User:DigitalCrow/Tanktastic

Tanktastic - free (free to play) multiplayer arcade simulator tank ,multiplayer online tank shooter game dedicated to the battles on the technique of the postwar period (1945-20xx) Project is developed by Studio G. H. O. R. corporation from Ukraine and was its first independent project.

Gameplay
The essence of the game is simple and unpretentious at first glance. You control a tank and depending on the game mode perform the tasks assigned to you. Objectives of the game are varied,from the destruction of enemy tanks,to capture control points and theft of flags of the enemy.

Gaming experience
After the first log in the game you get access to a starter tank. The type of tank depends on the location registration of the game account.

In accordance with the country of registration you will be available to T-54 for residents of the CIS ,the Type59 for residents of Asia and the Far East,M26 Persing for residents of North America and the centurion (tank) for residents of the UK and former colonies,T-34-85 for residents of Poland and Czechoslovakia and so on. The choice of the starting tank due to historically, the player gets the tank that was adopted after the Second world war by country of localisation of their gaming account.

The entrance to the battle is carried out in three possible ways:

1. Via the button "Random battle" that sends the player to the game room randomly. Available on the game room selected from the list of existing filter availability can be done by comparing the level of room and level of the tank.

2. Plenty of room from the list available in the "Lobby", with the possibility of self-selection of maps and game modes.

3. By creating your own playroom with a selection of map and type of battle.

Getting into the games room you have to destroy enemy tanks ,capture points and steal the flags depending on the game mode. Dealing damage to the enemy earns the player a gaming experience which allows to achieve a certain rank to get access to the new tank in the game store.

Destroying an enemy tank, you earn in-game currency "Silver" which allows to make purchases of equipment and to improve it in the "Workshop" section.

Game modes
In the game there are four game modes:
 * Deathmatch - fight in the style of all against all, or every man for himself. The winner is determined at the end of the game round. The purpose of the regime-the task,namely the destruction of a specified number of enemies in the allotted time period.Available times from 10 to 60 minutes . Possible options purpose - the destruction of from 10 to 70 tanks.
 * Team dethmatch - team battle . The purpose of the execution of battle command combat mission of destroying a given number of enemy tanks in the allotted time. Available from 10 to 60 minutes and from 20 to 200 tanks destroyed.
 * Capture the flag - command mode. Objective - the kidnapping of a predetermined number of flags of the enemy in the allotted time. Available times from 10 to 60 minutes, goal from 1 to 15 flags. The meaning of the mode penetration into the enemy base, stealing his flag from the bedside and the delivery of the flag to its.
 * Control points - control points command mode. The purpose of the regime in obtaining superiority over the enemy by holding control points. The capture is done by stopping the tank to capture points and hold it for some time,after which the system considers the occupied point and starts the timer countdown.In order to win faster bolusa the time counter of the enemy. The termination of the capture points is not the collisions and stop the enemy capture point. Available the game time is 10-60 minutes, a goal (timer) from 500 - to 3000 seconds.
 * Special opportunity - creating a game room for team battle, the player is able to activate the game mode air support. The essence of the regime is simple, on game locations randomly spawn boxes air support. Picking up the box, the location appears, attack aviation to support the team of the player picked up the box. One drawer - one bot.

Game locations
To date, the game has 10 locations. Each of them has its own unique landscape and climatic characteristics.

All locations have different area and length. The first and still the most popular game locations "Demo". This is a demo map; a small square (200x200 meters) and the balanced development of the little military town contribute to the rapid, dynamic and profitable fights.

Also available to players of the metropolis, the oil fields of the middle East, huge (1000x1000 meters) winter card with a small military unit in the far North, a mountain valley, a small European town, the jungle on the ocean, a small plant, a military base surrounded by mountains and world famous Alabino. Currently being developed for new locations,including special - for the clan battles, and team competitions.
 * DemoMap
 * Military.
 * Oil Field.
 * City.
 * Forest.
 * Winter.
 * Village.
 * Jungle.
 * Industrial.
 * Alabino.

