User:Hamza Kadhem/sandbox

الهندسة العصبونية
الهندسة العصبونية (neuromorphic engineering) أو الحوسبة العصبونية (neuromorphic computing) عبارة عن فرضية طورها كارفر ميد، في أواخر الثمانينيات، يصف فيها استخدام أنظمة متكاملة كبيرة جدا (VLSI) تحتوي على دوائر إلكترونية تناظرية لمحاكات البنايات الحيوية العصبية الموجودة في النظام العصبي. مؤخرا، أصبح مصطلح العصبونية يستخدم لوصف أنظمة (VLSI) التناظرية، الرقمية، و تلك التي تجمع بينهما (التناظرية و الرقمية) إضافة إلى أنظمة البرمجيات التي تشكل نماذج للأنظمة العصبية. (للإدراك، التحكم بالمحرك، أو التكامل الحسي) جانب مهم للهندسة العصبونية ، الا و هو فهم كيفية تشكل الخلايا العصبية، كيف تقوم الدوائر و البنايات الكلية بعمل حسابات مرغوبة، كيف تؤثر على طريقة تمثيل المعلومة، كيف تكوِّن متانة ضد الضرر، كيف تسهم في التعلم و التطور، كيف تتكيف مع التغيرات المحلية ( اللدنية أو plasticity)، و كيف تسهل التغيير التطوري. تعتبر الهندسة العصبوية فرعا جديدا متعدد الإختصاص يستلهم من الأحياء، و الفيزياء، و الرياضيات، و علوم الحاسب و الهندسة لتصميم نظام عصبي اصطناعي، كأنظمة الإبصار، و أنظمة الرأس-العين، و المعالجات السمعية، و الروبوتات ذاتية التحكم، و التي يعتمد بناءها الفيزيائي و أسس تصميمها على نفس بناء و أسس الأنظمة العصبية الحيوية. من الأمثلة على أجزاء الكمبيوتر العصبوية البنية هو اللوح العصبي الشبكة المصمم بواسطة فريق العقول في السيليكون (the Brains in Silicon) بجامعة ستانفورد. في نوفمبر 2011، قام فريق بحث بمعهد MIT بعمل أول رقاقة كومبيوتر تقوم بمحاكات الإتصالات التناظرية المعتمدة على الأيونات في تشابك عصبي بين خليتين عصبيتين باستخدام 400 ترانزستور و تقنيات تصنيع CMOS عادية. في يونيو 2012، قدم باحثون في الإلكترونيات الدورانية في بوردو ورقة عن تصميم لرقاقة عصبوية البنية باستخدام صمامات دورانية جانبية و ميمورستور (memristor). زعموا بأن البنية التي صمموها تعمل بطريقة مماثلة لعمل الخلايا العصبية، ولذلك يمكن أن تستخدم لاختبار عدة طرق لإعادة إنشاء قدرة العقل على المعالجة، إضافة إلى كفاءتها العالية في استهلاك الطاقة مقارنة بالرقائق العادية.