachement moral que ceux ayant joué au jeu non violent. Puisque ce genre de jeu désensibilise le joueur à ce qu'il est convenable ou non de faire dans certaines situations, en minimalisant les conséquences de certains actes illégaux ou immoraux (ex: éviter la police assez longtemps après un meurtre permet d'éviter toute conséquence), cela peut mener à des comportements plus agressifs. Cet effet n'est cependant pas permanent: après une certaine période sans contact avec ces jeux, on observe généralement un retour vers des valeurs habituelles.

Dépendance et concentration à long terme
Un aspect qui inquiète de nombreux parents et fait également l'objet de plusieurs recherches est le possible développement d'une dépendance aux jeux chez les jeunes qui passent trop de temps devant leurs écrans. De par le système de récompense retrouvé dans les jeux, où chaques étapes réussies sont récompensées de diverses façons, les jeunes retrouvent souvent plus de plaisir à jouer qu'à se consacrer à leurs études, ce qui peut résulter en une baisse de résultats scolaires ou à un retrait social. Aussi, l'habitude d'être constamment sollicités par des jeux qui nécessitent une grande concentration et des réactions rapides peuvent mener à des difficultés à conserver une attention soutenue pour des tâches au rythme plus lent, ce qui à la longue affecte la capacité de concentration à long terme.