Game room
In the game there are two types of game rooms. The entrance to the room with a password is possible for tanks of any level, and is limited only by knowledge of the password.
 * Open — room with free access to the course which is restricted to the player's tank. Gaming experience in these rooms is charged directly in the battle for causing damage to enemies. Amount of earning in game currency is calculated on the server after the battle.
 * Room with a password — available to create players, regardless of gaming experience. Serve for training and friendly fights,private communication in a gaming environment, study the characteristics of the gaming locations, or to conduct a fighting clan.

The room with the password have no profitability and no profits for the conduct of the fighting.

The playing technique
All game units divided into three blocks. Currently the fleet consists of 86 units including aviation and premium tanks. Below are the types of equipment available in the game and distributed according to the game units.
 * NATO countries and Europe
 * The Warsaw Pact countries
 * Asia

The Index Of Combat Effectiveness
It is easy to explain on the example of the T—62, which is in service with some countries to this day ,but on the level of TTX is not comparable to a modern MBT. In this case, in the case involving the playing of assumptions limiting the lifetime to a year of the last official upgrade.
 * B. I. C. (index of combat effectiveness of the tank) is a comprehensive indicator of the relevance of the tank on a specific point in time. Time period taken for the lifetime of the tank from the date of acceptance to and withdrawal from service. In the case of samples for service life is taken the time of testing. However, it should be noted that the upper limit of the lifetime is not always the reason for placing the tank high-level of IBE.

The complexity of this indicator is the set of Tactical and technical characteristics of the tank in varying degrees of modernization, logic, game balance and as a result — increasing the number of IBE in the process of conducting upgrades.

The level of IBE determines which tanks can meet on the battlefield, and which are not. At the moment the interval of IBE room is 10. This means that the difference between the weakest tank in the room and the strongest ten of IBE.
 * Of IBE playroom — interval defines the lower and upper threshold values of IBE gaming devices allowed for the fights in this room.

Accordingly,in the room of IBE 5-15 may enter the tanks are not less than the fifth and not more than the fifteenth of IBE.

Of IBE playroom indicator is dynamic, it changes depending on the level of tanks currently inside the room. Incoming or leaving the tank causes an automatic change of IBE room. For example, consider a tank with the entrance of IBE equal to 17 in a game room with an interval of 10 — 20. At the time of entry of the tank into the room the upper and lower boundaries increase, thus preventing entry into the room more weak and allowing you to have a stronger technique. The exit will lead to lowering of the interval and will not allow you to log stronger.

Dynamic balance of the room does not allow to have absolute competitive advantage in the level of the tank throughout the game,as well increasing the chances of winning players with technique lower level.

Booking
The game implements a system of separate reservation. Each model of tank has its own armor thickness. The thickness of the armor varies depending on the location of the parts and as a whole correspond to the real figures (there are slight variations and game assumptions).

System damage
For the destruction of enemy tanks selected relatively simple and understandable to a wide range of players arcade system damage. It lies in the fact that each projectile entering the tank causes some damage. The magnitude of the damage depends on the thickness of the armor falling into place, firing range and angle of impact.

The damage reduces the survivability of the combat vehicle. At the level of survivability 0 or less, the tank is considered destroyed.
 * For a variety of gameplay in the game there are ricochets, imitated the work of anti shaped-charge screens ,dynamic protection and active protection of tanks. This leads to the probability of reflection hits, increasing the chances of survival. The probability of a rebound is increasing in the case of hits at an angle of 70 degrees or less.The smaller the angle,the higher the probability. The likelihood of retaliation (operation) of auxiliary systems for the protection of the tank depending on the targeted systems and their upgrade level is in the range 10 — 20% for each hit.

