User:Darin041214/sandbox

Grand Theft Auto V är en öppen värld, action-äventyr spel utvecklat av Rockstar North och publicerad av Rockstar Games. Det släpptes den 17 september 2013 för PlayStation 3 och Xbox 360 den 18 november 2014 PlayStation 4 och Xbox One, och den 14 april 2015 för Microsoft Windows. Spelet är det första viktigaste posten i Grand Theft Auto-serien sedan 2008 Grand Theft Auto IV. Beläget i den fiktiva staten San Andreas (baserat på södra Kalifornien), följer singleplayer-story tre brottslingar och deras ansträngningar att begå heists under tryck från en statlig myndighet. Den öppna världs designen låter spelarna fritt ströva San Andreas, som omfattar öppna landskap och den fiktiva staden Los Santos (baserat på Los Angeles).

Spelet spelas från antingen en tredje person eller förstapersonsperspektiv [c] och dess värld navigeras till fots eller med bil. Spelare kontrollerar de tre ledande huvudpersonerna hela enspelarläge, växla mellan dem båda under och utanför uppdrag. Berättelsen är centrerad på Heist sekvenser och många av uppdragen innebär skytte och körning gameplay. Spelare som begår brott kan hetsa ett svar från brottsbekämpande organ, mätt med en "ville" system som styr aggression deras svar. Grand Theft Auto online, online multiplayer-läget, kan upp till 30 spelare utforska den öppna världen och delta i samarbetet eller tävlingsmatch matcher.

Utvecklingen började strax efter Grand Theft Auto IV: s utsläpp och delades mellan många av Rockstar studior runt om i världen. Utvecklingsteamet drog inflytande från många av sina tidigare projekt som Red Dead Redemption och Max Payne 3 och utformat spelet runt tre ledande protagonister att förnya på kärnstrukturen av sina föregångare. Skapa öppen värld utgjorde en stor del av utvecklingsarbetet och flera gruppmedlemmar genomfört fältforskning runt Kalifornien för att fånga bilder för designteamet. Spelets soundtrack har en ursprunglig poäng består av ett team av producenter som samarbetat under flera år.

En allmänt tade spelet, bröt Grand Theft Auto V bransch försäljningsrekord och blev den snabbast säljande underhållningsprodukt i historien, tjänar US $ 800 miljoner dess första dag och US $ 1 miljard dollar i sina första tre dagar. Den fick utbredd kritik, med beröm riktas mot dess flera huvudpersonen design, öppen värld, presentation och gameplay. Spelet orsakade kontroverser i samband med sin skildring av kvinnor och ett uppdrag med tortyr under en gisslan förhör. Anses vara en av de viktigaste titlarna i sjunde generationen av konsol spel, vann det årets slut utmärkelser, bland annat Game of the Year utmärkelser från flera spel publikationer. Det har skeppats över 54 miljoner exemplar och är en av de bäst säljande spel genom tiderna.

Innehåll [hide] 1 Gameplay 2 Rita 3 Utveckling 4 Kritiskt mottagande 4,1 Ursprunglig frisättning 4.2 Re-release

5 Kommersiella prestanda 5.1 Försäljning 5.2 beste

6 Grand Theft Auto online 7 Kontroverser 8 Legacy 9 Anteckningar 10 Referenser 11 Bibliografi 12 Externa länkar

Gameplay

Grand Theft Auto V är en action-äventyrsspel [3] spelas från antingen en första person [4] [c] eller tredjepersons vy. [5] Spelare kompletta uppdrag-linjära scenarier med uppsatta mål-att gå vidare genom historien. [6] Utanför uppdrag kan spelarna fritt ströva omkring den öppna världen. Består av San Andreas öppna landskapet, och den fiktiva staden Los Santos, en värld av Grand Theft Auto V är mycket större i området än tidigare poster i serien. [7] [d] Världen kan vara helt utforskas från början av spelet utan begränsningar, även om historien framsteg låser mer gameplay innehåll. [9]

