User:G vijayananth

எந்த விஷயத்தையும் முயற்சிக்கவும்]] கபடி ஒரு தொடர்பு குழு விளையாட்டாகும், இது தலா ஏழு வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளுக்கு இடையே விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் நோக்கம் ஒரு "வீரர்" என்று குறிப்பிடப்படும் ஒரு வீரர், எதிரணி அணியின் நீதிமன்றத்தின் பாதியில் ஓடுவது, முடிந்தவரை பல பாதுகாவலர்களைக் குறிப்பது மற்றும் அவர்களின் சொந்த பாதியில் திரும்புவது நீதிமன்றம், அனைத்தையும் பாதுகாவலர்களால் கையாளப்படாமல், ஒரே மூச்சில். புள்ளிகள் ரெய்டரால் குறிக்கப்பட்டன, எதிரணி அணி ரெய்டரை நிறுத்துவதற்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. அவர்கள் குறிக்கப்பட்டால் அல்லது சமாளிக்கப்பட்டால் வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள், ஆனால் ஒரு குறிச்சொல் அல்லது தடுப்பிலிருந்து தங்கள் அணி அடித்த ஒவ்வொரு புள்ளிகளுக்கும் மீண்டும் கொண்டு வரப்படுவார்கள்.

இது தெற்காசியா மற்றும் சுற்றியுள்ள மற்ற ஆசிய நாடுகளில் பிரபலமானது. பண்டைய இந்தியாவின் வரலாறுகளில் கபடி பற்றிய கணக்குகள் தோன்றினாலும், இந்த விளையாட்டு 20 ஆம் நூற்றாண்டில் ஒரு போட்டி விளையாட்டாக பிரபலப்படுத்தப்பட்டது. இது பங்களாதேஷின் தேசிய விளையாட்டு. இது இந்திய மாநிலங்களான ஆந்திரா, பீகார், ஹரியானா, கர்நாடகா, கேரளா, மகாராஷ்டிரா, ஒடிசா, பஞ்சாப், தமிழ்நாடு, தெலுங்கானா மற்றும் உத்தரப்பிரதேச மாநிலங்களின் மாநில விளையாட்டு ஆகும்.

கபாடியின் இரண்டு முக்கிய துறைகள் உள்ளன: பஞ்சாபி கபடி என்று அழைக்கப்படுபவை, "வட்டம் பாணி" என்றும் குறிப்பிடப்படுகின்றன, இது விளையாட்டின் பாரம்பரிய வடிவங்களை உள்ளடக்கியது, அவை ஒரு வட்ட களத்தில் வெளியில் விளையாடப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் "நிலையான பாணி" செவ்வக நீதிமன்றத்தில் விளையாடப்படுகிறது உட்புறங்களில், முக்கிய தொழில்முறை லீக்குகள் மற்றும் ஆசிய விளையாட்டு போன்ற சர்வதேச போட்டிகளில் விளையாடும் ஒரு ஒழுக்கம் ஆகும்.

இந்த விளையாட்டு தெற்காசியாவின் பல்வேறு பகுதிகளில் பல பெயர்களால் அறியப்படுகிறது, அவை: ஆந்திராவில் கபடி அல்லது சேதுகுடு; மகாராஷ்டிரா, கர்நாடகா, கேரளா மற்றும் தெலுங்கானாவில் கபடி; பங்களாதேஷில் கபாடி அல்லது ஹா-டு-டு; மாலத்தீவில் பவாடிக், பஞ்சாப் பிராந்தியத்தில் க udi டி அல்லது கபடி; மேற்கு இந்தியாவில் ஹு-டு-டு, கிழக்கு இந்தியாவில் ஹு-டூ-டூ; தென்னிந்தியாவில் சடகுடு; நேபாளத்தில் கபார்டி; மற்றும் கபாடி அல்லது சடுகுடு தமிழ்நாட்டில்.