Modules
System modules the tank is a critical point in his design the destruction of which leads to partial loss of functionality of the tank and/or causing significant damage survivability.
 * Module caterpillar - damage leads to the cessation of rotation of the affected tracks in a certain period of time for which carried out its repair.
 * The module of guns - leads to temporary loss of the ability to shoot.
 * The ammo rack module - the strong one-time damage with the possibility of ejection of the charged projectile,but without the possibility of recharge to the expiration of the repair.
 * Engine module tower - the loss of the ability to perform horizontal pointing the gun.
 * The engine is a strong one-time loss,temporary inability to continue and a high likelihood of reducing fire survivability of the tank throughout burning.

The historicity and realism of the project "Tanktastic"
Despite the fact that the game in the first place is a tank arcade with the main control tank from a third party and holding tank battles in small enclosed spaces, the developer wherever possible have tried to make the elements of the simulation tank. One such element is the "sniper" sight — first person view of the sighting devices from the commander or gunner. To create atmosphere and enhance the effect of the presence of a view through a tank sight without zooming in addition to the aiming mark is showing part of the tank structures within the sight. Zooming is carried out in two ways:

1. The slider on the left side of the screen.

2. The multitouch "pinch" in the center of the screen. Despite this the game has a number of limitations requiring changes some real performance characteristics. They are dictated by the balance of the gaming service and the difficulty of the game. For example the rate of fire of all tanks game increased to enhance the dynamics of fights and the maximum speed reduced, as it can cause significant discomfort until the complete inability to conduct aimed fire at targets moving at speeds in excess of 67 km/h.
 * Realistic models of tanks. All the tanks integrated in the game apparently match the prototypes existed in real life and released at least in one copy in the form of the test piece (not to be confused with the building layout).
 * The performance characteristics of the tanks. The basis of the balance of gaming technology come from the real performance characteristics of the prototypes, which is free to access with monitoring and reconciliation of data from multiple sources (if possible). In the absence of the necessary data to model them according to the type of the most similar models of components and assemblies.
 * Realistic system of damage and damage. In view of the impossibility of calculations broneprobitiya and physics of penetration of one material to another in a mobile game, as well as in connection with an arcade slant to the gameplay, damage system is based on the assertion that any small-caliber projectile (at least 20mm) released from the available distances in the game can inflict damage and reduce survivability of the combat vehicle. This damage can be as a break side/aft armor ( in some cases the frontal armor easy armor) and the damage caused by the formation of fragments zabronevom the extent of damage and disabling external devices monitoring/targeting, communications, active and dynamic protection, caterpillars ,exterior tanks, and similar elements. The amount of such damage reduces the chances of survival and even, without destruction can lead to the complete or temporary loss of the tank as a fighting unit on the battlefield. The basis for this statement are the data broneprobitiya small-caliber rapid-fire guns ,for example 30-mm gun 2A42

Communication and social component
Communication plays a significant role in the development of the project "Tantastic". The game implements various opportunities for free communication between players.

After reaching 10,000 points playing experience the player becomes available : Support communication outside of games and communication with administration/researchers occurs in the two official forums - Russian and English, in the official group Vkontakte, and fan groups, games,4пда on the forum and on Facebook.
 * The chat lobby to communicate players from different countries. The main language is English.
 * Local chat - chat-national locations, for each of the 21 languages represented in the game.
 * Chat rooms game rooms - for the mixed communication available to users of languages without limitations.
 * Chat clan chat players combined social unit "clan" and available for communication only out there who is in this group.
 * Personal message is a private correspondence with users in the friends list.
 * Voice chat in the games rooms - available to players after you install the module "radio" on the tank. The radio has the ability to adjust the frequency and allows you to have a private talk mode push-to-talk between one or several players who have installed the radio and put the appropriate frequency.

Direct communication with the developer and the service support is carried out through official website and application stores for Android and IOS.

History
In September 2012 saw the debut release of the game in Play Market. The game was originally released in the genre of futurism,the first tanks only vaguely resembled the real-life models.

