User:JimmyBlackwing/pendulo


 * https://www.youtube.com/watch?v=6AO4RcWzTG8

nous voila enfin arrive en espagne si vous tournez en rond revenez sur le lieu du crime les indices se trouvent toujours sur le lieu du crime tout le monde le sait maintenant l'intensite de mon activite cerebrale constitue un mystere pour la communaute scientifique mondiale

je suis ce qu'on appelle communement un genie un genie qui lorsqu'il est coince provisoirement evidemment dans un jeu d'aventure comme renouer n'hesite pas une seconde renouveau est un jeu espagnol la solution se trouve donc en espagne et boum me voila a madrid

allez allez petit indice venez a moi quand meme un grand detective comme moi double d'un genie incapable de finir un pauvre jeu d'aventure sur pc il faut absolument que je trouve les developpeurs se sont eux les coupables apres tout est un coupable s'interroge cette cuisine ca secoue meme un peu le cas echeant ca se defoncement a grands coups de crossede revolver dans la tronche qui savait pas parler non non faut que je me calme la vache et défis par tout mimi en plus mais ç'est Jean à l'héroïne de Renault et ç'est faut que je me calme la vache et défis par tout mimi en plus mais ç'est Jean à l'héroïne de Renault et ç'est elle elle va pouvoir m'aider elle va pouvoir me décoincer je pédale les pédales.

c'etait pas mal du tout quand meme renommee c'est pas mon premier jeu d'aventure je suis moby thailande les doigts dans le nez j'ai termine l'omc tout en jouant aux echecs avec un quart des russes j'ai retourne des aux attentes actuelles avec un bas sur la tete j'ai explose tout la serie d'especes quest en 18 heures 12 minutes et 45 secondes et je ne parle même pas de digues

bon je vais finir par devenir fou ici je me decoince pas vite fait je vais finir dans la rue a becqueter des bouts de pain comme ces fichus pigeons allez je me faire passer pour un journaliste

je debarque chez les developpeurs je leur pose plein de questions sur renault est has et genisses bac je vais les interroger sur le passe de la boite la jeunesse du jeu et apres avec mon habilete naturelle paf je leur parle d'une scene precise du jeu et leur demande de m'indiquer la solution

est comme si de rien etait je me decoince en moins de dix minutes

je travaille chez pendulo studios le commencement

tiens mais cette fois pas de l'enfance save est encore plus facile de les cuisiner bon les gars ça fait combien de temps que vous bossez ici

histoire et celle de trois amis qui met jeu d'aventure qui un jour se sont dit

pourquoi pas nous

s'est donc reuni raphael, philippe et moi meme pour creer pendulo studios ca fait deja neuf ans

nous avons etudie ensemble a l'universite et nous pensions pouvoir developper un jeu d'une qualite egale ce qui existait a l'epoque

l'enseigne au travail et on a réalisé Igor qui furent fouilles avec suffisamment de succes pour nous convaincre que nous convions continuer mais dans un cadre professionnel cette fois

ç'est une histoire assez simple. scène un étudiant sur un campus qui veut seduire une jeune femme il doit passer par une serie d'embuches afin de la conquerire

le deuxieme jeu c'est hollywood monsters

ç'est ici un jeu d'aventure mais qui est beaucoup plus compliqué il a été comparé à Maniac Mansion

on m'a souvent dit que c'etait le maniac mansion espagnol

originale de runaway etait de faire un voyage d'une cote a l'autre des etats unis qui commencerait sur la cote est et se terminerait sur la cote ouest

symboliser la cote ouest on a choisi le golden gate car c'est sans doute le symbole le plus fort

qu'est-ce qui peut en effet identifie pourfoit cela la cote ouest des etats unis

et pourquoi encore les etats unis c'est vrai il y en a couru les detectives les plus connus sont americain--philip marlowe, sam spade, colombo, mike hammer et j'en passe. c'est vrai il y en a marre golden gate, grand canyon, statue la liberte. pourquoi ne pas avoir fait tout simplement un road movie en espagne?

