User:JimmyBlackwing/pendulo6


 * https://www.youtube.com/watch?v=lAVub6bqpok

Josue muy buenas que tal como estas

hola muy bien

un placer tenerte por aqui. hoy no te hace mucho la pelota te parece?

bueno aparte de josue contamos tambien en el dia de hoy todo un placer el tener por aqui y bueno pues pieza fundamental dentro de pendulo, el ese programador y bueno pues se llama carlos colome. y desde aqui lo saludamos carlos muy buena y bienvenido.

placer el tenerlo por aqui a los dos

y bueno como digo ya en su dia hablabamos con josue se hizo referencia un poco a porque para lo que no conozca pendulo cosa que me extrana pues bueno creadores de la saga runaway, hollywood monsters este ultimo yesterday. y estan trabajando en mas cositas como va la cosa asi el microfono cerrado ya nos queda claro de que hay mucho lio no teneis bastante trabajo por lo que -- por lo que puedo percibir

pues si efectivamente el proyecto nuevo mucho trabajo, pero efectivamente como siempre muchisima ilusion en desarrollarlo y me quede lo mejor posible vamos como siempre para ofrecer la mejor experiencia jugador

no defraudar como suele ser habitual en el tema pendulo porque la verdad que no podemos contar vuestros juegos como autenticas maravillas desde hace algun tiempo estais bajo el amparo de la empresa francesa de micro jets y bueno pues yo os quiero preguntar que bueno que -- que tal como, como va la cosa y como es trabajar con este sello -- con este empresa tan vinculada tambien a la aventura grafica.

Pues va un poco mal porque yo son placeres y nosotros somos racistas

[laughter]

como todas las que hay de todo lo bueno es que ellos entienden la aventura grafica la llevan incluso mas imagenes que tambien llevan muchisimo tiempo haciendo evento de la capital entonces cuando entienden problemas que quizas otros desarrolladora y golpes publishers perdon no entenderia toma forma les costaria mas entender con que bloqueos que puedas tener un momento se cumple problemas o necesidades que puedas tener entonces alguien que precisamente lleva trabajando mucho tiempo en eso pues te entiendo perfectamente que es bueno por ahi estaba cliente

es un digamos fundamental que Microids este entiendo un poco como esta el tema del videojuego asi en nuestro pais o la aventura grafica incluso es fundamental para pendulo y Microids coja de la mano digamos

fundamentalmente. y nada en este mundo sea decir algo que hemos que hemos aprendido con el tiempo que muchas veces incluso miembros del equipo pues nos hemos creido fundamentales

de los empleados y que de repente llevabamos muchos tipos a manos de personas fundamentalmente desaperece esa persona y despunto del presidio de que siempre que haya un espiritu vital pues bueno fundamental no hombre practico y ximo postulado de la hostia va muy bien sabes una ultima gente que este dinero que tenga experiencia que te trate mas o menos bien pues alli pero esta genial que si no pues le vol por a newman pues seguramente este rollo lidis no hubiese sido asi ha sido de una manera porque con otra empresa pues tambien de repente llegas a otro tipo

de hecho bueno. cuando salio yesterday o new york crimes como lo conocimos aqui, vimos que fue un juego que por las circunstancias quedo incompleto. en este en lo que seria yesterday origins pues ya se atan cabos de hecho bueno pues como ya comentabamos y como ya hemos podido comprobar es precuela y secuela a la vez digamos que cosas que no se conocian del propio yesterday ahora si conocemos yo creo que bueno que practicamente de todo seguidor de la aventura grafica conocer a vuestro juego pero por si hay alguien por ahi que no conozca muy bien a John Yesterday compania vamos a hablar un poquito hablemos de la historia y de lo que ofrece vuestro juego asi por definirlo un poquito como lo vendemos que ofrece vuestro proyecto

pues, para empezar, es una aventura grafica tradicional, desde que metemos alguna pequena nueva sub-mecanica produciendo asi son grandes innovaciones pero si que cambien la forma en la que en las [inaudible]

y bueno en cuanto a la en cuanto a la historia en cuanto al tema el gran problema de hablar de yesterday origins -- [inaudible]

el punto de partida del juego de haciendo no se si me dejas spoilear hoy le damos nos peleamos como

como hasta donde pueda ser donde bueno

es un mes un problema bueno por nosotros la verdad es que aqui es un juego dia de hace seis anos desde 2012 entonces pues bueno ademas es algo que nosotros teniamos bastante claro que tampoco por esperar el primer juego no dejaba de tener gracia jugarlo

de hecho fue una cosa que está clara es que no es necesario haber juzgado al primer yesterday o a la primera entrega para disfrutar de Origins

cierto nos opusimos mucho empeno que realmente por eso lo convertimos a la vez en una precuela y una secuela. para que puedas entender todo lo que sucede desde el primer momento porque un monton de informacion simplemente la persona que se haya jugado antes ayuda al primer Yesterday entendera mas detallitos y llegar a otro tipo de cosas y entendera las cosas de otra forma.

quien lo haga al reves primero se politice y luego se juego a Yesterday pues va a tener tambien un aliciente en esta gente ver reflejadas cosas de las que habia oido hablar en descarte jordi team va a ver como suceden en el primer Yesterday este libro que puede ser muy interesante

el punto es que no se puede decir del spoiler es que creamos un personaje que lo que le sucede es que es inmortal y ha vivido a lo largo de muchas decadas entonces su problema es que no recuerda sus vidas anterior un poco un poco como Planescape: Torment el juego de rol es un poco esa idea pero llevado a la aventura grafica. y bien asi como en el primer juego simplemente pues acababa descubriendo quien era realmente su inmortalidad a partir de Yesterday Origins es lo que intenta es saber quien saber que fue y por que inmortal e intentar solucionar los problemas

es un spoiler pero creo que mas o menos todo el mundo sabbe por donde por donde va que ha cerrado el circulo digamos porque ya decia en Yesterday se quedaban muchos flecos sueltos y ahora pues se intenta eso que todo quede bien atado realmente queda como queria y si realmente se cierra lo que seria toda la historia en torno a John Yesterday a Pauline y demas

si bueno, yo creo que en principio queda bastante explicativo y tambien se hace mucha referencia como ha dicho justo de la actuacion del primer Yesterday entonces ahi se puede hablar bastante dentro de que sigue siendo un poco puede jugar completamente a partidos de disfrutar perfectamente igual.

y bueno. y la experiencia de bordo del jugador pues va a ser satisfactoria de todos los aspectos de aqui.

aqui no nos paso eso de uy se nota que esta apresurado el final porque no aca si conseguimos no tenemos que recortar de la historia algo que dice muchos momentos pensamos va a verte reforzada porque no vamos a llegar finalmente pues bueno.

no conseguimos currar para que entrase todo lo que queriamos que entrar se y se cerrase en un monton de por lo menos lo mas importante cada vez mas que tenga dotados sueltos [inaudible] no sabemos si bien si algún día abrimos Yesterday más derechos que tenemos mas ya tenemos pensadas muchas continuaciones bueno otra cosa tambien que te apetece hacemos en este [inaudible]

bueno al final es sencillamente brutal no se si lo recuerda josue pero fue terminar me el juego y te escribi un mensaje al correo electronico para deciros lo grandes que sois porque me dejo de verdad totalmente impactado no me lo esperaba la verdad y es algo que a mi me sorprendio muchisimo. me dirás que tú del final no tienes nada que ver y quedaré como el culo como pasó en alguna entrevista anterior tiene algo que ver con ese final o ?

si el final dentro de que creo que no [inaudible] y lo ultimo que sucede el ultimo punto de giro de ese raro [inaudible]

pero probamos que si que estuvimos trabajando lo mucho de entre nosotros [inaudible] porque habiamos hablado The Next Big Thing con que tambien habia un kilito final que si recuerdo completamente idea de Ramon

0:00:00.450,0:00:03.980 peggy 18

0:00:07.200,0:00:12.580 [Música]

0:00:10.070,0:00:12.580 ah

0:00:12.630,0:00:22.370 revogamers radio

0:00:14.870,0:00:26.420 [Música]

0:00:22.370,0:00:30.910 temporada 4 programa 31 yesterday

0:00:26.420,0:00:30.910 origins y la nube de nintendo switch

0:00:32.170,0:00:44.799 [Música]

0:00:45.520,0:00:50.020 muy buenas a todos bienvenidos

0:00:47.140,0:00:53.230 bienvenidas arranca una nueva edición de

0:00:50.020,0:00:55.989 revogamers en radio el podcast

0:00:53.230,0:00:59.200 nintendero el que todas las semanas pues

0:00:55.989,0:01:01.570 te trae la información los debates las

0:00:59.200,0:01:04.180 entrevistas todos de lo que sería el

0:01:01.570,0:01:04.960 universo nintendo y todo dentro de lo

0:01:04.180,0:01:07.720 que sería la web

0:01:04.960,0:01:09.070 revogamers punto net hoy estamos por

0:01:07.720,0:01:11.890 aquí preparados con un nuevo programa

0:01:09.070,0:01:13.440 que esperamos deseamos sea de vuestro

0:01:11.890,0:01:15.660 agrado

0:01:13.440,0:01:17.190 mi nombre es luis mena como siempre un

0:01:15.660,0:01:20.120 verdadero placer y ya lo han escuchado

0:01:17.190,0:01:22.500 diciendo y el título carlos sánchez

0:01:20.120,0:01:27.570 mira que se me da bien decía el título

0:01:22.500,0:01:30.750 que te lo voy a decir carlos estado he

0:01:27.570,0:01:34.580 hecho un casting para buscar a uno nuevo

0:01:30.750,0:01:39.720 que mira los títulos pero no encontraban

0:01:34.580,0:01:41.340 de verdad y hoy he hecho un intento más

0:01:39.720,0:01:44.130 puestos alegrado para toda la semana el

0:01:41.340,0:01:47.750 resto está hoy me ha recibido un montón

0:01:44.130,0:01:47.750 de gente y los que no no

0:01:52.880,0:01:59.240 entonces esto es una putada pero al

0:01:56.490,0:02:01.590 mismo tiempo una alegría no esto es un

0:01:59.240,0:02:03.120 vaya sinvergüenza que eres que haces un

0:02:01.590,0:02:06.979 casting para cambiarme por otro pero

0:02:03.120,0:02:06.979 luego soy el mejor de todos

0:02:15.730,0:02:20.950 de hecho muy bien la noche muy bien has

0:02:17.950,0:02:21.630 dicho yesterday origins y la nube de

0:02:20.950,0:02:24.590 nintendo switch

0:02:21.630,0:02:27.659 [Música]