Spelare använder närstridsattacker, skjutvapen och sprängämnen för att bekämpa fiender, [e] och kan springa, hoppa, simma eller använda fordon för att navigera i världen. [F] Hela kartans storlek, introducerar spelet fordonstyper frånvarande i sin föregångare Grand Theft Auto IV, såsom flygplan med fasta vingar. [12] I strid, auto-aim och ett lock-system kan användas som hjälp mot fiender. [13] Om spelarna tar skada, deras hälsa mätaren gradvis regenerera till dess halvvägs. [g] Spelare respawn på sjukhus när deras hälsa utarmar. [11] Om spelarna begår brott medan du spelar, kan brottsbekämpande organ svarar som indikeras av en "ville" meter i head-up display (HUD). [14] På meter, de visade stjärnor indikerar nuvarande önskad nivå (till exempel vid den maximala fem-stjärniga nivå, insatser från brottsbekämpande att oskadliggöra spelare blir mycket aggressiv). [h] Brottsbekämpande myndigheterna kommer att söka efter spelare som lämnar den önskade närhet. Mätaren går in i en nedkylningsläge och så småningom avtar när spelare är dolda från officerssiktlinje (som visas på mini-kartan). [16] [i]

Den enspelarläge låter spelarna styra tre karaktärer: Michael De Santa, Trevor Philips och Franklin Clinton-brottslingar vars berättelser samtrafik som de slutför uppdrag. Vissa uppdrag är klara med endast ett tecken och andra har två eller tre. [18] Under en spelare kan spelarna växla mellan huvudpersonerna på vilja med hjälp av en riktad kompass på HUD. Spelet kan växla mellan tecken automatiskt i singleplayer-uppdrag för att slutföra vissa mål. Ett tecken kompass avatar blinkar rött om han är i fara och behöver hjälp, och blixt vit om han har en strategisk fördel. [19] Även om spelarna kompletta uppdrag som någon av de tre huvudpersonerna, de svårare Heist uppdrag kräver stöd från AI kontrollerade medbrottslingar med unika kunskaper, såsom dataintrång eller körning. Om en medbrottsling överlever en framgångsrik heist, de tar ett snitt från kontant belöning [20] och kan vara tillgängliga för senare uppdrag med förbättringar av sina unika kunskaper. [21] Spelet uppmuntrar differentiering i Heist missionsstrategier, till exempel i en rån uppdrag kan spelarna antingen smyg dämpa civila med en oskadliggörande medel eller iögonfallande storma plats med vapen dragna. [22]

Spelaren karaktär hukade bakom en bil när man är i strid. Head-up displayelementen är synliga på skärmen.

Spelare kan ta skydd bakom föremål under eldstrider att undvika att ta skada från fiender. Varje figur har en uppsättning av åtta färdigheter som representerar deras förmåga inom vissa områden, såsom skytte och bilkörning. Även spelare förbättra karaktärernas färdigheter som de spelar, har varje karaktär en färdighet med expertis som standard (dvs Trevor flygande färdighet). [23] Den åttonde "särskild" skicklighet avgör effektiviteten i att utföra en förmåga som är unik för respektive tecken. Michael går bullet tid i strid, Franklin saktar ner tiden under körning, och Trevor handlar dubbelt så mycket skada på fiender medan du tar hälften så mycket i strid. [24] En mätare på varje karaktärs HUD utarmar när en förmåga används och återskapar när spelare utför skickliga åtgärder (till exempel drivande i fordon som Franklin eller dra av headshots som Michael). [25]

Medan gratis roaming spelvärlden, spelarna kan delta i kontextspecifika aktiviteter såsom dykning under vatten eller BASE-hoppning via fallskärm. Varje figur har en smartphone för att kontakta vänner, med start aktiviteter och få tillgång till en in-game Internet. [26] Internet låter spelarna handel med aktier via en aktiemarknad. [27] Spelare kan köpa egenskaper såsom hushåll och företag, uppgradera vapen och fordon i varje tecken arsenal, och anpassa deras utseende genom att köpa kläder, hårklippning, tatueringar och smycken. [28]