on a considéré que faire évoluer le jeu en Espagne alors que la culture espagnole ne se prêtait pas vraiment a la thematique du jeu sorte de road-movie ne le rendrait pas tres attirant pour les joueurs de tous pays

d'autres termes les joueurs devraient pouvoir reconnaitre et legumes les espaces d'un simple coup d'oeil. etats unis c'est tres standard tout le monde connait plus ou moins. n'ayant plus a part l'espagne c'est le pays

moi aussi j'adore, l'espagne j'adore les femmes espagnoles, j'adore les jeux espagnol, et j'adore renouer comme mon petit neveu d'ailleurs tiens a propos de mon neveu il est bloque ce petit imbecile n'arrive meme pas a sortir la bellissima gina de l'hopital il

tourné en île par le mur allez vous feriez bien quelque chose pour aider ce petit morveux c'est pas de sa faute il herite du tweet sa mere

pour sortir Gina de l'hopital l'idée est de créer une fausse Gina.

pour la réaliser tu as besoin d'oreiller que doit disposer sur le lit comme si c'etait un corps allonge. tu dois trouver des trucs qui vont aider a creer et a fos Gina une terre est des cheveux etc.

en fait c'est plus est ce que tu crois.

genius je suis debloque. I'm the king of the detectives of the world.

comme quoi avec un peu d'astuce un cerveau de compte et quelques connexions synaptiques bien taillé mais tout est possible. je suis un genie je vous dis je suis je suis je suis encore bloques

et pourquoi m'avoir abandonne pourquoi moi qui ai toujours ete un pays modele un eleve modele un citoyen modele un detective modele bon c'est vrai je n'ai jamais vraiment ete un mari modele le monde est peuple de gina que voulez vous que je fasse je suit un etre humain apres tout. chez les defauts bon pas beaucoup mais quelques-uns. je vous deteste je vous deteste tous il s'est rappele l'humanite cloportes imbus d'eux memes.

regardez-moi ce et ca papote de tout et de rien pendant que je meure bloques. je suis bloque.

je vais finir un cireur de chaussures a madrid si je n'arrive pas a avancer dans Runaway je change de metier.

il n'y a pas 36 solutions faut que j'y retourne faut que je retourne chez pendulo pour leur extirper la solutions tiens je pourrais leur demander s'ils avaient des references en tete pour faire de leur jeu une sorte de road movie.

c'est pas con ca je vais y aller je vais leur demander.

au début pour renouer, on pensait à un "road movie", et on s'est un peu inspirés de films comme Arizona Junior ou Pulp Fiction, qui ne sont pas vraiment mes films cultes. Mais j'ai quand même réussi à placer des petites références aux films et aux auteurs que j'aime beaucoup: Woody Allen, par exemple, ou Billy Walder pour l'Apartement, mais aussi John Ford pour l'Homme Tranquille. Bien que les films que j'aime ne correspondent pas à la thématique de Runaway, j'ai profité du jeu pour faire des clins d'oeil à mes réalisateurs préférés.

Il y en a beaucoup... toute personne qui aime le cinéma, qui ait vu beaucoup de films, se rendra compte de la plupart des clins d'oeil. Il y a des références à pas mal de films, comme La Grande Évasion, Priscilla Reine du Désert, Perdita Durango, et cetera. Vraiment, si tu te mets à analyser le jeu, tu trouveras des scènes ou des noms de personnages qui viennent d'autres films. Mais celui-ci qui t'en parleras le mieux c'est Ramon qui a profilé le script, et qui a le plus travaillé sur le scénario. C'est lui qui a mis la plupart des références.

Dans le film Meutre à Manhattan, les réceptionnistes appellent au téléphone le mari qui a priori a assasinné sa femme. Ils enregistrent sa voix, la trafique, lui tendent un piège, et il avoue. Dans Runaway on a fait la même chose à la fin du jeu, et on assume complètement. En fait les personnages sont en train de parler de cinéma: Suzie dit qu'elle a aimé Meutre à Manhattan; en l'évoquant, elle se souvient du film et se dit qu'elle pourrait bien faire la même chose.

Euh pardon j'étais qu- euh j'avais la tête ailleurs, je je, les références cinématographiques mises à part, vous avez glissé d'autres références, peut-être plus personnelles, dans votre jeu?