0:02:24.590,0:02:29.870 y luego lo digo yo para que te tengo

0:02:27.659,0:02:29.870 aquí

0:02:32.720,0:02:45.120 andando temporada 4 programa 31 am y hoy

0:02:40.200,0:02:48.620 vamos a contar con bueno pues es todo un

0:02:45.120,0:02:52.220 orgullo en su día no sé si lo recordarán

0:02:48.620,0:02:55.379 temporada 2 hablamos con josué monge

0:02:52.220,0:02:58.310 recuerdan el ya saben que es el

0:02:55.379,0:03:01.950 guionista buena parte de traductor de

0:02:58.310,0:03:05.310 videojuegos y bueno pues resulta que

0:03:01.950,0:03:07.049 bueno pues que hablamos con él sin tener

0:03:05.310,0:03:08.519 un juego y propiamente dicho porque

0:03:07.049,0:03:10.819 aunque había cositas interesantes

0:03:08.519,0:03:13.230 lanzadas por parte de péndulo en

0:03:10.819,0:03:15.870 plataformas de nintendo

0:03:13.230,0:03:17.430 nunca antes pues había surgido la

0:03:15.870,0:03:20.280 posibilidad pero ahora es que yesterday

0:03:17.430,0:03:23.190 origins llega a nintendo switch lo va a

0:03:20.280,0:03:24.450 hacer la próxima semana el día 31 y

0:03:23.190,0:03:27.540 bueno pues vamos a hablar tanto con

0:03:24.450,0:03:29.420 josué monge como con carlos coloma o sea

0:03:27.540,0:03:33.000 un manchén como decimos es

0:03:29.420,0:03:35.760 y carlos coloma programador en péndulo

0:03:33.000,0:03:37.860 studios así que es un placer porque ya

0:03:35.760,0:03:39.420 saben que soy muy admirador de la

0:03:37.860,0:03:41.010 aventura gráfica es muy admirador de

0:03:39.420,0:03:42.650 péndulo así que todo un orgullo el

0:03:41.010,0:03:44.870 tenerlos por aquí

0:03:42.650,0:03:47.870 y tras esto puedes decir que vamos a

0:03:44.870,0:03:50.659 hablar de resina will 73 y nivel 7 cloud

0:03:47.870,0:03:53.360 del anuncio de capcom para nintendo

0:03:50.659,0:03:54.709 switch de ser recién nivel en la nube y

0:03:53.360,0:03:56.510 nosotros lo haremos de recién y bolt

0:03:54.709,0:03:59.359 sino de lo que supone el juego en la

0:03:56.510,0:04:01.010 nube en nintendo switch su gestión

0:03:59.359,0:04:02.450 rollán de más de la cuenta verdad nombre

0:04:01.010,0:04:05.329 eso es buena señal eso es señal de que

0:04:02.450,0:04:07.670 hay un programa preparado de 89 horas

0:04:05.329,0:04:10.459 por lo menos si le sumamos la música las

0:04:07.670,0:04:14.739 noticias los análisis el reto del fan

0:04:10.459,0:04:17.739 boy del concho la recogerá de carlos el

0:04:14.739,0:04:17.739 programa

0:04:20.970,0:04:24.850 la actualidad del mundo de nintendo en

0:04:23.580,0:04:31.710 revogamers radio

0:04:24.850,0:04:34.270 [Música]

0:04:31.710,0:04:36.130 es todo un programa en el que tenemos

0:04:34.270,0:04:37.630 para el día de hoy lo primero

0:04:36.130,0:04:40.330 [Música]

0:04:37.630,0:04:43.380 en las noticias vamos a hacer un resumen

0:04:40.330,0:04:47.190 de lo que ha podido ser la semana

0:04:43.380,0:04:47.610 forma noticia en lo que no refleja la

0:04:47.190,0:04:49.740 web

0:04:47.610,0:04:52.970 revogamers punto net

0:04:49.740,0:04:52.970 [Música]