Tomt

Se också: Lista över Grand Theft Auto V tecken

Nio år efter ett misslyckat rån i Ludendorff, North Yankton, är förre bankrånaren Michael Townley lever under vittnesskydd med sin familj i Los Santos, San Andreas, under pseudonymen Michael De Santa. När Michael upptäcker att hans fru, Amanda, har legat med henne tennistränare, jagar han tränare till en herrgård och förstör det av ilska. Gården ägare visar sig vara flickvän mexikanska knarkkung Martin Madrazo, som kräver ersättning enligt hot om ytterligare våld. Michael går tillbaka till ett liv i brott för att få pengar och enlists medbrottsling Franklin Clinton som tidigare arbetat som ett återtagande agent för en armenisk bilförsäljare. Tillsammans utför de en guldsmedsaffär rån för att betala skulden. Michael enda överlevande partner i Ludendorff rån, knarklangare Trevor Philips, hör av smycken heist och inser att det var Michael skapelse. De två återförena efter Trevor spår Michael i Los Santos.

De personliga livet för huvudpersonerna börjar tappa kontrollen. Michaels familj lämnar honom, och hans försök att göra något av sig själv sätta honom i konflikt med Devin Weston, en self-made miljardären riskkapitalist och corporate raider som utvecklar ett agg mot honom. Weston lovar hämnd efter hans advokat dör i en olycka som Michael klandras för. Franklin räddar hans vän Lamar Davis från gangster och tidigare vän Harold "Stretch" Joseph, som upprepade gånger försöker döda Lamar att bevisa sig själv till sina bröder. Trevor: s hänsynslösa ansträngningar för att befästa sin kontroll över olika svarta marknader i Blaine County se honom föra krig mot San Andreas kapitlet av The Lost Kriminella motorcykelklubbar, ett antal latinamerikanska gatugäng, rivaliserande meth återförsäljare, statligt stödda legosoldater och Triad kingpin Wei Cheng.

Federal Investigation Bureau (FIB) regeringsagenter Dave Norton och Steve Haines kontakta Michael och kräver att han utför en serie operationer med Franklin och Trevor att underminera en rivaliserande myndighet, internationella frågor Agency (IAA). [J] Under Haines "riktning, de attackerar en bepansrade konvoj redovisade medel avsedda för IAA och plundra en bank som innehåller löne för alla korrupta poliser och tjänstemän i Los Santos. Som Haines kommer under ökande kontroll för hans metoder, tvingar han Franklin och Michael att infiltrera FIB högkvarter och radera några bevis som används mot honom från sina servrar. Michael tar tillfället i akt för att torka några uppgifter om sin egen verksamhet, förstör Haines 'inflytande över honom. Trion börja planera deras mest vågade feat någonsin: plundra unionens Depository guldtackor reserv.

Michael gör gott med sin familj och de börjar leva tillsammans igen när han återvände till Los Santos. Trevor upptäcker att en tidigare Ludendorff heist medbrottsling, Brad Snider, var inte i fängelse när han leddes att tro, men dödades under rån och begravdes i graven märkt för Michael. Trevor känslor av svek orsakar friktion inom koncernen och hotar att undergräva deras unionens Depository planer. När Michael och Norton, som båda är förrådd av Haines, fångas i en mexikansk dödläge mellan FIB, IAA och privata säkerhetsföretag Merryweather, Trevor stöd i deras flykt, att slå fast att han bara har rätt att döda Michael. Trots att de inte förlåta Michael vill Trevor fortfarande utföra unionen Depository heist; duon är överens om att gå skilda vägar efteråt.

Unionens Depository heist slutförs, men Franklin är kontaktad av två parter separat som kräver att han döda Trevor eller Michael. Haines och Norton har gjort gällande att Trevor är en skuld, och Weston vill vedergällning för Michael svek. Franklin har tre val: döda Michael, döda Trevor eller döda varken och möta sina fiender tillsammans. Skulle Franklin döda Trevor, kommer han att få hjälp från Michael och förblir vänner med Michael. [30] bör Franklin döda Michael han upphör kontakt med Trevor. [31] Skulle han döda varken, trion motstå ett angrepp från FIB och Merryweather innan på att döda Haines, Stretch, Cheng och Weston, tre upphör arbetar tillsammans men är fortfarande vänner. [32]