Non consciemment, non je ne l'ai pas fait. En fait je me rappelle que dans une partie qui n'a pas une grande importance dans le jeu, Suzie fait référence au groupe A, qui sont deux filles aqueuse qui prennent la tête à tout le monde. Je leur ai donné les prénoms de mes nièces Alva et Arana, er je les ai mises là pour qu'elles soient contentes quand elles joueront au jeu, mais autrement non.

a la famille j'adore monde veut aussi si je devais faire un jeu vidéo un jour je lui confiera un petit role celui de l'idiot du village

imaginez qu'il m'a appele pour me dire qu'ils etaient encore coinces dans Runaway est bloque dans le musee devant une porte avec un code.

comme quand tu vois que oui va assez souvent en laboratoire et qu'il compose un code pour y entrer est plus ce n'est pas une mauvaise idee d'utiliser une variete d'objets pourront trouver un qui garderait la trace du code ou regarde autour de toi et tu trouvera certainement une substance qui mettra au grand jour des empreintes digitales bien utile pour trouver ce code

alors la ç'est terminé je ne serai plus jamais coincé plus jamais rien ne peut m'arrêter rien ne m'arrêtera plus jamais mon cerveau est une machine je suis une machine je suis je suis je suis une panne.

c'est la fin. la fun du monde ou en tout cas du mien. je devrais peut-etre envisager de disparaitre une fois pour toutes de nous fondre dans le decor de ne faire plus qu'un avec le bitume. je suis une crotte de chien ou plutot son ombre qui ne merite meme pas qu'on me marche dessus. la semaine d'une chose sure c'est encore trop doux pour moi. nous pas pleurer. je suis un homme. les homme ne pleurent pas et detective encore moins. faut que je me reprenne.

ca va etre chaud de refaire le coup de journaliste aux trois mecs de pendulo ils vont bien finir comprendre l arnaque. comment je vais faire en seconde veut peut-etre un nom j'ai une idee grandiose je vais embraye subtilement sous leur niece en leur demandant des details sur le design des personnages du jeu. je pourrais meme pretendants leur croiser l'une de leur nez ca madrid. trop fort.

on voulait créer des personnages jeunes avec lesquels les joueurs les jeunes pourraient se sentir proche s'identifier d'empechement realite. ce sont des jeunes qui aiment la vie. ce ne sont pas des stereotypes mais cela dit ce ne sont pas tous marques juste des personnages normaux qui devront affronter des situations extremes auxquelles ils ne sont pas habitues auxquelles ils n'ont pas l'habitude de participer.

au commencement du jeu on voulait qu'il soit le genre de type qui ñ'est jamais cassé d'assiettes de sa vie qu'il soit le stereotype de l'etudiant salle classique qui grace a ses aventures va se transformer

cela au cours du jeu on a fait changer pour exemple on lui a enleve ses lunettes. il a des pays et ses vetements au change et se transforme ce qu'ils evoluent. il decouvre que la vie etudies il commence a faire des choses que jamais ils n'auraient. deux acteurs ils s'amusent un peu plus

Pour Gina, nous voulions qu'elle soit très belle, et surtout exubérante. On avait plusieurs filles en tête, mais la candidate idéale était une présentatrice et actrice espagnole qui s'appelle Natalia Estrada. On pensait aussi au visage de Jennifer Connoly, que l'on trouvait très beau. On voulait qu'elle ait une chevelure épaisse et longue, et surtout, qu'elle soit vraiment très sexy.

Ça a été beaucoup plus difficile de dessiner Gina, car aucun des modèles qu'on avait ne nous paraissait totalement parfait. À chaque fois, on avait envie de changer un truc: on voulait changer les cheveux, le corps... ça a été beaucoup plus difficile pour elle. On a été plus exigeant pour Gina que pour Brian.

Ah Gina..... pourquoi Gina, pourquoi..... pourquoi.... parce qu'au fond c'est elle qui fait bouger l'histoire. Les femmes, se sont elles qui ont le pouvoir

Bin tiens, c'est nouveau ça, les femmes qui ont le pouvoir. Non mais il est fou, et quoi encore?