0:04:53.720,0:04:58.360 ya ya puedes ya

0:04:58.540,0:05:02.360 ya puedes probar el sushi striker the

0:05:01.790,0:05:09.860 way

0:05:02.360,0:05:12.230 el sushi en el que el 8 de junio se

0:05:09.860,0:05:14.420 lanza este puzzle alca de rpg para

0:05:12.230,0:05:16.280 nintendo switch y para 3ds y como

0:05:14.420,0:05:18.170 decimos pues el abra que tiene muy buena

0:05:16.280,0:05:20.000 pinta pero si no te convence mucho oye

0:05:18.170,0:05:23.480 bájate la demo que ya está disponible a

0:05:20.000,0:05:25.550 través de la iso west of low thing con

0:05:23.480,0:05:28.280 fecha para nintendo switch

0:05:25.550,0:05:30.320 aventuras en el salvaje oeste todo ello

0:05:28.280,0:05:33.230 con mucha risa y bueno además con un

0:05:30.320,0:05:36.830 entorno gráfico realmente innovador west

0:05:33.230,0:05:39.920 o nothing la bueno pues llegará el 31 de

0:05:36.830,0:05:43.370 mayo ya mismito lo tenemos aquí estará

0:05:39.920,0:05:44.690 en la iso de nintendo nintendo switch y

0:05:43.370,0:05:46.310 bueno va a haber que hacer un montón de

0:05:44.690,0:05:48.500 cosas por ejemplo hacerte amigo o

0:05:46.310,0:05:52.370 enemigo de otros viajeros beber whisky

0:05:48.500,0:05:53.750 comer hamburguesas y cosas chulas lo que

0:05:52.370,0:05:57.250 todo el mundo quiere hacer pues en un

0:05:53.750,0:06:00.500 videojuego y en el que mejor donde mejor

0:05:57.250,0:06:03.380 se recuperará

0:06:00.500,0:06:05.720 el rpg tradicional también en switch

0:06:03.380,0:06:07.640 turnos y magia en una aventura de la

0:06:05.720,0:06:10.550 vieja escuela y es que tras su paso por

0:06:07.640,0:06:12.740 pc llega a este juego de sanz inglés y

0:06:10.550,0:06:14.720 game y que llegará a nintendo suite de

0:06:12.740,0:06:16.610 la mano de bueno pues la compañía que no

0:06:14.720,0:06:20.330 deja de apoyar a plataformas de nintendo

0:06:16.610,0:06:23.000 circles enternainment así que bueno una

0:06:20.330,0:06:25.430 bueno pues es un gran juego que lo

0:06:23.000,0:06:27.509 veremos pronto como decimos en nuestra

0:06:25.430,0:06:30.160 consola en la mitad no sabéis

0:06:27.509,0:06:32.319 anunciado cat quest 2 para nintendo

0:06:30.160,0:06:34.870 switch y es que bueno pues pronto se

0:06:32.319,0:06:37.660 anunciará el primer tráiler el 1 la

0:06:34.870,0:06:39.310 verdad que gustó muchísimo y bueno pues

0:06:37.660,0:06:41.860 se llevó también buena nota en en

0:06:39.310,0:06:46.840 revogamers el caso es que acá pues dos

0:06:41.860,0:06:49.270 de lupus empire llegará pues pronto al

0:06:46.840,0:06:51.940 menos así se anuncia y pronto tendremos

0:06:49.270,0:06:53.380 como decimos su primer tráiler para ver

0:06:51.940,0:06:54.800 qué nos ofrece la segunda entrega de

0:06:53.380,0:06:57.470 este juego

0:06:54.800,0:06:59.900 by nintendo incluye cuatro nuevos

0:06:57.470,0:07:01.759 títulos a cambio de puntos de oro me

0:06:59.900,0:07:03.620 deja un poco pero bueno está bien no

0:07:01.759,0:07:06.319 está mal para nintendo 3ds por ejemplo

0:07:03.620,0:07:09.889 tenemos es team world por 90 puntos oro

0:07:06.319,0:07:12.919 star wars pinball por 70 3ds nos ofrece

0:07:09.889,0:07:14.360 rambaut rambo pocket por 140 y bueno

0:07:12.919,0:07:16.789 está también por edith es la gran para

0:07:14.360,0:07:18.919 wii o haciendo 50 me parecen cariños que

0:07:16.789,0:07:21.069 te digo pero bueno algo de hardware que

0:07:18.919,0:07:23.750 le más agarrado que el chotis y es que

0:07:21.069,0:07:26.150 no sé me cuesta gastarme el oro de

0:07:23.750,0:07:27.469 nintendo y es que cuesta conseguirlo

0:07:26.150,0:07:28.389 como para gastarme las y de golpe y

0:07:27.469,0:07:31.879 porrazo

0:07:28.389,0:07:33.740 venga fecha final y precio para leyenda

0:07:31.879,0:07:35.030 lee y le den en switch que tiene muy

0:07:33.740,0:07:37.580 buena pinta este juego y además sabiendo

0:07:35.030,0:07:41.180 que lo hacen nuestros amigos de del

0:07:37.580,0:07:44.330 estudio valenciano eclipse game así que

0:07:41.180,0:07:46.819 bueno pues ese día 8 de junio tendremos

0:07:44.330,0:07:49.610 que hablar con con nuestro amigo de

0:07:46.819,0:07:51.860 eclipse legendario eleven bueno fútbol

0:07:49.610,0:07:54.319 partidos 11 contra 11 y todo un aspecto

0:07:51.860,0:07:56.000 muy del fútbol antiguo esas viejas

0:07:54.319,0:07:58.069 glorias que iban con los shorts hay

0:07:56.000,0:07:59.690 cuartillos con el bigote eso ya se ha

0:07:58.069,0:08:04.539 perdido carlos ya los futbolistas no son

0:07:59.690,0:08:04.539 lo que eran no gana más que 30

0:08:05.469,0:08:12.469 la camiseta de reventa y cómo cambia la

0:08:08.899,0:08:16.339 cosa más vídeos nuevos el ex en 3ds y

0:08:12.469,0:08:18.259 packs de new nintendo ds xl lo dicho por

0:08:16.339,0:08:20.839 el juego the legend are eleven saldrá a

0:08:18.259,0:08:23.509 999 a un precio muy interesante y antes

0:08:20.839,0:08:25.789 que no otras en otras plataformas y como

0:08:23.509,0:08:28.249 decías a finales de junio llegan pues

0:08:25.789,0:08:30.679 nuevos nintendo selects hay ahora tres

0:08:28.249,0:08:32.569 nuevos títulos que se unirán al grupo y

0:08:30.679,0:08:35.180 nada más nada menos que el laborable

0:08:32.569,0:08:37.939 animal crossing you live well con tu

0:08:35.180,0:08:40.759 amigo el plataformas donkey kong country

0:08:37.939,0:08:43.880 returns 3d y por supuesto super mario

0:08:40.759,0:08:45.829 maker para nintendo nintendo 3ds así que

0:08:43.880,0:08:51.139 nuevas incorporaciones de nintendo se

0:08:45.829,0:08:53.329 les a partir del 29 de junio y así

0:08:51.139,0:08:55.639 llegarán a nintendo switch y la próxima

0:08:53.329,0:09:00.200 semana y lluís y ryan ya cuenta con

0:08:55.639,0:09:02.900 fecha estimada hace pues un tiempo

0:09:00.200,0:09:06.890 la empresa china detrás de grandes

0:09:02.900,0:09:08.690 éxitos como online anunció dos juegos

0:09:06.890,0:09:12.080 para nintendo switch y uno de ellos

0:09:08.690,0:09:16.070 aisha y el juego de acción en 2d y bueno

0:09:12.080,0:09:17.990 31 de mayo a precio de 8 con 39 euros

0:09:16.070,0:09:20.150 así que bueno estaremos pendientes y

0:09:17.990,0:09:21.800 luego de me está por ahí y si roger un

0:09:20.150,0:09:24.170 juego de exploración y disparos en el

0:09:21.800,0:09:26.330 que sólo o en compañía tendremos que

0:09:24.170,0:09:28.310 hacer frente a un ejército de frutas

0:09:26.330,0:09:31.220 extrañas y malvadas

0:09:28.310,0:09:33.950 la web de nintendo japón ya vende switch

0:09:31.220,0:09:36.260 sin docs sin dock y sin cargador porque

0:09:33.950,0:09:37.820 la tienda online de nintendo japón lejos

0:09:36.260,0:09:40.100 de parecerse a la que tenemos en españa

0:09:37.820,0:09:41.900 vende infinidad de productos de la marca

0:09:40.100,0:09:44.390 y bueno pues esto ha llamado mucho la

0:09:41.900,0:09:48.320 atención lo podemos comprar con una

0:09:44.390,0:09:52.760 rebaja de 40 euros al cambio es decir 26

0:09:48.320,0:09:54.110 mil 978 yenes y bueno pues esto pues te

0:09:52.760,0:09:56.420 puede venir bien para tener una segunda

0:09:54.110,0:10:00.290 consola eso si viene sin cargador tipo

0:09:56.420,0:10:02.510 usb y bueno pues es interesante cuanto

0:10:00.290,0:10:04.040 menos y bueno pues muchos ya piensan que

0:10:02.510,0:10:08.170 esto es el inicio de lo que puede ser en

0:10:04.040,0:10:10.910 un futuro una nintendo switch portátil y

0:10:08.170,0:10:14.029 nos queda una última noticia que no se

0:10:10.910,0:10:16.400 las traslada al abs o de xenoblade

0:10:14.029,0:10:19.010 chronicles son dos ya disponible en

0:10:16.400,0:10:21.320 itunes pues además nos va a servir para

0:10:19.010,0:10:24.050 escuchar un tema de la banda sonora es

0:10:21.320,0:10:25.820 noble y crónico el 2 que es una banda

0:10:24.050,0:10:29.570 sonora espectacular pero vamos si

0:10:25.820,0:10:32.510 quieres tenerla 34.99 o bien comprar los

0:10:29.570,0:10:34.640 temas que más demoler a 129 cada uno en

0:10:32.510,0:10:37.700 ahí algunas cositas ya digo muy

0:10:34.640,0:10:40.040 y algunos títulos bueno como por ejemplo

0:10:37.700,0:10:42.800 esta canción que escuchamos a

0:10:40.040,0:10:44.960 continuación antes de hilar con la

0:10:42.800,0:10:47.960 entrevista del día ya digo que vamos a

0:10:44.960,0:10:50.150 hablar con péndulo studios el estudio

0:10:47.960,0:10:54.500 detrás de grandes aventuras como

0:10:50.150,0:10:57.470 yesterday o yesterday origins run away o

0:10:54.500,0:10:59.360 hollywood monsters entre otros

0:10:57.470,0:11:00.680 carlos colom e hijo se manchan van a

0:10:59.360,0:11:02.390 estar los dos así que con ellos vamos

0:11:00.680,0:11:04.760 los dos vamos hablar con ellos antes

0:11:02.390,0:11:06.770 como decimos música y así ya celebramos

0:11:04.760,0:11:08.810 que tenemos esas casi cinco horas y

0:11:06.770,0:11:12.630 media de música en itunes dentro de la

0:11:08.810,0:11:28.259 banda sonora de xenoblade chronicles 2

0:11:12.630,0:11:31.160 [Música]

0:11:28.259,0:11:31.160 bien

0:11:33.080,0:11:36.809 [Música]

0:11:38.259,0:11:41.129 no no no

0:11:42.250,0:11:56.259 i

0:11:43.430,0:11:57.530 [Música]

0:11:56.259,0:13:54.740 el mundo

0:11:57.530,0:13:59.540 [Música]

0:13:54.740,0:14:01.760 ling ling despierta está siempre porque

0:13:59.540,0:14:19.830 en esradio

0:14:01.760,0:14:19.830 [Música]

0:14:26.360,0:14:33.710 [Música]

0:14:36.930,0:14:39.930 i

0:14:43.760,0:14:48.560 aquí en esta nueva edición de radio

0:14:46.880,0:14:50.300 bueno ya estamos metidos en lo que es

0:14:48.560,0:14:52.430 nuestra entrevista del día como cada

0:14:50.300,0:14:54.830 semana pues si intentamos tomarle el

0:14:52.430,0:14:56.240 pulso a lo que es la actualidad el mundo

0:14:54.830,0:14:58.190 del videojuego y ya pues estamos

0:14:56.240,0:15:00.140 contentos no porque dentro de muy

0:14:58.190,0:15:01.910 poquito la semana que viene se pone a la

0:15:00.140,0:15:02.810 venta bueno pues yo creo que un aventura

0:15:01.910,0:15:05.420 gráfica

0:15:02.810,0:15:07.220 a tener muy en cuenta no sé si ya has

0:15:05.420,0:15:10.310 tenido la oportunidad de probarlo en

0:15:07.220,0:15:12.020 alguna en alguna plataforma de las que

0:15:10.310,0:15:13.730 ya ha salido pero si no es así tienes

0:15:12.020,0:15:15.860 que tenerlo ya y por qué no en nintendo

0:15:13.730,0:15:18.260 switch que como decimos el próximo 31 de

0:15:15.860,0:15:21.980 mayo se pone a la venta yesterday

0:15:18.260,0:15:23.990 origins de los españoles de péndulo como

0:15:21.980,0:15:26.090 decimos llegar a nintendo switch y para

0:15:23.990,0:15:28.160 nosotros es bueno pues todo un honor no

0:15:26.090,0:15:31.070 el el habrá el hablar del juego y el

0:15:28.160,0:15:33.770 hablar de lo que es la compañía ya en su

0:15:31.070,0:15:37.940 día pues como ya he comentado tuve la

0:15:33.770,0:15:40.250 oportunidad de hablar con el guionista o

0:15:37.940,0:15:42.470 como guionista de péndulo josué montar

0:15:40.250,0:15:44.420 en un programa que dedicamos a la

0:15:42.470,0:15:45.650 historia de los videojuegos estuvimos

0:15:44.420,0:15:46.940 ahí la oportunidad de charlar un poquito

0:15:45.650,0:15:50.030 con el lobo también de tenerlo en el

0:15:46.940,0:15:52.070 debate hoy tengo nuevamente el placer de

0:15:50.030,0:15:53.600 de tenerlo por ahí voy a saludarlo antes

0:15:52.070,0:15:54.970 de nada josué muy buenas qué tal cómo

0:15:53.600,0:15:58.680 estás

0:15:54.970,0:16:01.810 hola muy bien un placer tenerte por aquí

0:15:58.680,0:16:04.019 hoy hoy hoy no te hace mucho la pelota

0:16:01.810,0:16:07.019 te parece

0:16:04.019,0:16:07.019 bueno

0:16:08.940,0:16:14.680 ya en el anterior programa fue fue un

0:16:13.000,0:16:16.089 poco exagerado y entonces voy a intentar

0:16:14.680,0:16:18.300 controlar me vale aunque la admiración

0:16:16.089,0:16:21.029 sigue siendo la misma vale

0:16:18.300,0:16:23.620 [Risas]