Utveckling

Huvudartikel: Utveckling av Grand Theft Auto V

Rockstar North började utveckla Grand Theft Auto V 2009, efter lanseringen av Grand Theft Auto IV. [33] Utvecklingen utfördes av ett team på mer än 1000 personer, inklusive Rockstar North kärnteam och personal från moderbolaget Rockstar Games studior runt världen. [34] Spelet körs på den egenutvecklade Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), som omarbetats för spelet för att förbättra sina drag avstånd rendering kapacitet. [35] euforin och Bullet programvara handtag ytterligare animation och rendering uppgifter. [ 36] Efter att ha blivit bekant med PlayStation 3 och Xbox 360 hårdvara över tiden, Rockstar fann de kunde driva grafiska kapacitet konsoler längre än i tidigare spel. [37] Analytiker uppskattningar placera spelet samlade utveckling och marknadsföringsbudget på mer än £ 170.000.000 (US $ 265.000.000), vilket skulle göra det den dyraste spel som någonsin gjorts på den tiden. [38] [k]

Den öppna världen utformning och i spelet framför för utgjorde en stor del av spelets tidiga arbete. [40] Den öppna världen modellerades på södra Kalifornien och Los Angeles. [41] Nyckelpersoner i spelvärlden produktionsteamet tog fältforskningsresor i hela regionen och dokumenterat sin forskning med foto och videofilmer. [37] Google Maps projektioner av Los Angeles användes av teamet att hjälpa till att utforma vägnät Los Santos. [42] [43] För att reflektera och återge den demografiska spridning av Los Angeles, utvecklarna studerade också folkräkningsuppgifter och såg dokumentärer om staden. [35] Laget ansåg att skapa den öppna världen mest tekniskt krävande aspekt av spelet produktion. [33]

En grundläggande designen mål från början var att förnya på kärnstrukturen i Grand Theft Auto-spel genom att ge spelarna styrning av tre ledande huvudpersonerna i stället för en [40] Idén först upp under Grand Theft Auto:. San Andreas: s utveckling, men samtidiga begränsningar hårdvara gjorde det omöjligt. [44] Efter att ha utvecklat två Grand Theft Auto IV episodisk expansionspaket som presenterar nya huvudpersoner under 2009, ville teamet att basera Grand Theft Auto V omkring tre samtidigt kontrollerade protagonister. [12] Laget visade Grand Theft Auto V som en andlig efterträdare till många av deras tidigare spel (t.ex. Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption och Max Payne 3), och utformade den att förbättra sina spelmekaniken. [19] [45] De försökte förbättra åtgärden gameplay genom att förfina skjutmekanik och täcksystemet, [46] och omarbetat de drivande mekanik för att korrigera Grand Theft Auto IV: s svåra fordonskontroller. [47]

Efter en audition process, var Ned Luke, Shawn Fonteno och Steven Ogg valt att skildra Michael, Franklin och Trevor, respektive. [48] Deras föreställningar var mestadels spelats in med motion capture-teknik, [49] men dialog scener med tecken sitter i fordon spelades in i studion i stället. [50] Grand Theft Auto V är den första posten i serien med en ursprunglig poäng, som bestod av ett team av producenter som samarbetar med varandra över ett antal år. [51] Licensierade musik tillgänglig genom en in-game radio används också. [52] Laget licensierade mer än 241 spår delas mellan femton radiostationer, med ytterligare två stationer med talk radio. Några av spåren var skriven speciellt för spelet, såsom rappare och producent Flying Lotus ursprungliga arbete består för FlyLo FM-radiostation att han är värd. [53]

Grand Theft Auto V först tillkännagavs av Rockstar Games den 25 oktober 2011. [54] De släppte sin debut trailer en vecka senare, [55] med en officiell pressrelease erkänner spelets inställning. [56] Journalister noteras att tillkännagivandet antändes utbredd förväntan inom spelbranschen, som de var skyldiga till den kulturella betydelsen av serien. [57] [58] [59] Spelet [missade sitt ursprungliga projicerade Q2 2013 releasedatum, sköt tillbaka den 17 september för att möjliggöra ytterligare polering. 60] För att sporra förbeställa spelförsäljning, Rockstar samarbetat med flera butiker för att göra en specialutgåva med extra i spelet funktioner. [61] Rockstar körde också en viral marknadsföringsstrategi med en webbplats för en påhittad religiös kult, "The Epsilon Program ", som erbjöd användarna möjlighet att funktionen i spelet som medlemmar i kulten. [62]

