User:Devid Pasho/sandbox

Fortnite Battle Royale është një lojë falas për royale në internet që zhvillohet dhe publikohet nga Lojërat Epike. Kjo është një lojë shoqëruese për Fortnite: Save the World, një lojë kooperative mbijetese me elementë ndërtimi. Ajo u lirua fillimisht në aksesin e hershëm më 26 shtator 2017, për Microsoft Windows, MacOS, PlayStation 4 dhe Xbox One, pasuar nga portet për iOS, Android dhe Nintendo Switch në 2018.

Koncepti i lojës është i ngjashëm me lojërat e mëparshme të zhanrit: 100 lojtarë që zbresin në një ishull dhe pastroj për veshje për t'u mbrojtur nga lojtarët e tjerë. Lojtarët mund të luftojnë vetëm (Solo), me një lojtar shtesë (Duos), ose me një grup deri në tre të tjerë (Skuadrat). Ndërsa ndeshja përparon, zona e luajtshme brenda ishullit gradualisht ngushton, duke u dhënë lojtarëve më pak hapësirë për të punuar. Lojtari i fundit ose ekipi i gjallë fiton ndeshjen. Dallimi kryesor nga të tjerët në zhanër është elementët e ndërtimit të lojës, të cilat mund të japin avantazhe në bazë të nivelit dhe shfrytëzimit të aftësive. Battle Royale përdor një përqasje sezonale me kalimin e betejës për të futur përmbajtje të reja të personalizimit të karakterit në lojë, si dhe ngjarje të kufizuara kohore, disa prej të cilave korrespondojnë me ndryshimet në hartën e lojës. Që nga lirimi i tij fillestar, janë futur disa mënyra të tjera të lojës, duke përfshirë "Playground", që disi shërben si një mënyrë trajnimi.

Beteja Royale mori komente pozitive nga kritikët, të cilët vlerësuan kurbën e saj të të mësuarit, gameplay, stilin e artit dhe sistemin e progresit, por vuri në dukje ngjashmërinë e tij me lojërat e mëparshme në zhanër. Loja u rrit shpejt në popullaritet pas lirimit të saj, duke e tejkaluar Battlegrounds në numrin e përgjithshëm të lojtarëve dhe të ardhurave. Deri në janar 2019, loja ishte luajtur nga më shumë se 200 milionë njerëz dhe kishte gjeneruar më shumë se 2 miliardë dollarë në mbarë botën. Loja ka vazhduar të bëhet një fenomen kulturor, me promovimin përmes mediave sociale dhe disa të famshëm, duke përfshirë Ninja, Marshmello dhe Drake, duke kontribuar në popullaritetin e lojës, duke arritur rekorde të larta të shikuesve në faqet e uebfaqes gjatë procesit.

Gameplay kryesore për Fortnight Battle Royale ndjek formën standarde të zhanrit royale të betejës. Loja zakonisht luhet ose me secilin lojtar të vetëm, ose në një skuadër prej dy deri në katër lojtarë, me deri në 100 lojtarë që marrin pjesë në çdo raund. Raundi fillon me lojtarët, pa armë, me fluturim me parashutë nga autobusët e lundrues ("Battle Bus"), pastaj vendosjen e një avioni në një rajon të tokës. Shtrirja fikse e ishullit përfshin disa pika referimi dhe vendndodhje (të përmendura në një mënyrë aliterative si "Loot Lake", "Towers Tilted" dhe "Retail Row") që janë kryesisht qytete fantazmë, ndërkohë që një shpërndarje e rastësishme e armëve, mburojave dhe mbështetje të tjera luftarake veçoritë mund të gjenden duke kërkuar ndërtesa dhe vende të tjera. Qëllimi është që të jetë lojtari i fundit ose ekipi i gjallë duke eliminuar apo shmangur lojtarët e tjerë. Me kalimin e kohës, zona e sigurt e lojës (që përfaqëson syrin e një stuhie), zvogëlohet në madhësi dhe lojtarët e kapur jashtë zonës do të dëmtojnë. Kjo i drejton lojtarët e mbijetuar në hapësira më të forta, duke detyruar takimet e lojtarëve. Pikat e furnizimit do të krijohen në vende të rastësishme gjatë një ndeshjeje, duke siguruar armë dhe sende të rastësishme. Ashtu si loja origjinale e Fortune, Fortnight Battle Royale luhet kryesisht në një perspektivë të tretë personi.

Dallimi kryesor i Fortune Battle Royale nga lojrat e tjera të betejës royale është sistemi i ndërtimit, i cili ka origjinën nga loja origjinale e mbijetesës Fortnite. Pothuajse të gjitha objektet në mjedis mund të shkatërrohen dhe të mbillen për materiale (druri, guri dhe metali), të cilat më pas mund të përdoren për të ndërtuar fortifikime me qëndrueshmëri të kufizuar, të tilla si mure, rampa, dysheme dhe çati, të cilat mund të përdoren për të ndihmuar kalimin e hartë, të mbrojtur lojtar nga armë zjarri, ose të ngadalësojë përparimin e lojtarëve të tjerë. Pjesët më të dobëta mund të shkatërrohen në disa goditje, por mund të ndërtohen shpejt, ndërsa copat më të forta mund të përballojnë më shumë ndëshkime, por më shumë kohë për t'u ndërtuar.