0:16:21.029,0:16:26.440 bueno aparte de josué contamos también

0:16:23.620,0:16:28.449 en el día de hoy todo un placer el tener

0:16:26.440,0:16:31.269 por aquí y bueno pues pieza fundamental

0:16:28.449,0:16:33.670 dentro de péndulo el ese programador y

0:16:31.269,0:16:35.320 bueno pues se llama carlos colomer y

0:16:33.670,0:16:40.240 desde aquí lo saludamos carlos muy buena

0:16:35.320,0:16:43.570 y bienvenido hola un placer el tenerlo

0:16:40.240,0:16:45.639 por aquí a los dos y bueno como digo ya

0:16:43.570,0:16:48.399 en su día hablábamos con josué se hizo

0:16:45.639,0:16:50.440 referencia un poco a porque para lo que

0:16:48.399,0:16:51.940 no conozca péndulo a péndulo cosa que me

0:16:50.440,0:16:54.130 extraña pues bueno creadores de la saga

0:16:51.940,0:16:55.959 runaway hollywood monsters

0:16:54.130,0:16:59.520 este último yesterday y están trabajando

0:16:55.959,0:17:01.770 en más cositas cómo va la cosa

0:16:59.520,0:17:03.720 así el micrófono cerrado ya nos queda

0:17:01.770,0:17:05.610 claro de que hay mucho lío no tenéis

0:17:03.720,0:17:07.370 bastante trabajo por lo que por lo que

0:17:05.610,0:17:09.500 puedo percibir

0:17:07.370,0:17:12.110 pues sí efectivamente el proyecto nuevo

0:17:09.500,0:17:13.370 mucho trabajo pero efectivamente como

0:17:12.110,0:17:16.160 siempre muchísima ilusión en

0:17:13.370,0:17:18.230 desarrollarlo y me quedé lo mejor

0:17:16.160,0:17:21.110 posible vamos como siempre para ofrecer

0:17:18.230,0:17:23.510 la mejor experiencia jugador

0:17:21.110,0:17:25.370 no defraudar como suele ser habitual en

0:17:23.510,0:17:27.790 el tema péndulo porque la verdad que no

0:17:25.370,0:17:30.830 podemos contar vuestros juegos como

0:17:27.790,0:17:34.040 auténticas maravillas desde hace algún

0:17:30.830,0:17:35.929 tiempo estáis bajo el amparo de la

0:17:34.040,0:17:37.160 empresa francesa de micro jets y bueno

0:17:35.929,0:17:39.230 pues yo os quiero preguntar qué bueno

0:17:37.160,0:17:42.320 que qué tal cómo cómo va la cosa y cómo

0:17:39.230,0:17:44.330 es trabajar con este sello con este con

0:17:42.320,0:17:46.730 esta empresa tan tan vinculada también a

0:17:44.330,0:17:48.110 la aventura gráfica pues va un poco mal

0:17:46.730,0:17:52.600 porque yo son placeres y nosotros somos

0:17:48.110,0:17:55.600 racistas bueno eso se lleva un poco mal

0:17:52.600,0:17:55.600 españa

0:17:58.940,0:18:03.320 como todas las que hay de todo lo bueno

0:18:01.640,0:18:06.740 es que ellos entienden la aventura

0:18:03.320,0:18:08.990 gráfica la llevan incluso más imágenes

0:18:06.740,0:18:10.010 que también llevan muchísimo tiempo

0:18:08.990,0:18:12.170 haciendo evento de la capital entonces

0:18:10.010,0:18:13.790 cuando entienden problemas que quizás

0:18:12.170,0:18:16.760 otros desarrolladora y golpes publishers

0:18:13.790,0:18:19.400 perdón no entendería toma forma les

0:18:16.760,0:18:20.540 costaría más entender con qué bloqueos

0:18:19.400,0:18:22.280 que puedas tener un momento se cumple

0:18:20.540,0:18:24.320 problemas o necesidades que puedas tener

0:18:22.280,0:18:25.910 entonces alguien que precisamente lleva

0:18:24.320,0:18:28.100 trabajando mucho tiempo en eso pues te

0:18:25.910,0:18:30.680 entiendo perfectamente que es bueno por

0:18:28.100,0:18:33.680 ahí estaba cliente es un digamos

0:18:30.680,0:18:35.630 fundamental que micro dices te entiendo

0:18:33.680,0:18:37.190 un poco cómo está el tema del videojuego

0:18:35.630,0:18:39.620 así en nuestro país o la aventura

0:18:37.190,0:18:42.200 gráfica incluso es fundamental para

0:18:39.620,0:18:44.840 péndulo micro

0:18:42.200,0:18:46.580 coja de la mano digamos fundamentalmente

0:18:44.840,0:18:47.660 y nada en este mundo sea decir algo que

0:18:46.580,0:18:50.330 hemos que hemos aprendido con el tiempo

0:18:47.660,0:18:51.380 que muchas veces incluso miembros del

0:18:50.330,0:18:52.999 equipo pues nos hemos creído

0:18:51.380,0:18:54.499 fundamentales

0:18:52.999,0:18:55.969 de los empleados y que de repente

0:18:54.499,0:18:58.819 llevábamos muchos tipos a manos de

0:18:55.969,0:19:01.909 personas fundamentalmente desaparece esa

0:18:58.819,0:19:03.469 persona y despuntó del presidio de que

0:19:01.909,0:19:05.959 siempre que haya un espíritu vital pues

0:19:03.469,0:19:07.729 bueno fundamental no hombre práctico y

0:19:05.959,0:19:09.679 ximo postulado de la hostia va muy bien

0:19:07.729,0:19:11.269 sabes una última gente que este dinero

0:19:09.679,0:19:13.179 que tenga experiencia que te trate más o

0:19:11.269,0:19:16.519 menos bien pues allí pero está genial

0:19:13.179,0:19:18.079 que si no pues le vol por a newman pues

0:19:16.519,0:19:19.669 seguramente este rollo lidis no hubiese

0:19:18.079,0:19:20.899 sido así ha sido de una manera porque

0:19:19.669,0:19:23.859 con otra empresa pues también de repente

0:19:20.899,0:19:23.859 llegas a otro tipo d

0:19:23.990,0:19:30.290 de hecho bueno cuando salió yesterday o

0:19:27.360,0:19:32.790 new york times' como lo conocimos aquí

0:19:30.290,0:19:36.580 vimos que fue un juego que por las

0:19:32.790,0:19:39.440 circunstancias quedó incompleto

0:19:36.580,0:19:42.320 en este en lo que sería yesterday

0:19:39.440,0:19:43.820 origins pues ya se atan cabos de hecho

0:19:42.320,0:19:45.860 bueno pues como ya comentábamos y como

0:19:43.820,0:19:47.870 ya hemos podido comprobar es precuela y

0:19:45.860,0:19:50.720 secuela a la vez digamos que cosas que

0:19:47.870,0:19:53.480 no se conocían del propio yesterday

0:19:50.720,0:19:54.980 ahora sí conocemos

0:19:53.480,0:19:56.560 yo creo que bueno que prácticamente de

0:19:54.980,0:19:59.570 todo seguidor de la aventura gráfica

0:19:56.560,0:20:01.550 conocer a vuestro juego pero por si hay

0:19:59.570,0:20:04.340 alguien por ahí que no conozca muy bien

0:20:01.550,0:20:05.780 a jon yesterday compañía vamos a hablar

0:20:04.340,0:20:08.270 un poquito hablemos de la historia y de

0:20:05.780,0:20:10.130 lo que ofrece vuestro juego así por

0:20:08.270,0:20:11.750 definirlo un poquito como lo como lo

0:20:10.130,0:20:14.800 vendemos que ofrece vuestro vuestro

0:20:11.750,0:20:17.720 proyecto pues para empezar es una

0:20:14.800,0:20:19.850 aventura gráfica tradicional desde que

0:20:17.720,0:20:22.280 metemos alguna pequeña nueva sub

0:20:19.850,0:20:24.620 mecánica produciendo así son grandes

0:20:22.280,0:20:28.330 innovaciones pero sí sí que cambian la

0:20:24.620,0:20:30.850 forma en la que en las mecánicas

0:20:28.330,0:20:32.830 de juego

0:20:30.850,0:20:35.010 y bueno en cuanto a la en cuanto a la

0:20:32.830,0:20:37.590 historia en cuanto al tema

0:20:35.010,0:20:44.760 el gran problema de hablar de yesterday

0:20:37.590,0:20:46.920 origin es el punto de partida del juego

0:20:44.760,0:20:49.470 de haciendo no sé si me dejas spoilear

0:20:46.920,0:20:52.260 hoy le damos nos peleamos como hasta

0:20:49.470,0:20:54.090 donde pueda ser donde bueno es un mes un

0:20:52.260,0:20:56.730 problema bueno por nosotros la verdad es

0:20:54.090,0:20:59.600 que aquí es un juego día de hace seis

0:20:56.730,0:21:01.770 años desde 2012 entonces pues bueno

0:20:59.600,0:21:03.420 además es algo que nosotros teníamos

0:21:01.770,0:21:05.820 bastante claro que tampoco por esperar

0:21:03.420,0:21:07.920 el primer juego no dejaba de tener

0:21:05.820,0:21:10.560 gracia jugarlo

0:21:07.920,0:21:13.320 de hecho fue una cosa que está clara es

0:21:10.560,0:21:16.170 que no es necesario haber juzgado al

0:21:13.320,0:21:20.010 primer yesterday oa la primera entrega

0:21:16.170,0:21:21.750 para disfrutar de origen cierto nos

0:21:20.010,0:21:23.760 opusimos mucho mucho empeño que

0:21:21.750,0:21:26.240 realmente por eso lo convertimos a la

0:21:23.760,0:21:28.100 vez en una precuela y una secuela

0:21:26.240,0:21:29.870 para que puedas entender todo lo que

0:21:28.100,0:21:32.030 sucede desde el primer momento porque un

0:21:29.870,0:21:33.470 montón de información simplemente la

0:21:32.030,0:21:35.240 persona que se haya jugado antes ayuda

0:21:33.470,0:21:37.250 al primer que esté reid entenderá más

0:21:35.240,0:21:39.010 detallitos y llegar a otro tipo de cosas

0:21:37.250,0:21:40.970 y entenderá las cosas de otra forma

0:21:39.010,0:21:43.160 quien lo haga al revés primero se

0:21:40.970,0:21:45.440 politice y luego se juega ayer terribles

0:21:43.160,0:21:47.360 pues va a tener también un aliciente en

0:21:45.440,0:21:48.770 esta gente ver reflejadas cosas de las

0:21:47.360,0:21:50.690 que había oído hablar en descarte jordi

0:21:48.770,0:21:52.340 team va a ver cómo suceden en el primer

0:21:50.690,0:21:54.590 fiesta de este libro que puede ser muy

0:21:52.340,0:21:57.500 interesante

0:21:54.590,0:22:01.280 el punto es que no se puede decir del

0:21:57.500,0:22:03.620 spoiler es que creamos un personaje que

0:22:01.280,0:22:04.970 lo que le sucede es que es inmortal y ha

0:22:03.620,0:22:08.360 vivido a lo largo de muchas décadas

0:22:04.970,0:22:10.309 entonces su problema es que no recuerda

0:22:08.360,0:22:12.210 sus vidas anterior un poco un poco como

0:22:10.309,0:22:15.120 play sector mente

0:22:12.210,0:22:17.610 el juego de rol es un poco esa idea pero

0:22:15.120,0:22:20.250 llevado a la aventura gráfica y

0:22:17.610,0:22:22.020 bien así como en el primer juego

0:22:20.250,0:22:26.880 simplemente pues acababa descubriendo

0:22:22.020,0:22:28.920 quién era realmente su inmortalidad

0:22:26.880,0:22:31.080 a partir de este rigor y es lo que

0:22:28.920,0:22:36.299 intenta es saber quién saber que fue y

0:22:31.080,0:22:39.600 por qué mortal e intentar solucionar los

0:22:36.299,0:22:40.980 problemas que es un spoiler pero creo

0:22:39.600,0:22:44.130 que más o menos todo el mundo sabe por

0:22:40.980,0:22:47.520 dónde por dónde va que ha cerrado el

0:22:44.130,0:22:50.220 círculo digamos porque ya decía en

0:22:47.520,0:22:52.559 yesterday se quedaban muchos flecos

0:22:50.220,0:22:54.660 sueltos y ahora pues se intenta eso que

0:22:52.559,0:22:56.940 todo quede bien atado realmente queda

0:22:54.660,0:23:00.299 como cómo quería y si realmente se

0:22:56.940,0:23:02.880 cierra lo que sería toda la historia en

0:23:00.299,0:23:04.029 torno a mayón yesterday a pauline y

0:23:02.880,0:23:07.090 demás

0:23:04.029,0:23:12.110 sí sí bueno yo creo que en principio

0:23:07.090,0:23:15.029 queda bastante explicativo y también sé

0:23:12.110,0:23:17.580 se hace mucha referencia como ha dicho

0:23:15.029,0:23:19.559 justo de la actuación del primer día

0:23:17.580,0:23:21.690 este rey entonces ahí se puede hablar

0:23:19.559,0:23:22.769 bastante dentro de que sigue siendo un

0:23:21.690,0:23:24.029 poco puede jugar completamente a

0:23:22.769,0:23:25.490 partidos de disfrutar perfectamente

0:23:24.029,0:23:30.110 igual

0:23:25.490,0:23:32.390 y bueno y la experiencia de bordo del

0:23:30.110,0:23:35.510 jugador pues va a ser satisfactoria de

0:23:32.390,0:23:36.770 todos los aspectos de aquí aquí no nos

0:23:35.510,0:23:38.570 pasó eso de uy se nota que está

0:23:36.770,0:23:40.550 apresurado el final porque no acá si

0:23:38.570,0:23:43.100 conseguimos no tenemos que recortar de

0:23:40.550,0:23:44.450 la historia algo que dice muchos

0:23:43.100,0:23:46.850 momentos pensamos va a verte reforzada

0:23:44.450,0:23:47.510 porque no vamos a llegar finalmente pues

0:23:46.850,0:23:50.300 bueno

0:23:47.510,0:23:51.530 no conseguimos currar para que para que

0:23:50.300,0:23:54.320 entrase todo lo que queríamos que entrar

0:23:51.530,0:23:56.000 se y se cerrase en un montón de por lo

0:23:54.320,0:24:00.020 menos lo más importante cada vez más que

0:23:56.000,0:24:02.059 tenga dotados sueltos porque no sabemos

0:24:00.020,0:24:03.860 si bien si algún día abrimos este red y

0:24:02.059,0:24:06.050 más derechos que tenemos más ya tenemos

0:24:03.860,0:24:08.179 pensadas muchas continuaciones bueno

0:24:06.050,0:24:11.500 otra cosa también que te apetece hacemos

0:24:08.179,0:24:11.500 en este arte

0:24:12.010,0:24:16.610 bueno al final es sencillamente brutal

0:24:14.570,0:24:19.010 no sé si lo recuerda josé pero fue

0:24:16.610,0:24:20.570 terminar me el juego y te escribí un

0:24:19.010,0:24:22.520 mensaje al correo electrónico para

0:24:20.570,0:24:25.700 deciros lo grandes que sois porque me

0:24:22.520,0:24:27.710 dejó de verdad totalmente impactado no

0:24:25.700,0:24:30.830 no me lo esperaba la verdad y es algo

0:24:27.710,0:24:32.600 que a mí me me sorprendió muchísimo

0:24:30.830,0:24:34.990 me dirás que tú del final no tienes nada

0:24:32.600,0:24:39.110 que ver y quedaré como el culo como pasó

0:24:34.990,0:24:41.340 en alguna entrevista anterior tiene algo

0:24:39.110,0:24:46.100 que ver con ese final o psoe

0:24:41.340,0:24:46.100 si el final dentro de que creo que no

0:24:47.940,0:24:54.710 y lo último lo último que sucede el

0:24:51.120,0:24:54.710 último punto de giro de ese raro

0:24:56.509,0:25:02.360 pero probamos que sí que estuvimos

0:24:59.039,0:25:02.360 trabajando lo mucho de entre nosotros

0:25:02.779,0:25:06.659 porque habíamos hablado de next week

0:25:04.649,0:25:09.330 sino con que también había un kilito

0:25:06.659,0:25:12.179 final que sí que recuerdo completamente

0:25:09.330,0:25:13.620 idea de ramón del hotel o referir la

0:25:12.179,0:25:16.379 anterior entrevista que también me

0:25:13.620,0:25:17.549 encantó pero claro en el momento en el

0:25:16.379,0:25:19.620 que hicimos la entrevista todavía había

0:25:17.549,0:25:22.169 salido yesterday

0:25:19.620,0:25:25.200 vamos estaba a punto de caramelo pero no

0:25:22.169,0:25:28.620 había salido todavía yesterday y cuando

0:25:25.200,0:25:32.419 yo me pasé el final me dejó de verdad

0:25:28.620,0:25:36.600 es tremendo y ocurre eso no tanto en

0:25:32.419,0:25:39.110 hollywood monsters 2 o como era tener

0:25:36.600,0:25:41.700 testing era el título

0:25:39.110,0:25:43.519 también y también me dejó con el culo

0:25:41.700,0:25:46.110 torcido baúl medio también me dejó

0:25:43.519,0:25:47.669 impactada y sí me gustó mucho pero este

0:25:46.110,0:25:49.500 más porque incluso se llame a me ha

0:25:47.669,0:25:52.410 sorprendido me sorprendió muchísimo así

0:25:49.500,0:25:54.390 que mi más sincera enhorabuena por por

0:25:52.410,0:25:56.400 a ver la trama es muy chula la trama es

0:25:54.390,0:25:59.210 muy pero ese final es que te deja bueno

0:25:56.400,0:26:03.070 ha impactado sin clientes

0:25:59.210,0:26:03.070 se habla de una verdad

0:26:03.170,0:26:08.870 como ha sido esta pregunta tipo pero

0:26:05.510,0:26:11.110 vamos a dar un poquito de switch y cómo

0:26:08.870,0:26:13.350 ha sido el tema de deportarlo de

0:26:11.110,0:26:16.140 llevarlo

0:26:13.350,0:26:18.480 se habla mucho de las facilidades de que

0:26:16.140,0:26:20.160 bueno de que aquí ya pues se rompe un

0:26:18.480,0:26:21.750 poco esa barrera de programar para una

0:26:20.160,0:26:24.360 consola nintendo y que ya todo es mucho

0:26:21.750,0:26:25.940 más asequible que tal como ha sido la

0:26:24.360,0:26:28.580 experiencia

0:26:25.940,0:26:29.899 bueno pues dentro como al igual que

0:26:28.580,0:26:32.179 todas las plataformas el inestur

0:26:29.899,0:26:33.799 hándicaps no siempre pero la verdad que

0:26:32.179,0:26:35.950 la experiencia ha sido bastante

0:26:33.799,0:26:37.059 satisfactoria yo creo

0:26:35.950,0:26:39.399 hay que tener en cuenta que hoy en día

0:26:37.059,0:26:41.470 la pierde desarrollar videojuegos están

0:26:39.399,0:26:44.350 bastante bajo

0:26:41.470,0:26:46.000 tenía su propio motor y era más

0:26:44.350,0:26:47.910 complicado llegar al público en los

0:26:46.000,0:26:50.040 foros de internet a matar

0:26:47.910,0:26:52.170 como el día

0:26:50.040,0:26:54.720 no sé el soporte la verdad que queda

0:26:52.170,0:26:56.190 tanto los motores actuales como los

0:26:54.720,0:26:58.789 propios desarrolladoras de consolas es

0:26:56.190,0:27:00.960 bastante bueno

0:26:58.789,0:27:03.509 facilita a los desarrolladores todo el

0:27:00.960,0:27:06.090 hecho de tener cualquier duda de

0:27:03.509,0:27:08.669 solucionarla y que sea lo más asequible

0:27:06.090,0:27:12.649 posible ha llevado mucho tiempo el

0:27:08.669,0:27:12.649 portar lo para para su hecho

0:27:12.700,0:27:20.590 empezamos hace cuatro meses quizás un

0:27:17.840,0:27:20.590 poquito más

0:27:20.999,0:27:25.889 le diría yo que la primera persona

0:27:23.069,0:27:27.359 estuvo a los dos de empezar a hacer el

0:27:25.889,0:27:30.239 porte importante que a contar cosas como

0:27:27.359,0:27:32.309 documento y luego el tema de pulido y

0:27:30.239,0:27:36.029 demás que es lo que más tiempo se

0:27:32.309,0:27:39.359 comenta es que sensación que da una vez

0:27:36.029,0:27:41.339 que ya lo tenemos ahí en esa en esa

0:27:39.359,0:27:43.889 pantallita y no sé cómo es la

0:27:41.339,0:27:45.769 experiencia de poder jugar a lo que

0:27:43.889,0:27:48.479 sería aventura gráfica o en este caso

0:27:45.769,0:27:51.419 yesterday en tanto en consola portátil

0:27:48.479,0:27:53.069 como jugarlo en la tele pues sí una

0:27:51.419,0:27:56.849 experiencia muy gratificante la verdad

0:27:53.069,0:28:01.019 porque siempre ver el trabajo de todos

0:27:56.849,0:28:03.329 los años y tal que una plataforma nueva

0:28:01.019,0:28:05.309 y más como switch vamos yo siempre soy

0:28:03.329,0:28:06.179 de opinión de que no la verdad es que en

0:28:05.309,0:28:09.359 sus plataformas

0:28:06.179,0:28:11.909 no va muchísimo a mí me parece la verdad

0:28:09.359,0:28:14.809 bastante bastante interesante

0:28:11.909,0:28:14.809 hola

0:28:15.530,0:28:19.720 y bueno muy contentos

0:28:18.010,0:28:23.460 desde verlo ahí de poderlo poner la gran

0:28:19.720,0:28:23.460 pantalla y también en la portátil que es

0:28:23.550,0:28:28.020 la verdad

0:28:25.560,0:28:30.000 está muy bien hay algunas algunas

0:28:28.020,0:28:32.070 novedades con respecto a lo que ya hemos

0:28:30.000,0:28:35.000 podido ver en otras plataformas aquí en

0:28:32.070,0:28:35.000 nintendo switch

0:28:35.490,0:28:45.520 aquí se le llama la portabilidad

0:28:40.560,0:28:49.110 exactamente eso yo creo que se puede

0:28:45.520,0:28:51.860 hacer y bueno pues en principio el

0:28:49.110,0:28:54.920 control es igual

0:28:51.860,0:28:54.920 [Música]