SPORTS விளையாட்டு அனைத்து வகையான போட்டி உடல் செயல்பாடுகளையும் அல்லது விளையாட்டுகளையும் உள்ளடக்கியது, இது சாதாரண அல்லது ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட பங்கேற்பு மூலம், பங்கேற்பாளர்களுக்கு இன்பத்தை வழங்கும் போது உடல் திறன் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துவது, பராமரிப்பது அல்லது மேம்படுத்துவது, மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில், பார்வையாளர்களுக்கு பொழுதுபோக்கு. ஒற்றை போட்டியாளர்களிடையே இருந்து, நூற்றுக்கணக்கான ஒரே நேரத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் வரை, அணிகளில் அல்லது தனிநபர்களாக போட்டியிடும் வரை நூற்றுக்கணக்கான விளையாட்டுக்கள் உள்ளன. ஓட்டப்பந்தயம் போன்ற சில விளையாட்டுகளில், பல போட்டியாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் அல்லது தொடர்ச்சியாக, ஒரு வெற்றியாளருடன் போட்டியிடலாம்; மற்றவற்றில், போட்டி (ஒரு போட்டி) இரண்டு பக்கங்களுக்கு இடையில் உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் மற்றொன்றை மீற முயற்சிக்கிறது. சில விளையாட்டுக்கள் "டை" அல்லது "டிரா" ஐ அனுமதிக்கின்றன, இதில் ஒற்றை வெற்றியாளர் இல்லை; மற்றவர்கள் ஒரு வெற்றியாளரையும் ஒரு தோல்வியையும் உறுதிப்படுத்த டை-பிரேக்கிங் முறைகளை வழங்குகிறார்கள். ஒரு சாம்பியனை உருவாக்கும் போட்டியில் பல போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். பல விளையாட்டு லீக்குகள் ஒரு வழக்கமான விளையாட்டு பருவத்தில் விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்வதன் மூலம் வருடாந்திர சாம்பியனை உருவாக்குகின்றன, சில சந்தர்ப்பங்களில் பிளேஆஃப்களால்.

ஒலிம்பிக் விளையாட்டு போன்ற மிகப் பெரிய பெரிய போட்டிகளுடன், இந்த வரையறையைச் சந்திக்கும் விளையாட்டுகளை மட்டுமே ஒப்புக்கொள்கிறது, மற்றும் ஐரோப்பா கவுன்சில் போன்ற பிற அமைப்புகளும் வரையறைகளைப் பயன்படுத்தி நடவடிக்கைகளைத் தடுக்கும் வரையறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. விளையாட்டு என வகைப்படுத்தலில் இருந்து இயற்பியல் உறுப்பு.ஆனால், பல போட்டி, ஆனால் உடல் அல்லாத, செயல்பாடுகள் மன விளையாட்டுகளாக அங்கீகாரம் பெறுகின்றன. சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி (ARISF மூலம்) சதுரங்கம் மற்றும் பாலம் இரண்டையும் நேர்மையான விளையாட்டுகளாக அங்கீகரிக்கிறது, மேலும் சர்வதேச விளையாட்டு கூட்டமைப்பு சங்கமான ஸ்போர்ட்அகார்ட் ஐந்து இயற்பியல் அல்லாத விளையாட்டுகளை அங்கீகரிக்கிறது: பாலம், சதுரங்கம், வரைவுகள் (செக்கர்ஸ்), கோ மற்றும் சியாங்கி, மற்றும் கட்டுப்படுத்துகிறது விளையாட்டாக அனுமதிக்கக்கூடிய மன விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கை.

விளையாட்டு வழக்கமாக விதிமுறைகள் அல்லது பழக்கவழக்கங்களால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது, அவை நியாயமான போட்டியை உறுதிப்படுத்த உதவுகின்றன, மேலும் வெற்றியாளரின் நிலையான தீர்ப்பை அனுமதிக்கின்றன. இலக்குகளை அடித்தல் அல்லது முதலில் ஒரு கோட்டைக் கடப்பது போன்ற உடல் நிகழ்வுகளால் வெற்றியை தீர்மானிக்க முடியும். தொழில்நுட்ப செயல்திறன் அல்லது கலை எண்ணம் போன்ற புறநிலை அல்லது அகநிலை நடவடிக்கைகள் உட்பட விளையாட்டு செயல்திறனின் கூறுகளை அடித்த நீதிபதிகளாலும் இதை தீர்மானிக்க முடியும்.

செயல்திறனின் பதிவுகள் பெரும்பாலும் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பிரபலமான விளையாட்டுகளுக்கு, இந்த தகவல்கள் பரவலாக அறிவிக்கப்படலாம் அல்லது விளையாட்டு செய்திகளில் தெரிவிக்கப்படலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு விளையாட்டு ஒரு முக்கிய ஆதாரமாக உள்ளது, பார்வையாளர் விளையாட்டு விளையாட்டு இடங்களுக்கு அதிக கூட்டத்தை ஈர்க்கிறது, மேலும் ஒளிபரப்பு மூலம் பரந்த பார்வையாளர்களை சென்றடைகிறது. விளையாட்டு பந்தயம் சில சந்தர்ப்பங்களில் கடுமையாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, சில சந்தர்ப்பங்களில் விளையாட்டு மையமாக உள்ளது.