På E3 2014, var en återutgivning av spelet aviserats för Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 och Xbox One. Denna förbättrade versioner av spelet har en ökad drag avstånd, finare konsistens detaljer, tätare trafik, uppgraderade vädereffekter, och nya djur och växtlighet. [63] Den innehåller en ny on-fots första person visningsalternativ, som krävde utvecklingsteamet att se över animeringen systemet för att rymma första person spel. [4] PlayStation 4 och Xbox One versioner släpptes den 18 november 2014. [64] PC-versionen, som ursprungligen planerats för samtidig övergång med konsolversionerna, [63] var försenad fram till den 14 april 2015. [65] Enligt Rockstar, spelet som krävs extra utvecklingstiden för "polska". [66] PC-versionen är i stånd att 60 bildrutor per sekund spel på 4K upplösning, och Rockstar Editor kan spelarna fånga och redigera gameplay videos. [67]

Kritiskt mottagande

Första utgåvan

PlayStation 3 och Xbox 360 mottagning

Aggregerade betygsättning

Aggregator

Värdering

Gamerankings (PS3) 97% [68] (X360) 96% [69] Metacritic 97/100 [70] [71]

Recensioner

Publikation

Värdering

Edge 10/10 [72] Eurogamer 9/10 [73] Game Informer 9,75 / 10 [74] Gamespot 9/10 [75] Gamesradar 5/5 stjärnor [76] IGN 10/10 [77] Joystiq 4,5 / 5 stjärnor [78] Spela 97/100 [79] De eskapistiska 3,5 / 5 stjärnor [80]

Grand Theft Auto V släpptes till kritik. [81] Metacritic, som tilldelar en normaliserad rating i 0-100 intervall, beräknat ett genomsnitt på 97 av 100, vilket tyder på "allmänt bifall", baserat på 50 omdömen om PlayStation 3-versionen [70] och 58 omdömen om Xbox 360-versionen. [71] Det är den femte högst rankade spelet på Metacritic, bundna med ett antal andra spel. [l] Gamerankings tilldelas det totala genomsnittliga betyget på 97% baserat på 34 omdömen om PlayStation 3-versionen [68] och 96% baserat på 40 omdömen om Xbox 360-versionen. [69] Det är också ett av spelen högst rankade på Gamerankings. [m] Granskare gillade flera huvudpersonen formel [84] [74] [77] heist uppdrag utformning [85] [86] [87] och presentation, [16] [79] [88], men vissa inte överens om kvaliteten på berättelsen och karaktärerna. [73 ] [78] [80] [89] Keza MacDonald av IGN kallas Grand Theft Auto V "en av de allra bästa tv-spel som någonsin gjorts", [77] och Play ansåg det "generation-definierande" och "exceptionella". [79 ] Edge skrev att det är en "anmärkningsvärd prestation" i öppen värld design och berättande, [90], medan The Daily Telegraph förklarade det en "kolossal bedrift av teknisk ingenjörskonst". [91]

Granskare berömde karaktär byta mekaniker. Jeff Bakalar av CNET ansåg att spelet uppmuntrade spelarna att samarbeta med alla tre tecken. [92] Edge fann att byta spelare var till hjälp för att undvika långa restider till missionsstartpunkter. [84] Tecken växling ansågs förbättra takten i handling sekvenser liksom, och Matt Bertz Game Informer noteras att spelarna hålls "i tjock av åtgärden" under shootouts. [74] Tom Bramwell i Eurogamer skrev att omkoppling lagt ett taktiskt element för att shootouts eftersom tecken som i strategiska utposter skulle resulterar i färre "skjutbana" situationer än tidigare omgångar. [73] IGN: s MacDonald kände på samma sätt att funktionen gav spelarna fler valmöjligheter i sin inställning och gjort uppdrag mindre förutsägbar. [77]