On the 4PDA forum topic is created for discussion of the project and communication with the players. The first six of the updates did not introduce any changes in the game and were aimed at fixing bugs and improving stability.

The seventh version of the game brought the first significant changes. The decision on changing the game engine Shiva3D Stonetrip on Unity 3D as more promising. Regular communication with the first users of the game allowed the developer more deeply to look at the needs of the target audience and indirectly influenced the adoption of another important decision.This decision was the departure from the line of futurism and the transition to realism.

In January 2013, the game entered the first eight tanks with real prototypes that became the starting point in the development of new game concepts.In further fruitful cooperation of the developer and the consumer has resulted in various innovations and new game features. The gaming community has made no small contribution to the development and look of the game, taking an active part in the testing of updates and search for hidden problems.

In June 2013, updated game engine to Unity version 4 and the replacement of the server.All this allowed to improve the visual components, to improve the effects and increase the stability of the application.

In August of the same year occurs another important event - the change in the system damage ,tanks get separate reservation.now tank duel becomes more unpredictable, and its outcome is difficult to guess in advance.The economy of the game also has undergone significant changes - the input of the second currency forever divided the gaming revenue and in-game purchases for real money, silver as the main currency earned for participating in the fighting and the destruction of tanks,gold accessory, available to buy for real money or one-time outstanding upon reaching a new rank.

Also added premium accounts to expedite the recruitment process of the gaming experience and increase revenue.Premium accounts working on the scheme - +50% experience and silver for every battle conducted during the period of validity of premium account.

Grades are introduced in the same update, and represent a military ranks, each of them is assigned when you set a certain number of points and opens a new technique available to purchase.

In January ' 14 in the game mechanics and gameplay appear some significant changes - introduced different types of shells similar to the actual existing types, are introduced Tank guided Missiles, RZSO and ACS. In contrast to homing missiles game appears the most important detail - the Smoke Grenades to hide the tank behind a veil of smoke and having the chance deviations of guided missiles.

Conducted a successful experiment for the introduction of water on one of the cards and as a consequence - the emergence of a full-floating tank PT-76

It should be noted that all these experimental innovations were one of the first embedded on mobile platforms, up to this time in tank arcade game for Android devices was not of this class of equipment. Even despite the very modest size of the playing locations the developer managed to create an acceptable comfort in the use of artillery. February 14 brings to the gameplay is another innovation in the industry of mobile games - night battles with dynamic change the time of day. Tanks get the night vision devices.
 * An important moment in the development of the project was exceeding the milestone of one million downloads from the Google Play app store, an achievement rating of 4.3 and this doesn't include downloads from third-party resource and store: iTunes app Store

Subsequent updates bring new features and capabilities, such as voice communication,the system damaged modules, dynamic and active protection of a modern MBT ,player rankings, assault aircraft to support teams and of course new game locations , new game modes and new types of military equipment.

Since the end of October 2014 a total rethink of the project and lays the Foundation for the most significant changes in January 2015, leading to start of the project Tanktastic 2.0. Work on updating the games continue today and are in the final stages of testing and refinement.
 * note : updates are not included in the description was purely a debug character and mostly corrected the problems of the game without making any significant innovations and changes.