Mais oui bien sûr, c'est sûr tous les jeux sont en général très politiquement corrects, alors les protagonistes sont bien entendus hétérosexuels. Y'a une fille, bon, on peut dire, que tout est en fait très conventionnel. Mais nous, on a envie de changer un peu cela. Avec Runaway on a ouvert une porte en introduisant les drag queens, mais on a envie d'aller encore plus loin. On a pensé à la possibilité que Brian découvre dans le deuxième opus qu'il est homosexuel, on voudrait le confronter à un désordre sexuel tel qu'il ne sache plus vraiment qui il est.

bon puisqu'on parle d folle du desert genies mexicaine qui a commence a jouer et qui š'est retrouvé coincé dans le désert elle tourne en rond depuis des semaines et appelle mon neveu pour lui demander conseil. evidemment il etait incapable de l'aider.

quand tu as reussi a sortir de la cabane tu dois aussi sortir du desert le mieux c'est de faire confiance a personnage que tu vas rencontrer de ne pas te mefier de ces trois drag queen qui sont au milieu du desert. contraire si tu deviendras me et travaille de concert avec elle si vous arrivez a former une equipe alors vous pourrez peut-etre vous echapper.

cette fois-ci faut que je finisse mon jeu d'une traite je ne m'arrete plus.

non! c'est bon cette fois ci je me casse madrid me reussit pas c'est clair si je reste ici je vais finir par tuer quelqu'un et dans un acces de folie ca pourrait bien etre moins la victime. deja tout petit personne ne m'appreciait ma juste valeur n'a l'air a toujours refuse que je fasse du kung fu par contre la vaisselle ca y aller et puis mon pere n'a jamais voulu m'acheter le kit du parfait detective. c'est plus j'en suis la je sais pas quoi faire je sais plus qui je suis c'est fini. maintenant repondu l'eau j'ai plus aucune raison d'y retourner ils vont me jeter des pierres etc

toi mais il se paye matrone le clown je vais lui refaire le pif hasnain va bouffer ses balles en plastique la place de crepes non mais j'hallucine je vais quand meme pas me laisser marcher dessus. j'y retoune faut encore y croire les mecs de pendulo - la bonne toute facon mon fils adore parler de leur jeu alors autant en profiter. tiens je leur payer un petit billet de lotto leur demander de me parler un peu des decors du jeu.

cette tête ç'est Rafa qu'il la ramenait d'un voyage aux etats unis. precisement elle vient d'arizona. et on s'est dit que comme le jeu se derouler la bas il fallait l'utiliser. puisqu'elle est originaire de cette region il fallait qu'elle soit absolument dans le jeu.

Oui pour tous les décors du jeu, nous nous sommes documentés. Nous avions quelques photos que j'ai ramenées. Moi, je venais de faire un voyage en Arizona, dans le désert, et au Nouveau-Mexique, et j'avait des dizaines de photos, des centaines de photos! On s'est beaucoup inspirés des couleurs de ces photos pour le jeu.

Il est très important de faire en sorte que les objets avec lesquels le protagoniste va interagir soient parfaitement intégrés au décor. Ce que l'on utilise pour le fond, ce qu'on utilise... enfin bon, en réalité on utilise deux fonds: un avec l'objet, et l'autre sans. Pas par la même personne, avec la même technique. Au moment où le personnage prend l'objet, il ne reste plus que le décor. L'intégration des objets sur le fond doit être aussi parfaite que l'intégration de n'importe quel autre élément pour qu'il y ait une réelle unité visuelle.

C'était clair dès le début: on ne voulait pas que ça ressemble à de la 3D. Je crois qu'on y est arrivés. On avait envie d'un style plus proche de la BD. Mon père adore la BD, à la maison il y avait plein de revues, comme Totem, Cimoc, ou Vibora, qui sont des BD populaires en Espagne. On y voyait le travail de Richard Corben ou Adam Hughes.