ஏ.டி. கியர்னி, ஒரு ஆலோசனை, உலகளாவிய விளையாட்டுத் தொழில் 2013 நிலவரப்படி 620 பில்லியன் டாலர் வரை மதிப்புடையது. உலகின் மிகவும் அணுகக்கூடிய மற்றும் நடைமுறையில் உள்ள விளையாட்டு இயங்குகிறது, அதே நேரத்தில் அசோசியேஷன் கால்பந்து மிகவும் பிரபலமான பார்வையாளர் விளையாட்டாகும்

MOTIVATION : குறைந்தபட்சம், உந்துதல் மற்றும் வலியின் உடல் உணர்வுகளுக்கு உயிரியல் அடி மூலக்கூறு தேவைப்படுகிறது; உணர்வு உணர்வு மற்றும் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் விலங்குகள் குறிப்பிட்ட பொருள்களை விரும்பலாம் அல்லது வெறுக்கலாம். உந்துதல் என்பது கருத்துக்களை உருவாக்கும் திறனையும், மனிதர்களையும் இந்த குறைந்தபட்ச நிலையை விட அதிகமாக இருக்க அனுமதிக்கும் காரணத்தையும் உள்ளடக்கியது, மேலும் அதிக அளவிலான ஆசைகள் மற்றும் வெறுப்புகளுடன். வருடங்கள், தசாப்தங்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை உள்ளடக்கிய மதிப்பு சாதனைக்கான "நேர எல்லைகள்" மற்றும் கடந்த நிகழ்வுகளை மீண்டும் அனுபவிக்கும் திறன் ஆகியவற்றுடன் இணைந்து ஒருவரின் சொந்த குறிக்கோள்களையும் மதிப்புகளையும் தேர்ந்தெடுக்கும் திறனால் இந்த மிகப் பெரிய வரம்பு ஆதரிக்கப்படுகிறது. சில மாதிரிகள் சிகிச்சை வெளிப்புற மற்றும் உள்ளார்ந்த உந்துதலுக்கான வேறுபாடு முக்கியமானது, மற்றும் உந்துதல் என்பது வேலை, நிறுவன உளவியல், நிர்வாக அமைப்பு, மேலாண்மை மற்றும் கல்வி ஆகியவற்றில் ஒரு முக்கியமான தலைப்பு.

அனுபவம் வாய்ந்த ஆசைகள் மற்றும் வெறுப்புகள் என உந்துதலின் வரையறை உணர்ச்சியுடன் உந்துதலின் தொடர்பை எடுத்துக்காட்டுகிறது. உணர்ச்சிகள் என்பது ஆழ் மனதில் சேமிக்கப்பட்ட மதிப்புகள் மற்றும் பொருளைப் பற்றிய நம்பிக்கைகளின் அடிப்படையில் தானியங்கி மதிப்பீடுகள் என்று நம்பப்படுகிறது. தனித்துவமான உணர்ச்சிகள் குறிப்பிட்ட ஆழ் மதிப்பீடுகளுடன் தொடர்புடையவை, (எ.கா., கோபம்-அநீதி; குற்றம்-ஒரு தார்மீக தரத்தை மீறுதல்; சோகம்-ஒரு மதிப்பை இழத்தல்; பெருமை a ஒரு தார்மீக இலட்சியத்தை அடைதல்; அன்பு a ஒரு பொருள் அல்லது நபரை மதிப்பீடு செய்தல் ; மகிழ்ச்சி - ஒரு முக்கியமான மதிப்பை அடைதல்; பொறாமை another இன்னொருவரின் சாதனைகளை விரும்புவது, போற்றுதல் another இன்னொருவரின் சாதனைகளை மதிப்பிடுதல் போன்றவை.) உந்துதல் கோட்பாடு "உள்ளடக்கக் கோட்பாடுகளை" குறிப்பிடுவதை உள்ளடக்குகிறது - மக்கள் ஊக்குவிப்பதைக் காணும் மதிப்புகள் - அவை எந்த வழிமுறைகளால் இந்த மதிப்புகளை அடையலாம் (தேர்ச்சி, சவாலான இலக்குகளை அமைத்தல், தேவையான பணிகளில் கலந்துகொள்வது, விடாமுயற்சி போன்றவை).

உந்துதலை மாற்றுவது - ஒருவரின் சொந்தம் அல்லது மற்றவர்களின் (எ.கா. ஊழியர்கள்) உந்துதல் ஆராய்ச்சியின் மற்றொரு மையமாகும் (எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் உணர்ச்சிகளை எவ்வாறு செயல்படுத்த நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதை மாற்றுவது மற்றும் ஒருவரின் நம்பிக்கைகள் மற்றும் மதிப்புகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் அவற்றை மீண்டும் நிரலாக்குதல்