0:28:56.690,0:29:01.140 o si va a preguntar precisamente por el

0:28:59.340,0:29:04.590 tema del control porque yo en mi caso lo

0:29:01.140,0:29:06.270 jugué en pc soy muy de ratón para para

0:29:04.590,0:29:08.370 la aventura gráfica o para vuestros

0:29:06.270,0:29:10.680 juegos pero ya uno se puede percatar

0:29:08.370,0:29:13.290 cuando lo está jugando de las funciones

0:29:10.680,0:29:16.500 que tiene para mando de que incluso se

0:29:13.290,0:29:19.260 habla de que está muy optimizado para el

0:29:16.500,0:29:21.630 control en un pad de cara pues es un

0:29:19.260,0:29:23.790 poco a explotar las consolas no hablamos

0:29:21.630,0:29:26.700 del mismo tipo de control de lo que ya

0:29:23.790,0:29:29.610 se pudo ver en el bueno pues él lo

0:29:26.700,0:29:31.830 anterior o sea en tanto en playstation 4

0:29:29.610,0:29:33.990 equipos one por ejemplo

0:29:31.830,0:29:38.539 si el control es totalmente igual de

0:29:33.990,0:29:38.539 fluido y estamos muy contentos

0:29:39.020,0:29:44.180 otro sitio que efectivamente que

0:29:42.440,0:29:47.600 habíamos puesto mucho empeño en darle

0:29:44.180,0:29:49.310 esa vuelta de tuerca lo poco que

0:29:47.600,0:29:52.370 teníamos antes

0:29:49.310,0:29:53.990 en el control en cuanto a que sea más

0:29:52.370,0:29:59.090 fácil incluso jugar que está con game

0:29:53.990,0:30:01.390 para que como que con razón no porque la

0:29:59.090,0:30:01.390 persona

0:30:10.510,0:30:16.250 saliendo nos un poco de yesterday y

0:30:13.580,0:30:18.470 hablando de la aventura gráfica

0:30:16.250,0:30:19.640 no sé yo lo veo desde fuera y me da la

0:30:18.470,0:30:22.580 sensación de que estamos viendo un buen

0:30:19.640,0:30:25.760 momento podría decirse estamos viviendo

0:30:22.580,0:30:27.860 una nueva edad dorada para la aventura

0:30:25.760,0:30:30.410 gráfica vosotros que estáis dentro veis

0:30:27.860,0:30:32.810 que realmente estamos viendo un resurgir

0:30:30.410,0:30:34.430 de la aventura gráfica no no lo hablo de

0:30:32.810,0:30:37.370 ahora en concreto sino de varios años

0:30:34.430,0:30:38.900 que llevamos incluso viendo grandes

0:30:37.370,0:30:41.330 juegos dentro de lo que sería la

0:30:38.900,0:30:42.860 aventura gráfica clásica pues depende

0:30:41.330,0:30:44.660 mucho de cómo defina la aventura gráfica

0:30:42.860,0:30:47.900 porque si colocamos solo en clásica

0:30:44.660,0:30:49.010 realmente no hay mucha cosa tenemos que

0:30:47.900,0:30:53.150 usar mucha cosa digamos a nivel

0:30:49.010,0:30:54.290 comercial con presupuesto porque el

0:30:53.150,0:30:56.120 juego es pequeño con muchos y muy

0:30:54.290,0:30:59.810 interesantes pero juegos que realmente

0:30:56.120,0:31:02.170 lleguen al gran público está tenemos a

0:30:59.810,0:31:03.710 la edad y por un lado tenemos a

0:31:02.170,0:31:06.230 microbios que está haciendo cosas

0:31:03.710,0:31:09.420 también con sus sentidos centro tenemos

0:31:06.230,0:31:12.330 la maravilla de guardia y game

0:31:09.420,0:31:16.860 no hay muchísima gente pero realmente

0:31:12.330,0:31:18.410 así con un presupuesto de una manera que

0:31:16.860,0:31:21.600 realmente tengan mucha plata fusión

0:31:18.410,0:31:25.290 tampoco hay tanta cosa porque pareció

0:31:21.600,0:31:26.880 poner el volcán al 20 es realmente la

0:31:25.290,0:31:29.850 aventura gráfica y va a volver a

0:31:26.880,0:31:30.690 despegar y no ha sido realmente así lo

0:31:29.850,0:31:32.970 que sí que ha habido ha sido de

0:31:30.690,0:31:35.910 evoluciones a partir del género y ya no

0:31:32.970,0:31:39.300 son el género realmente pues como todo

0:31:35.910,0:31:40.590 telltale livestream si todo lo que hace

0:31:39.300,0:31:43.320 el equipo casey esta gente

0:31:40.590,0:31:46.020 que han hecho que el que el género vaya

0:31:43.320,0:31:47.580 a lugares interesantes ya digo que

0:31:46.020,0:31:49.320 llenan para mí ya no son aventuras

0:31:47.580,0:31:50.760 gráficas porque juegan de una manera su

0:31:49.320,0:31:52.290 dinámica son completamente diferentes de

0:31:50.760,0:31:54.120 lo que es y lo que expresan sus

0:31:52.290,0:31:55.770 mecánicas por así decirlo y lo que te

0:31:54.120,0:31:57.060 lleva como jugador no tiene

0:31:55.770,0:31:59.820 absolutamente nada que ver día incluso

0:31:57.060,0:32:01.410 desde mi punto de vista es un todo en el

0:31:59.820,0:32:03.150 que yo trabajo se escriben de forma

0:32:01.410,0:32:05.520 completamente diferente en una zona

0:32:03.150,0:32:07.590 crucial es interesante ver cómo la

0:32:05.520,0:32:10.980 aventura gráfica ha ayudado a parís de

0:32:07.590,0:32:12.210 eso pero no pero no es ese momento soy

0:32:10.980,0:32:15.330 bastante escéptico con el hecho de que

0:32:12.210,0:32:18.210 haya una segunda edad de oro porque él

0:32:15.330,0:32:22.050 también está percibiendo no lo que sería

0:32:18.210,0:32:23.700 esa en esa edad de oro teníamos a lucas

0:32:22.050,0:32:28.789 y cierra dominando

0:32:23.700,0:32:31.169 de montado mundial de los videojuegos y

0:32:28.789,0:32:33.120 las aventuras gráficas que más dinero

0:32:31.169,0:32:36.840 hayan podido ganar en el último año

0:32:33.120,0:32:38.070 también tenemos que ir a esa edad

0:32:36.840,0:32:40.230 comunitaria

0:32:38.070,0:32:42.960 algunos de estos han tenido una miseria

0:32:40.230,0:32:46.309 comparada con lo que ha torturado por

0:32:42.960,0:32:46.309 knight decimos empezado a hablar

0:32:47.020,0:32:52.330 sin embargo bueno esta has destacado ha

0:32:48.970,0:32:54.520 ido golf y el resurgir de títulos así un

0:32:52.330,0:32:57.310 poco de la baxada de la vieja escuela

0:32:54.520,0:32:59.530 como siempre we par por ejemplo no sé a

0:32:57.310,0:33:01.120 mí me hacen y el ver cómo están

0:32:59.530,0:33:04.900 funcionando ese tipo de productos a mí

0:33:01.120,0:33:08.050 me hacen ver un rayo de luz y ver un

0:33:04.900,0:33:11.260 poco que qué bueno que es posible que no

0:33:08.050,0:33:12.940 lleguemos a ese momento ese gran momento

0:33:11.260,0:33:15.180 de la aventura gráfica pero a mí

0:33:12.940,0:33:17.980 particularmente y como usuario y como

0:33:15.180,0:33:20.020 jugador de este tipo de productos yo

0:33:17.980,0:33:22.240 creo que no estamos en mal momento no lo

0:33:20.020,0:33:30.610 veo yo no lo veo mal

0:33:22.240,0:33:33.360 porque bien nos metemos en debate

0:33:30.610,0:33:33.360 entonces no no

0:33:39.049,0:33:44.580 y yo por ejemplo estoy viendo eso porque

0:33:42.299,0:33:46.799 hay una gran cantidad de títulos que

0:33:44.580,0:33:49.410 están llegando incluso lo estamos viendo

0:33:46.799,0:33:50.669 en la propia consola de nintendo pero

0:33:49.410,0:33:52.790 bueno independientemente de si la cosa

0:33:50.669,0:33:56.060 está bien o mal

0:33:52.790,0:33:57.980 veis switch como un buen lugar para este

0:33:56.060,0:34:00.530 tipo de juegos como veis la consola

0:33:57.980,0:34:03.050 nintendo para lo que serían juegos como

0:34:00.530,0:34:05.960 por ejemplo o yesterday origins propio

0:34:03.050,0:34:08.480 lo bastante bastante apropiada la

0:34:05.960,0:34:10.130 consola como ya he dicho vamos a lo

0:34:08.480,0:34:11.630 principal que tener la portabilidad que

0:34:10.130,0:34:14.450 yo es que es muy partidario de que la

0:34:11.630,0:34:16.460 portabilidad es el futuro y pienso que

0:34:14.450,0:34:19.220 hay aquí unos años los móviles son el

0:34:16.460,0:34:21.550 futuro de una empresa y el hogar utiliza

0:34:19.220,0:34:23.830 tu ordenador pinchadas como viendo

0:34:21.550,0:34:26.920 y lo que trabajará será en ese móvil que

0:34:23.830,0:34:29.679 te llevas a casa y portátil ahí todo el

0:34:26.920,0:34:32.530 día primero eso y bueno luego tenemos

0:34:29.679,0:34:36.450 justamente como he dicho puede con mucha

0:34:32.530,0:34:36.450 potencia tiene muy muchas

0:34:36.570,0:34:41.460 muchas prestaciones importantes como por

0:34:38.790,0:34:43.680 ejemplo el tows o incluso también el

0:34:41.460,0:34:45.840 propio del vehículo en el caso la pasada

0:34:43.680,0:34:47.400 que no esté aprobado les recomiendo

0:34:45.840,0:34:50.910 probar lo poco que tenga el tema del

0:34:47.400,0:34:53.280 sensor de movilidad o incluso en la

0:34:50.910,0:34:54.630 vibración porque es algo que no viste a

0:34:53.280,0:35:00.420 ninguna otra plataforma

0:34:54.630,0:35:02.430 así que si yo vamos no sería menos bueno

0:35:00.420,0:35:04.050 estamos viendo que les está yendo muy

0:35:02.430,0:35:06.780 bien ya no sólo hablamos de aventura

0:35:04.050,0:35:08.700 gráfica a muchos estudios que lanzan en

0:35:06.780,0:35:11.430 switch les está yendo bien nos vemos y

0:35:08.700,0:35:13.020 esto será una burbuja que explotará pero

0:35:11.430,0:35:15.870 bueno teniendo en cuenta que vuestro

0:35:13.020,0:35:17.490 juego se lanza ahora como decimos el 31

0:35:15.870,0:35:19.380 de mayo y que ya ha aparecido en

0:35:17.490,0:35:21.220 diferentes plataformas no sé qué

0:35:19.380,0:35:24.670 perspectivas

0:35:21.220,0:35:25.990 qué esperáis del juego en su hecho pues

0:35:24.670,0:35:28.930 la verdad es que esta es una pregunta

0:35:25.990,0:35:30.760 para micros que llevan el negocio para

0:35:28.930,0:35:32.500 decirlo

0:35:30.760,0:35:34.780 nosotros esperamos que guste y supongo

0:35:32.500,0:35:36.400 que hay carlos porque es quien realmente

0:35:34.780,0:35:38.980 ha llevado la batuta en todo el proyecto

0:35:36.400,0:35:40.720 entonces pensar lo mismo que nosotros es

0:35:38.980,0:35:44.400 otra oportunidad más para llegar a más

0:35:40.720,0:35:44.400 gente o por supuesto ganar más dinero

0:35:45.150,0:35:52.349 aunque sí pero yo no sé no tengo ni idea

0:35:49.090,0:35:52.349 de qué tipo de cifras

0:35:54.540,0:35:59.650 no se suele no se suele y no nos gusta

0:35:57.970,0:36:03.070 nunca incluso aunque se pudiera no nos

0:35:59.650,0:36:04.840 gusta tocarlo pero sin entrar en cifras

0:36:03.070,0:36:08.290 ha ido bien yesterday orissa ha

0:36:04.840,0:36:10.030 funcionado de buena de buena manera pues

0:36:08.290,0:36:12.110 como casi todas las aventuras gráficas

0:36:10.030,0:36:16.470 de esta nueva

0:36:12.110,0:36:23.770 [Risas]

0:36:16.470,0:36:29.850 irónicamente por lo que veo no estoy

0:36:23.770,0:36:32.680 haciendo la pelota tú ya vienes en ese

0:36:29.850,0:36:35.900 entonces

0:36:32.680,0:36:42.200 no no hay de la próxima madre

0:36:35.900,0:36:44.089 que no se pierde un poco les ha ido muy

0:36:42.200,0:36:47.059 bien ha superado todas nuestras

0:36:44.089,0:36:49.039 expectativas realmente nosotros

0:36:47.059,0:36:50.420 pensábamos que estaríamos entre los

0:36:49.039,0:36:53.210 videojuegos más vendidos del año pero

0:36:50.420,0:36:55.220 como sabéis que hemos rebasado esa tabla

0:36:53.210,0:36:58.279 clasificatoria ni siquiera nos han

0:36:55.220,0:37:00.079 puesto acá estamos tan arriba y eso es

0:36:58.279,0:37:01.160 un poco lo que a pasantes que se

0:37:00.079,0:37:01.819 realmente viene pasando en todos

0:37:01.160,0:37:04.369 nuestros coros

0:37:01.819,0:37:07.210 como siempre el molde pues la gente ya

0:37:04.369,0:37:07.210 ni nos cuenta

0:37:08.420,0:37:16.100 me fastidia de verdad que sea que sea en

0:37:13.940,0:37:18.950 serio porque yo a ver yo soy de los que

0:37:16.100,0:37:21.230 incluso entendiendo teniendo esto ya

0:37:18.950,0:37:22.850 para que teniendo un portátil que no

0:37:21.230,0:37:24.780 tiraba bien con vuestro juego me lo

0:37:22.850,0:37:27.210 pidió de salida

0:37:24.780,0:37:30.020 y bueno pues luego ya para el final pude

0:37:27.210,0:37:32.700 jugar lo ha pasado el tiempo y no se me

0:37:30.020,0:37:35.310 fastidia un poco que no vayan las cosas

0:37:32.700,0:37:38.130 también viendo un poco como nuestro

0:37:35.310,0:37:41.030 producto y como tratáis lo que sería la

0:37:38.130,0:37:41.030 aventura gráfica

0:37:42.560,0:37:46.830 ahora ya más en serio y ha ido lo

0:37:45.330,0:37:48.690 suficientemente bien como para que no

0:37:46.830,0:37:54.630 cierre la empresa eso siempre es

0:37:48.690,0:37:57.470 realmente las semillas director un

0:37:54.630,0:37:59.490 montón de años es el mejor momento en el

0:37:57.470,0:38:00.810 desarrollo de un videojuego es la

0:37:59.490,0:38:02.910 declaración la primera decoración está

0:38:00.810,0:38:05.370 fácil entonces cuando recibes el primer

0:38:02.910,0:38:06.960 dinero y hacer tus caldos aproximados

0:38:05.370,0:38:09.750 cálculos aproximados que como vice

0:38:06.960,0:38:12.060 durante los siguientes meses

0:38:09.750,0:38:15.020 te das cuenta de si podrás seguir

0:38:12.060,0:38:15.020 haciendo un poco más o no

0:38:16.460,0:38:21.840 el siguiente lo que quiere decir que los

0:38:19.290,0:38:24.570 200 para que sigamos vivos y sobre eso

0:38:21.840,0:38:25.890 es importante seguir trabajando en el

0:38:24.570,0:38:28.560 juego que haga eso y sobre todo cuando

0:38:25.890,0:38:31.590 en españa estamos viendo un par de

0:38:28.560,0:38:34.080 juegos de estudio el nuevo hace un juego

0:38:31.590,0:38:36.180 que atrae mucho la atención y sacan el

0:38:34.080,0:38:38.700 segundo juego económicamente no funciona

0:38:36.180,0:38:40.620 y se acabó

0:38:38.700,0:38:42.210 todo el tiempo invertido todo que el

0:38:40.620,0:38:44.090 primer juego lo hicieron sin cobrar este

0:38:42.210,0:38:46.830 tipo de cosas - bueno pues nosotros

0:38:44.090,0:38:51.090 engloba ha cumplido 25 años el año que

0:38:46.830,0:38:52.770 viene y el hecho de que sigas todos los

0:38:51.090,0:38:54.750 siguientes años pues va a ser graciosa y

0:38:52.770,0:38:56.220 es trier y es cuando cual objetivo

0:38:54.750,0:38:58.440 cumplido y encima me parece que me

0:38:56.220,0:39:01.290 táctil y que estamos sobre los 74 o 75

0:38:58.440,0:39:03.119 de tiempo de la consola con lo cual oye

0:39:01.290,0:39:10.109 para un individuo

0:39:03.119,0:39:12.029 por así decirlo iba a preguntar un poco

0:39:10.109,0:39:14.249 por cómo veis la industria del

0:39:12.029,0:39:16.230 videojuego en aquí en españa en nuestro

0:39:14.249,0:39:21.740 país pero que así que responde a carlos

0:39:16.230,0:39:21.740 mejor no es que lo veo más optimista

0:39:22.099,0:39:26.329 pues yo la industria la verdad es que

0:39:24.950,0:39:28.070 voy a decir algo que ya creo que ha

0:39:26.329,0:39:30.950 dicho mucha gente veo mucho talento

0:39:28.070,0:39:32.930 porque tenemos mucho talento y gente muy

0:39:30.950,0:39:34.320 apasionada de los videojuegos de defecto

0:39:32.930,0:39:39.590 los géneros

0:39:34.320,0:39:39.590 pero al final el programa es bueno

0:39:40.700,0:39:51.170 no podemos colaborar te encantaría pero

0:39:47.120,0:39:54.250 pero era posible siempre lo que falta es

0:39:51.170,0:39:57.590 a veces inversores en estas áreas

0:39:54.250,0:39:59.840 tenemos la mala costumbre de de comer y

0:39:57.590,0:40:03.010 si puede ser 3 3 veces al día pues ya

0:39:59.840,0:40:03.010 cojonudo no sé qué

0:40:04.620,0:40:09.170 vamos a hablar de nuestro próximo

0:40:06.180,0:40:12.750 proyecto aunque no sé hasta dónde pero

0:40:09.170,0:40:15.200 blacksad estamos ahí viendo bueno pues

0:40:12.750,0:40:20.070 que estáis trabajando ya en ese próximo

0:40:15.200,0:40:23.340 próximo juego y no sé qué podemos decir

0:40:20.070,0:40:25.860 lo que sí veo es que está previsto en

0:40:23.340,0:40:27.060 2018 finales se puede ser no sé cómo

0:40:25.860,0:40:28.100 está la cosa y hasta dónde me podéis

0:40:27.060,0:40:30.440 leer

0:40:28.100,0:40:32.840 pues contar no podemos contar demasiado

0:40:30.440,0:40:35.000 porque todavía falta falta mucho para

0:40:32.840,0:40:37.490 que el juego pueda puede enseñarse pero

0:40:35.000,0:40:40.010 estamos contentos con todo primero da

0:40:37.490,0:40:43.280 mucho miedo porque muchos pero muchos

0:40:40.010,0:40:44.540 fans de blanchard y antes de que se nos

0:40:43.280,0:40:47.870 encargarse de esto pero si decirlo de

0:40:44.540,0:40:49.700 empezar con el proyecto slim y la verdad

0:40:47.870,0:40:52.850 es que dan mucho respeto porque porque

0:40:49.700,0:40:55.430 tiene tiene cosas magníficas el péndulo

0:40:52.850,0:40:56.460 ya uno de un dibujante que teníamos en

0:40:55.430,0:41:00.109 2000

0:40:56.460,0:41:02.670 en el 2011 2012 estaba enterrado con que

0:41:00.109,0:41:05.030 terminado ha salido y no está con

0:41:02.670,0:41:08.270 nosotros porque se fue a otro sitio pero

0:41:05.030,0:41:08.270 bueno la verdad

0:41:09.570,0:41:12.840 esto no es mío nosotros estamos siempre

0:41:11.670,0:41:14.910 hemos trabajado nuestras propiedades

0:41:12.840,0:41:17.040 fáciles no nuestras ideas pero sin

0:41:14.910,0:41:20.160 trabajar a partir de la idea de otro es

0:41:17.040,0:41:22.140 como que de repente estás es como casi

0:41:20.160,0:41:26.490 como si no puede para ser la casa de

0:41:22.140,0:41:29.480 abril y es su casa antes de darla

0:41:26.490,0:41:29.480 respeto da miedo

0:41:31.200,0:41:35.880 sin tener que pensarlo entonces tiene su

0:41:33.839,0:41:38.640 parte fácil y su parte difícil del

0:41:35.880,0:41:41.820 sentido pero por lo menos para para el

0:41:38.640,0:41:45.450 equipo de diseño y narrativa está