Jeff Gerstmann av Giant Bomb ansåg Heist uppdrag en välkommen avvikelse från den typiska uppdrag strukturen i serien. [85] Eurogamer: s Bramwell ansåg att heists kändes som "storsäljande fasta situationer", [73] och Carolyn Petit av Gamespot citerade 1995 filmen Heat som en stilistisk inverkan på deras design. [75] Xav de Matos av Joystiq kände kreativitet och metodiska tillvägagångssätt uppmuntrades. [78] Chris Plante av Polygon liknas snabb karaktär byta under Heist uppdrag att "filmredigering, med Spelaren som avtjänar som redaktör, växla snabbt till den mest intressanta perspektiv för något ögonblick ". [86] Andy Kelly för data- och TV-spel ansåg att övergripande uppdrag designen var mer varierad än och saknade eskort ärenden av sina föregångare. [87]

Spelaren karaktär med ryggen till kameran, och utbredning av en urban centrum framför dem.

Los Santos, staden med i spelets öppen värld. Granskare lovordade dess design och likheten till Los Angeles. Avvikelsen från Grand Theft Auto IV: s Liberty City var också väl mottagen. Spelets tekniska framsteg har beröm av många granskare, med Edge rikta beröm på den grafiska trohet och frånvaro av lastskärmar. [84] Spela vidare kompletterat drag avstånden samt väder och belysningssystem. [79] Eurogamer s Bramwell ansåg belysning systemet är spelets största avancemang. [73] Mikel Reparaz i Official Xbox Magazine trodde att spelet var "förmodligen Xbox 360 största tekniska prestation", och blev förvånad över att öppna världen var möjligt att göra på konsolen. [89] Granskare hyllade den öppna världen design, några ytterligare komplimang spelet för att effektivisera geografi Los Angeles i en väl utformad stadsrummet. [16] [73] Brandon Jones Gametrailers ansåg emulering av Los Angeles autentiska, och kände den öppna världen är "full av röst och personlighet". [93] IGN och PlayStation officiella Magazine (OPM) gjorde goda jämförelser mellan Los Santos och Grand Theft Auto IV: s Liberty City. [77] [88] Reparez kände Los Santos överträffade " grå och grynig "Liberty City. [89] Många berömde världen som en satir av samtida amerikanska kulturen [16] [73] [77] [78] [87] -Joel Gregorius av OPM menade att" den svidande social kommentar är, naturligtvis närvarande och korrekt ". [88]

Granskare lovordade ljuddesign. Jim Sterling i Destructoid kallade det "oklanderlig" och berömde aktörernas prestationer, den ursprungliga soundtrack och användningen av licensierade musik. [16] IGN och Giant Bomb lovordade också den licensierade musikvalet och kände att den ursprungliga poängen förbättrade dramatisk spänning under uppdrag. [77] [85] Gamespot: s Petit skrev att poängen "lånar uppdrag mer filmisk smak". [75] Edge sade att den licensierade musiken förbättrade stadens "redan märklig känsla av rymd" och att den ursprungliga poängen förbättrat stämningen i gameplay. De sammanfattade spelet som "en sammanställning av allt Rockstar har lärt sig om kraften i spelmusiken under det senaste decenniet". [94]

Många granskare hittade landbaserade fordon mer lyhörd och lättare att kontrollera än i tidigare spel. [90] [75] [79] [88] [89] "Cars har en riktig känsla av tyngd, med bibehållen flexibilitet som krävs för att navigera genomfartstrafik vid höga hastigheter ", Bertz Game Informer förklaras. [74] Förutom fordonshantering, de flesta granskare noterade fotograferingsmekaniken var hårdare än de hade varit i tidigare spel, [74] [75] [77], men Destructoid s Sterling kände att trots de förbättringar, auto-mål var "nervös och opålitlig", och täck mekanik "fortfarande komma ut som dateras och otymplig". [16] Vissa granskare kände spelet löste ett ständigt problem genom att lägga till mid-mission kontrollpunkter. [73] [77] [91]