Известные проблемы проекта Tanktastic
На всех стадиях развития проекта основными проблемами были малая численность команды разработчиков ( на сегодняшний день 12 человек включая тех поддержку) и относительно не высокий начальный уровень профессионализма ,значительно возросший по сравнению со стартом проекта в 2012 году, а так же полное отсутствие какой либо рекламы , низкая коммерциализация проекта. Самые распространенные проблемы приложения: Пароль содержащий менее 4 символов так же приводит к сбою регистрации.
 * Высокий порог входа в игру — наличие регистрации аккаунта, отсутствие привязки и входа через социальные сети и отсутствие фильтра по игровому опыту снижает порог входа потенциальных игроков в игру.Самая распространенная проблема регистрации "ошибка сети" в подавляющем большинстве случаев происходит из за неправильного ввода учётных данных. Например электронные адреса содержат критические ошибки в наличии дополнительных точек, либо указываются без окончаний (ru,com,ua и так далее).
 * Низкая информативность - отсутствие полноценного обучения
 * Проблемы оптимизации и производительности - связаны с поддержкой бюджетных игровых устройств и их огромного разнообразия.
 * Относительно не высокий уровень графики и эффектов - следствие ограничений накладываемых бюджетными устройствами.
 * "Неверно введен логин/пароль" - самая распространенная проблема среди пользователей часто переходящих с одного игрового аккаунта на другие. При условии регистрации игрока с соблюдением корректности ввода электронной почты ,проблема легко устранимы путем "сброса пароля" - сервер высылает письмо для замены старого пароля на новый, таким образом восстанавливая доступ.

Хронология обновлений
8 сентября 2012 года первый релиз игры на плей маркете. Версия 1 альфа.
 * Игровой движок: Stonetrip Shiva3D
 * 1 демонстрационная карта
 * 1 режим игры
 * 3 различных вида танка
 * неограниченное число комнат для игры;

3 ноября 2012 года обновление 7 альфа.Игровой движок:
 * 1 демонстративная карта
 * 2 игровых режима : одиночный и командный.
 * 3 различных танка
 * Урон и ники отображаются над танками
 * Обучение
 * Таблица статистики лучших игроков игровой комнаты.
 * Восстановление пароля
 * Лобби показывает количество игроков в онлайне
 * Экспериментальный чат в лобби
 * Небольшие багфиксы;

9 января 2013 года обновление 13 альфа
 * Исправлены ошибки с искажениями текстур и зависание во время сворачивания-разворачивания игры;
 * Исправлена ошибка невозможности повторного входа в игру после дисконнекта;
 * Исправлены текстуры мостов;
 * Завершить приложение можно нажав системную клавишу "Назад" в ОС Android;
 * Китайский и японский языки;
 * Автобаланс. Нельзя зайти в команду, где на 2 игрока больше чем у противника. Также автоматический переход игроков в другую команду;
 * Сообщения из чата отображаются в общей ленте уведомлений. Лента прилеплена к верхней части экрана;
 * Удалённый отладчик для более оперативного обнаружения багов.;

31 января 2013 года обновление 15 альфа.
 * 2 игровые карты.
 * Режимы "Уничтожение" и "Командный Бой".
 * 8 видов танков,впервые в игре появляются модели танков,за основу которых взяты реальные образцы техники (amx 56 Challenger 1, K2, leopard 2 , Abrams M1A1 , merkava 4 , Т-90 , type 99 ).
 * Достижения и таблицы лидеров.
 * Текстовый чат;

10 июня 2013 года обновление 16 альфа.
 * Переход на Unity 4
 * Заменена серверная часть.
 * Переработан интерфейс.
 * Добавлены новые танки: M 60, leopard 1 , M 50 Ontos , M 551 , Spahpanzer , Т-10 , Т-62 , type90 , БМ Оплот , БРМ 1к , ПТ- 76 , Arjun 1 , C 1 Ariette ,fv101 , kanonenjagdpanzer , mbt 70 , tr 85 Bisinul,Zulfiqar 3 , АСУ-85
 * Заложен скелет для дерева развития танков.
 * Вид от первого лица - снайперский прицел с дискретным зуммированием.
 * Новые визуальные эффекты выстрелов и взрывов.
 * Тестируется динамическое изменение времени суток и погодные условия.
 * Возможность создания комнат с паролем ,для ограниченного доступа.
 * Поддержка iOS
 * Динамические тени.
 * Списки друзей;

