User:GoharPoghosyan

= Համակարգչային շախմատ = Համակարգչային շախմատը համակարգչային ճարտարապետական խաղ է, ներառյալ սարքակազմը և ծրագրային ապահովումը, որը հնարավոր է դարձնում համակարգչի ինքնուրույն խաղը առանց մարդու օգնության: Համակարգչային շախմատը հանդիսանում է սոլո ժամանց, հնարավորություն տալով խաղացողներին հմտանալ՝ պարապելով առանց շատ լավ խաղացող մրցակիցների առկայության: Ներկա շախմատի շարժիչը ի վիճակի է հաղթել նույնիսկ ամենալավ խաղացող մարդուն: Շախմատ խաղացող համակարգիչները ներկայումս հասանելի են միջին վիճակագրական գնորդին: 1970-ական թվականներից մինչ մեր օրերը շախմատային համակարգիչները առկա են: Կան շատ շախմատային շարժիչներ,որը հնարավոր է ներբեռնել ինտերնետից անվճար:

Համակարգիչները ընդդեմ մարդկանց
Շատ շախմատ խաղացողներ կարծում են, որ անհրաժեշտ է առնվազն հինգ քայլ առաջ նայել անհրաժեշտության դեպքում որպեսզի լավ խաղալ: Նորմալ մրցախաղային կանոններով յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է միջինում երեք րոպե յուրաքանչյուր քայլի համար: Ցանկացած դեպքում հնարավոր է կատարել երեսուն քայլ, ուստի համակարգիչը ստիպված է զննել յուրաքանչյուր հավանականություն անհրաժեշտության դեպքում տասը քայլ առաջ դիտարկելով: 1957 թ.-ին Քարնեգի Մելոն համալսարանի թիմը կանխագուշակեց, որ համակարգիչը կկարողանա հաղթել 1967 թ.-ի աշխարհի շախմատի չեմպիոնին: 1970-ական թվականների վերջում շախմատային ծրագրերը սկսեցին հաղթել նույնիսկ լավագույն խաղացողներին: 2000 թթ. վճարովի որոշ ծրագրեր, ինչպիսիք են Junior-ը և Fritz-ը արդեն կարողանում էին ոչ ոքի ավարտել խաղը նախկին աշխարհի չեմպիոններ Գարրի Կասպարովի և Վլադիմիր Կրամնիկի հետ խաղում: