User:GyongminM/ko:공유 세계관

공유 세계관 혹은 공유 세계는 한 명 이상의 작가(혹은 만화가)가 단일로도 존재할 수 있지만 전체적인 프로젝트의 스토리 라인, 캐릭터, 혹은 세계와 같은 합동 제작물에 들어갈 수 있는 작품에 독립적으로 기여하는 일련의 창작 활동이다. 공상과학(SF) 같은 장르에서는 쉽게 볼 수 있다. 여러 명의 작가들이 하나의 작품을 제작하는 공동집필이나 한 번의 만남을 제외하고 작품과 캐릭터들이 독립적인 크로스오버와는 차이가 있다.

공유 세계관이라는 용어는 하나의 미디어 프랜차이즈 속, 하나의 작품 안에 나온 캐릭터, 이벤트, 그리고 장소가 다른 작품에서도 나오는 것과 같은 만화책 출판사가 만들어낸 전체적인 환경을 반영하기 위해 만화에서도 사용된다. 다양한 미디어(예. 책, 영화, 롤플레잉 게임, 등)를 통해 출판되어 각각 성장, 역사, 그리고 배경의 상황에 기여를 하는 특정한 종류의 공유 세계관은 "가상 엔터테인먼트 환경." 이라고 불린다.

이 용어는 더 넓은 의미로도 쓰였는데, 주로 "담론의 공유 세계"라는 맥락으로 비문학적 의미로써 학제간의, 혹은 사회적 공통성 전달을 위해 사용되었다. •

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정의
만화 역사가 돈 마크슈타인이 CAPA-alpha에 실린 1970년 기사에서 처음으로 이 용어를 정의했다.

마크슈타인의 기준

 * 1) 등장인물 A와 B가 만났다면 그들은 같은 세계에 있는 것이다; 등장인물 B와 C가 만났다면, 타동적으로, A와 C는 같은 세계에 있다.
 * 2) 등장인물들은 현실의 사람과 만나선 안된다 ㅡ 그렇지 않으면, 슈퍼맨이 존 F. 캐네디를 만났고, 케네디가 네일 암스트롱을 만났고, 그리고 암스트롱이 판타스틱 포를 만났으니 슈퍼맨과 판타스틱 포가 같은 세계에 있다고 논쟁될 수 있기 때문이다.
 * 3) 등장인물들은 "출판자가 고안해내지 않은" 등장인물들과 만나선 안된다ㅡ 그렇지 않으면, 슈퍼맨과 판타스틱 포가 둘 다 헤라클레스를 만났으니 둘은 같은 세계에 있다고 논쟁될 수 있기 때문이다.
 * 4) 허구화된 버전의 구체적인 특정 인물 ㅡ 예를 들어, DC 코믹스의 제리 루이스의 모험에 나오는 제리 루이스처럼 현실의 제리 루이스랑은 다른 마법의 힘을 지닌 하우스키퍼 같은 경우는 ㅡ 연결점으로 사용될 수 있다; 이는 또한 공유 창작 캐릭터들의 특정한 버전에도 적용되는데, 마블 코믹스 버전의 헤라클레스 혹은 DC 코믹스 버전의 로빈 후드가 이에 해당한다.
 * 5) 등장인물들은 오로지 스토리상에서 함께 나타났을 경우에만 만난 것으로 간주된다.