22 августа 2013 года обновление 17 альфа.
 * 9 новых танков: m48 Patton,type59,Marder1,Type61,Type74,Type10,T-72,T-80,T-64, вертолет Mi-24
 * Новая карта: Oil Field;
 * Новый игровой режим: захват флага;
 * Раунды - бои в игровых комнатах перестали быть бесконечными;
 * Премиум-аккаунты;
 * Уровни танков - при создании игровой комнаты введена возможность выставления максимально возможного уровня танка,которому позволено присоединиться к бою в этой комнате.
 * Зоны бронирования, рикошеты, критические повреждения - Урон танкам наносится в зависимости от того, куда попал противник, какое бронирование установлено в этом участке, с какого расстояния и под каким углом прилетел снаряд,;
 * Кланы и клановые чаты - возможность создания клана и присоединения к существующему. Игрокам клана доступен отдельный чат;
 * Список друзей - позволяет увидеть находящихся онлайн и присоединиться к другу находящемуся в бою.
 * Вторая валюта - серебряные монеты;
 * Ранги;
 * Антифлуд и система модерации - контроль за чатами и наказание нарушителей;
 * Исправления ошибок и оптимизация.;

2 января 2014 года обновление 18 альфа
 * Модификации - апгрейд характеристик танков и их частей,без визуального изменения.
 * Сменные камуфляжи.
 * Различные типы снарядов- Бронебойные, Подкалиберные, Кумулятивные ,Осколочно-фугасные с возможностью горячей смены снаряда в бою.
 * Артиллерия - САУ и РЗСО со своим отдельным интерфейсом управления.
 * Карта - City (город)
 * Карта - Forest (лес)
 * Обновление старых карт.
 * Обновление растительности на картах и эффект ветра.
 * Обновление всех моделей танков.
 * Вводится вода и плавающие танки,как элемент геймплея.
 * Поддержка геймпада Moga и совместимых HID контроллеров.
 * Добавлен новый тип боеприпаса ПТУР - противотанковые управляемые ракеты, в качестве дополнительного вооружения.
 * Дымовые гранаты - постановка дымовой завесы и защита от ПТУР
 * Автоматические пушки с возможностью стрельбы очередями.
 * Многоствольные артиллерийские системы.
 * Региональные чаты ,деление чатов по локализации игры.
 * Оптимизация и LOD для всей техники.

18 февраля 2014 года обновление 1.19
 * 8 новых танков: Стингрей, FV-102, Type-69II, Type-79, Type-85, T95 Medium, K9 Thunder, K1-88;
 * Новая карта : Winter (зима) самая крупная карта в игре,размеры поля 1000х1000м
 * Дневные и ночные бои.
 * Введены Приборы Ночного Видения и тепловизоры для ночных боёв.
 * Добавлено разрушаемое окружение - деревья и бетонные заборы которые можно ломать,либо разрушать выстрелами.
 * Новый порядок стрельбы ТУР - для произведения выстрела требуется захват цели .Для захвата цель необходимо удержать в прицеле некоторое время.
 * Добавлены итальянская, польская, португальская, турецкая и вьетнамская локализации игры.
 * Геймпады : Гарантировано из коробки работают Moga и Nvidia Shield.

8 июля 2014 года обновление 1.20
 * 20 новых боевых машин: PTZ 89, Sprut SD, BMPT Terminator, Ikv 91, Magach, Object 279, Strv74, Su 152 Taran, Conqueror, Type 60, Kpz34-85m, Challenger 2, M-42 Duster, Centurion, BMP-3, Is-4, T-54, M-26 Pershing, Is-3, ZSU-23
 * 2 новые карты;
 * Расширение кланового функционала. У кланов теперь есть казна, возможно вручную расширять объем клана;
 * Рейтинги. Кланы и отдельные игроки участвуют в рейтингах. Дневной, недельный и месячный. По итогам, первые места получают бонусы. Рейтинги зарабатывается в обычных боях.
 * Ежедневный бонус за вход в игру для постоянных игроков;
 * Повреждения модулей и возгорания танков. Можно повредить отдельные части танка, или поджечь его, попав в двигатель.
 * Авиация: введены боты, они будут управлять авиацией на картах с командным режимом и вызываются посредством подбора специальной коробки авиа поддержки;
 * Голосовой чат для всех игроков с возможностью приватного общения на своих частотах.