Berättelsen och tecken-särskilt Trevor polariserade användare. Vissa ansåg att berättelsen var inte lika välskriven som tidigare Rockstar Games och citerade tomten styrkor Grand Theft Auto IV och Red Dead Redemption. [73] [74] [78] [89] Andra granskare kände att ha flera bly protagonister med kontrasterande personligheter gav berättelsen hårdare stimulering. [16] [84] [77] [86] Edge trodde valet att vara värd för flera ledningar var avgörande, skriver "vad [först] verkade en gimmick i slutändan visar sig vara berggrunden för spelet som helhet verkligen hemsk, skrämmande ". [95] Hollander Cooper i Gamesradar [76] Gamespot: s Petit ansåg Trevor i synnerhet en trodde att spelet förnekade inkonsekvenser i berättelsen om tidigare anteckningar, vars enda ledning huvudpersonerna hade röriga moral.", psykotisk människa-och en fantastisk karaktär ". [75] Bramwell hittade Trevor" ytlig och övertygande ", och kände att hans egenheter skada berättande och överskuggade Michael och Franklin karaktär utveckling. [73] Joystiq s de Matos kritiserade huvudpersonerna brist av likability för honom, och fann ambivalensen mellan Michael och Trevor en trött intrigen som deras konflikt växte till en "till synes oändlig cykel". [78] Greg Tito The Escapist hade problem med att ansluta med karaktärernas känslor eftersom de agerade ut girighet utan känsla för moral och därmed gav spelarna lite anledning att stödja dem. [80]

Återutgivning

Återutgivning mottagning

Aggregerade betygsättning

Aggregator

Värdering

Gamerankings (PC) 95% [96] (PS4) 96% [97] (XONE) 98% [98] Metacritic (PC) 96/100 [99] (PS4) 97/100 [100] (XONE) 97/100 [101]

Recensioner

Publikation

Värdering

Game Informer 9,75 / 10 [103] Gamespot 9/10 [102] IGN 10/10 [104] [105] PC Gamer (US) 92% [106] VideoGamer.com 10/10 [107] [108]

Grand Theft Auto V: s återutgivning fått kritik. Metacritic beräknade genomsnittliga betyget är 97 av 100 baserat på 66 omdömen om Playstation 4 version [100] och 14 kritiker för Xbox En version, [101] och 96 av 100 baserat på 48 omdömen om PC-versionen. [99 ] Gamerankings tilldelas ett genomsnitt på 96% baserat på 41 omdömen om Playstation 4 version, [97] 98% baserat på 12 omdömen om Xbox En version [98] och 95% baserat på 26 omdömen om PC-versionen. [96 ]

Game Informer: s Andrew Reiner ansåg tillägget av första person "en annan betydande genombrott för serien" i samma anda som Grand Theft Auto III: s övergång till tredje person från Grand Theft Auto: s fågelperspektiv. [103] Gamespot Mark Walton fann att spela i första person ökade effekterna av Grand Theft Auto V: s våld, vilket gjorde honom reflektera över moral och karaktär motivation mer än tidigare. [102] VideoGamer.com menade att spelarna känner sig som invånare i världen, snarare än en "pistol ansluten till en flytande kamera". [107] IGN: s Dan Stapleton hittade spelet mer uppslukande i första person, vilket skapar en "överraskande annorlunda upplevelse". [104] VideoGamer.com berömde " finare detaljer "i första person animationer som kamera luta när spelare tar hörn på motorcyklar, eller navigeringsinstrument i planet cockpits. [107] Granskare hittade spela spelet svårare i första person, [102] [104] men Game Informer 's Reiner föredrog utmaning. [103]

Gamespot: s Walton trodde grafik förbättringar som gjorts den öppna världen "ännu mer spektakulär", särskilt på grund av förbättrad fysisk kantutjämning. Av den första person vy, sade han att "på marknivå allt ser större och mer imponerande" på grund av förbättrad grafik. [102] IGN: s Stapleton gynnade PlayStation 4 version grafik över Xbox One, men trodde båda konsolerna återges spelet väl och underhålls mestadels konsekvent frame rates. [104] Han berömde ökad bildhastighet och grafikalternativ som erbjuds i PC-versionen. [109] VideoGamer.com kallas konsolen version ram hastighet så konsekvent att det var "knappast trovärdigt", [107] även Gamespot: s Walton hänvisas enstaka bildhastighet dips. [102] Gamespot Peter Brown menade att PC-versionen låta spelarna "bevittna den fulla omfattningen av Rockstar beundransvärda hantverk", men konstaterade att det "behåller bevis för den senaste generations roots ... med enkel geometri ". [102] VideoGamer.com berömde Rockstar Redaktörens tillgänglighet på PC men kritiserade några av sina begränsningar, såsom kamerabegränsningar vinkel. [108] IGN: s Stapleton uppskattade PC-versionen är anpassningsbara kontroller, [109] och Gamespot: s Brown ansåg att konstant växling mellan mus och tangentbord och en gamepad var nödvändigt för "den bästa upplevelsen". [102] PC Gamer 's Chris Thursten kallas spelet "den vackraste, expansiva och generösa" [106] av serien.