Au début, ce fut difficle de mélanger les deux techniques, jusqu'à ce qu'on trouve le moyen de déguiser la 3D en 2D. Quand on a trouvé le truc, la difficulté a disparu. Le reste réellement ne fut plus qu'un travail de production.

je sais pas ce que j'ai vu tous les John Wayne quand j'etais gamin meme que mon prefere c'etait assez... si bon laissons tomber le masque. c'est moi qui suis coince depuis le debut dans le jeu pitie et des mois je ne sais pas comment sortir de cette ville et j'ai horreur du soleil c'est pour ca que je porte un chapeau pour ressembler un detective. j'ai les jetons du soleil et des mois please.

la chanteuse que pour pouvoir obtenir de l'essence concentre il il va falloir que tu fasses quelque calcul mathematique

que je clique l'age avance je vous renouvelle piece sur eux clic je repris qu'heureux clic -- no comment je sais ce que vous pensez que je suis un loser c'est ca non mais pour qui vous prenez des genies vous pensez peut-etre que vous feriez avec moi. vous n'avez jamais ete coince dans un jeu je vous deteste je me deteste.

tiens en voila un qui fait moins le malin j'espere qu'il va se faire tabasser au bottin ca me detend rien d'y penser. bon allez j'y retourne mais c'est la derniere fois je leur demandais si l'on bosse et k3 sur le jeu les brosser dans le sens du poil court a genre est trop fort et puis je vais revenir cette ligne avec un fusil. de chasse pour shooter tout c'est foutu canard a deux balles je les deteste je deteste les canards

C'était vraiment dépendant du moment de la production, parce que très peu de gens ont travaillé pendant tout le développement. La majeure partie a travaillé un temps déterminé, et ce en fonction de leur spécialité. En fait, durant presque tout le processus, on était neuf personnes, avec quatre ou cinq autres qui ont travaillé moins longtemps; trois mois pour, par exemple, faire des tâches bien déterminées comme la modélisation de certains personnages, ou pour écrire la musique du jeu.

Et vous ne vous prenezz jamais la tête à trois? Parce que moi déjà tout seul, c'est pas toujours facile, alors...

Probablement plus d'une fois par jour... oui. Mais on a de la chance car malgré nos différences on s'entend quand même très bien. On travaille ensemble depuis dix ans nous trois et je crois que cela peut durer ainsi. Si on a tenu dix ans, on tiendra encore longtemps ensemble.

sur des jours ou l'on est fatigue des autres, mais dans l'ensemble on s'entend bien. je le connais depuis je ne sais plus vraiment 15 ans philippe et cela fait au moins trente ans. on allait ensemble a l'ecole alors on est comme une famille avec toutes les heures que mon passage par annee. ensemble on on etait dans une famille oui nous sommes plus une famille que des associes.

je me sens un peu membre de la famille mais aussi a force de venir vous poser des questions. je vais bien reussir a le finir notre jeu bon alors voila comment est ce qu'on fait pour passer le precipice j'ai clique sur chaque pixel j'ai visite la grotte au peril de ma vie et je retourne toujours au meme point. je crois meme que brian a essaye de sauter dans le vide uns fois tellement il en avait marre de faire des allers-retours.

dans le chapitre à un moment déterminé du jeu tu es comme dans une impasse sont sales et la tu te retrouve coince au bord d'un precipice. on ne peut pas faire marche arriere par la grotte que tu emprunter pour venir alors ce serait bien que tu te souviennes du temps ou tu etais boy scout quand il faisait de l'escalade de la descente en rappel.

eh ben c'est super sympa les mecs de m'avoir aide comme ca. non parce qu'habituellement me debrouille plutot bien. c'est pas pour me la jouer, mais j'en ai fini des jeux d'aventure. ca fait quand meme plusieurs centaines d'annees que je jour en comptant mes vies anterieures et tout.

et peuis allez je vais totalement prend avec vous en fait j ai jamais ete coince j'ai fini renouer 56 fois et mon petit neveu 47. la cuisine mexicaine en revanche n'a pas de pc bon j'ai un peu menti quoi mais c'etait juste pour vous rencontrer les guerres et vous posez des questions sur le developpement. parce que moi aussi je compte developper des jeux video bientot en fait j'ai meme trouve le nom de ma societe: Geny Detective Entertainment. je ferai que des jeux de detective avec des enigmes hyper complexe que je serai le seul sur terre pouvoir resoudre. le challenge pour les joueurs c'est d'aller plus loin que la production