18 сентября 2014 года обновление 1.21
 * Новая карта.
 * Введение системы бонусов за игру на картах разной площади,разные карты дают разный бонус к доходности.
 * 11 новых камуфляжей.
 * Полностью переделан баланс техники.
 * 15 новых рангов.
 * В таблице участников боя иконка платформы заменена на иконку (силуэт) танка. Все силуэты соответствуют типам и моделям игровых танков.
 * Расширение авиа поддержки,ввод в игру штурмовиков Су-7 и A4M Skyhawk.
 * Багфикс.
 * Добавлен премиум танк доступный в качестве подарка за участие в ивентах администрации: Тигр-1

 19 октября 2014  обновление 1.22

;
 * Личные сообщения для общения с друзьями.
 * Новая карта: Полигон Алабино.
 * Новый режим: Захват точек.
 * Оптимизация.Слабые устройства могут уменьшить разрешение экрана в настройках.
 * Багфикс.
 * Добавлено два премиум танка доступные как подарки за участия в ивентах администрации игры:Kv-1,Pz 3

 24 января 2015 года обновление 1.22 альфа
 * Оптимизация. Поддержка устройств на процессорах Интел.

 хх.хх 2016 года подготовка к масштабному обновлению ,тестирование ТТ 2.0

;
 * Смена версии игрового движка. Переход на Юнити 5 с поддержкой многоядерности.
 * Полная переработка физики игры.
 * Улучшенная баллистика танков.
 * Новое управление САУ и РЗСО
 * Полностью новое озвучивание.
 * Добавление новой карты.
 * Ввод в игру не менее 50 единиц новой техники.
 * Обновление текстур.
 * Обновление и добавление спец эффектов.
 * Полноценные режимы обучения с бонусами за их завершение.
 * Офлайн режим с боев против ботов.
 * Увеличение количества камуфляжей и ввод эксклюзивных окрасок - национальных флагов.
 * Полностью новый интерфейс.
 * Новый ангар.
 * Легкий старт- возможности входа в игру без регистрации,с предоставляемого автоматически гостевого аккаунта.
 * Регистрация гостевого аккаунта,привязка аккаунта к социальным сетям.
 * Полная статистика игрового аккаунта во вкладке "Профиль" .Профиль включает такие данные как : ранг,игровой опыт,дата регистрации,наличие премиум аккаунта,рейтинговые данные игрока, статистика боев с количеством уничтожений,помощи в уничтожении ,получении и нанесении урона/повреждений и многое другое.
 * Оптимизация и расширение количества LOD в игре.

Интересные факты

 * Игрок с наивысшим количеством игрового опыта - пенсионер из Молдавии.
 * Номер два по количеству опыта - игрок из Германии.
 * Танктастик единственная танковая аркада на Android в которой реализованы плавающие танки.
 * Единственная танковая игра для мобильных платформ с реализацией динамического времени суток и полноценных ночных боёв с применением ПНВ и тепловизоров.
 * Танктастик одна из немногих танковых, онлайн игр дающая игроку беспрецедентную свободу выбора игровой комнаты,локации(карты),уровня танков (в пределах доступной игроку техники) , режима боя и любых комбинаций этих параметров,включая создание собственной игровой комнаты.
 * Обзоры и рецензии
 * статья Mail.ru ,самые интересные игры про танки
 * обзор игры от сайта stopgame
 * обзор игры от 3D news
 * рейтинг Mail.ru ,самые популярные танки в мобильных играх
 * обзор игры на сайте root-nation
 * обзор игры на сайте root-nation

Ссылки
{внешние ссылки нежелательны}