På spelets multiplayer, IGN: s Stapleton rapporterade låga spelarantal i matcher, långa väntetider i lobbygrupper, serverkoppling och enstaka kraschar. "På grund av detta", skrev han, "Jag kan inte starkt rekommendera ... multiplayer erfarenhet ensam". [104] VideoGamer.com hittat på nätet karaktärsutveckling rationaliseras jämfört med den ursprungliga versionen. Enligt dem, "grind för att bara göra PvP tills co-op jobb kommer med regelbundenhet" [107] var förlorat, och nykomlingar skulle sannolikt finna multiplayer trevlig och balanserad. [Men skrev de om ofta serverkoppling, särskilt under belastning skärmar. [107] Gamespot: s Walton trodde att Grand Theft Auto Online "fortfarande lider av en brist på riktning" för sin öppna och frenetisk gameplay, medan det fortfarande är roligt. 102 ] Game Informer: s Reiner rapporterade "minimal fördröjning eller frågor i de expanderade eldstrider och raser". [103]

Kommersiell prestanda

Försäljning

[Inom 24 timmar efter dess release, Grand Theft Auto V genererade mer än $ 800 miljoner dollar världen över intäkter, vilket motsvarar cirka 11.210.000 sålda exemplar för Take Two. [110] [n] Siffrorna fördubblades nästan analytikernas förväntningar på titeln. 112 ] [113] Tre dagar efter release, hade spelet överträffat en miljard dollar i försäljning, vilket gör den till den snabbast säljande underhållningsprodukt i historien. [114] [o] Sex veckor efter dess release, Rockstar hade levererats nästan 29 miljoner exemplar av spel till återförsäljare, överskrider livstid siffrorna för Grand Theft Auto IV. [116] Den 7 oktober 2013 blev spelet bäst säljande digitala frigörare på PlayStation Store till PlayStation 3, bryta det tidigare rekordet som fastställts av The Last of Us, men numeriska försäljningssiffror har inte offentliggjorts [117] [118] Det bröt sju Guinness World Records den 8 oktober. bästsäljande videospel inom 24 timmar, bästsäljande action-äventyr videospel inom 24 timmar, mest inkomstbringande videospel i 24 timmar, snabbaste underhållning egendom brutto $ 1 miljard dollar, för att snabbast videospel brutto $ 1 miljard dollar, högsta intäkterna från en underhållningsprodukt i 24 timmar, och mest sedda trailer för en action-äventyr spel. [3] En digital version släpptes på 18 oktober för Xbox 360, [119] som gick på att bli den mest inkomstbringande dag ett och vecka en frigörare på Xbox Live. [120] Från och med augusti 2014 har spelet sålt in över 34 miljoner enheter till återförsäljare till Playstation 3 och Xbox 360. [121] Från och med maj 2014 har spelet genererat över $ 1980000000 i intäkter. [122] Den 31 december 2014 spelet har levererat 45 miljoner exemplar till återförsäljare, däribland 10 miljoner exemplar av den återutgivna versionen för åttonde generationens konsoler och PC. [123] Som av den 10 augusti 2015 har spelet levereras över 54 miljoner exemplar på olika plattformar. [124]

I Förenade kungariket, blev spelet snabbast säljande spel genom tiderna, som säljer mer än 2,25 miljoner exemplar på fem dagar. Detta slog rekordet som fastställts av Call of Duty: Black Ops på två miljoner exemplar under samma period.

Värdering