0:41:41.820,0:41:51.300 resultando muy muy nuevo y estamos

0:41:45.450,0:41:54.480 aprendiendo a preguntar por la

0:41:51.300,0:41:56.609 responsabilidad de llevar un videojuego

0:41:54.480,0:41:57.750 esta serie de cómics de tantísimo éxito

0:41:56.609,0:41:59.900 pero ya me lo está diciendo una

0:41:57.750,0:42:03.559 responsabilidad enorme

0:41:59.900,0:42:04.970 sí sí sí además es como cuando cuando

0:42:03.559,0:42:06.049 hablas de ser y qué temas en twitter

0:42:04.970,0:42:08.839 viajeros que tengan acá los tics ha

0:42:06.049,0:42:10.460 preguntado salir de aquí

0:42:08.839,0:42:11.569 es muy difícil muy muy bien lo tenemos

0:42:10.460,0:42:13.339 que hacer para ganar que hay alguna

0:42:11.569,0:42:15.079 porque porque estoy muy difícil afirma

0:42:13.339,0:42:17.089 que ahora sí y nos vimos liarla pues

0:42:15.079,0:42:17.839 bueno vamos a intentar hacerlo lo mejor

0:42:17.089,0:42:19.700 que podamos

0:42:17.839,0:42:22.010 estamos en ello con el máximo respeto

0:42:19.700,0:42:23.000 hacia los cómics originales teniendo con

0:42:22.010,0:42:24.829 un videojuego hay que hay que hacer

0:42:23.000,0:42:26.210 cosas que no se pueden hacer un cómic

0:42:24.829,0:42:27.440 para que el videojuego funcione

0:42:26.210,0:42:30.319 es bueno saber cómo conseguimos hacer

0:42:27.440,0:42:31.880 esa adaptación sin tener además de

0:42:30.319,0:42:33.140 afición dejando contentos a los fans

0:42:31.880,0:42:35.240 pero que también lo pueda jugar alguien

0:42:33.140,0:42:36.470 que no es fan y que eso sirva también

0:42:35.240,0:42:38.299 para que luego sea cambiar con un fan

0:42:36.470,0:42:43.940 zones cómics a ver si conseguimos eso

0:42:38.299,0:42:47.440 que los coaches el que aporte los que

0:42:43.940,0:42:47.440 aporten entidad propia

0:42:48.230,0:42:52.610 seguimos dentro lo que sería

0:42:52.690,0:42:57.579 o bien en click clásico no podemos decir

0:42:56.440,0:42:59.200 todavía de que va a ir

0:42:57.579,0:43:02.250 entiendo que siendo péndulo tiene que

0:42:59.200,0:43:04.830 ser ahí aventura gráfica

0:43:02.250,0:43:06.270 habrá novedades no sé es que yo sé que

0:43:04.830,0:43:07.880 no me podéis contar mucho pero yo

0:43:06.270,0:43:10.609 pregunto

0:43:07.880,0:43:20.289 pues bueno lo único que tenemos claro

0:43:10.609,0:43:20.289 que podemos dar el salto anterior

0:43:21.009,0:43:27.200 nuestros clásicamente aunque parecían 3d

0:43:24.049,0:43:30.200 no eran 3 lex ese es el salto en

0:43:27.200,0:43:33.109 yesterday fue hacer una especie de 2.5

0:43:30.200,0:43:35.539 de que era 3d pero o dos de mapeado por

0:43:33.109,0:43:38.210 accidente nuestra todo todo intentando

0:43:35.539,0:43:40.609 buscar ese aspecto de aventuras clásicas

0:43:38.210,0:43:44.569 pero innovando en la tentación poco

0:43:40.609,0:43:47.829 ahora compleja sí que decir es que hemos

0:43:44.569,0:43:47.829 dado el salto al 3d directamente

0:43:50.319,0:43:54.769 vamos a estar muy pendiente cuando están

0:43:52.490,0:43:57.829 muy pendientes a lo que es blacksad y a

0:43:54.769,0:44:00.410 todo lo que sea bueno pues novedades en

0:43:57.829,0:44:04.210 torno a lo que es vuestro próximo juego

0:44:00.410,0:44:06.490 seguro que no nos va a defraudar

0:44:04.210,0:44:08.950 entiendo que esto es lo que está

0:44:06.490,0:44:10.030 llevando todo el trabajo allí en péndulo

0:44:08.950,0:44:13.000 bueno aparte de lo que puede ser el

0:44:10.030,0:44:13.869 borde de yesterday origin saá switch y

0:44:13.000,0:44:16.960 black sabbath

0:44:13.869,0:44:19.359 entiendo que estáis ahí trabajando en

0:44:16.960,0:44:21.099 esos dos proyectos o en este proyecto no

0:44:19.359,0:44:23.650 como lassad o hay algo más por ahí

0:44:21.099,0:44:25.720 aunque no digamos de lo que se trate

0:44:23.650,0:44:29.380 pero hay algo más o estos tiene

0:44:25.720,0:44:31.380 totalmente a sólidos y encima lo podemos

0:44:29.380,0:44:33.880 decir

0:44:31.380,0:44:35.140 de forma muy pequeñita porque nos vienen

0:44:33.880,0:44:36.369 a hacer demasiado ruido todavía pero

0:44:35.140,0:44:38.109 vamos por lo suficiente como para que

0:44:36.369,0:44:40.150 nosotros podamos repetirlo y que esté

0:44:38.109,0:44:42.140 vamos a participar vamos a porciones

0:44:40.150,0:44:46.420 péndulo va a hacer

0:44:42.140,0:44:48.420 con publishing de víctor es un juego

0:44:46.420,0:44:50.400 envasado

0:44:48.420,0:44:52.680 en el universo del vértigo de alfred

0:44:50.400,0:44:56.320 físico

0:44:52.680,0:45:00.340 y eso es nuestro siguiente proyecto

0:44:56.320,0:45:02.820 cuando nos metemos en él no tiene ni

0:45:00.340,0:45:06.030 idea y hoy está muy bien muy bien

0:45:02.820,0:45:18.090 es algo que nos apetece mucho también

0:45:06.030,0:45:22.360 porque estamos viendo trabajar con

0:45:18.090,0:45:25.080 responsabilidad penal en los autores de

0:45:22.360,0:45:25.080 blancas pues bueno

0:45:27.300,0:45:35.080 el físico

0:45:30.220,0:45:38.619 pero para el saber que nos damos miedo

0:45:35.080,0:45:40.869 tenemos miedo imagínate que es muchísimo

0:45:38.619,0:45:44.200 más conocido hace poco hace un par de

0:45:40.869,0:45:45.609 años en una encuesta a la gente de cine

0:45:44.200,0:45:47.380 salió como es como la película más

0:45:45.609,0:45:49.869 importante de la historia una pero si

0:45:47.380,0:45:52.119 esto es bueno yo digo estamos con un con

0:45:49.869,0:45:54.599 un vértigo enorme pero bueno esto

0:45:52.119,0:45:54.599 todavía está

0:45:54.710,0:46:00.170 santiago en pañales ya tendremos tiempo

0:45:58.099,0:46:03.260 de hablar del tema una vez

0:46:00.170,0:46:05.519 blas llegue al al mercado oye porque lo

0:46:03.260,0:46:09.119 de recuperar de igual nada no

0:46:05.519,0:46:11.189 pues no de hecho ni siquiera decirlo

0:46:09.119,0:46:15.419 pero ni siquiera tenemos ganas ya me lo

0:46:11.189,0:46:24.439 dijiste la otra vez pero nos hemos

0:46:15.419,0:46:24.439 vuelto a tener un proyecto pero bueno

0:46:27.229,0:46:32.309 te lo dicen en su momento no me parecía

0:46:30.509,0:46:34.409 un proyecto con una pinta brutal de

0:46:32.309,0:46:36.929 hecho bueno pues participe en la campaña

0:46:34.409,0:46:39.989 de crowdfunding

0:46:36.929,0:46:43.799 y bueno pues me dio mucha rabia que no

0:46:39.989,0:46:45.449 saliera adelante pues bueno amigos no

0:46:43.799,0:46:48.479 nos queda mucho tiempo porque estamos ya

0:46:45.449,0:46:49.589 pues ya sabes cómo funciona un poco esto

0:46:48.479,0:46:51.390 de la radio pero bueno

0:46:49.589,0:46:56.120 independientemente de hablar de blas de

0:46:51.390,0:46:58.730 próximos proyectos de cómo es un poco

0:46:56.120,0:47:00.110 estar en péndulo lo que en cierto modo

0:46:58.730,0:47:02.270 nuestra aquí es vuestro próximo

0:47:00.110,0:47:03.980 lanzamiento en este caso yesterday

0:47:02.270,0:47:05.630 origins en consola nintendo que sale

0:47:03.980,0:47:08.120 pues como decimos el próximo jueves el

0:47:05.630,0:47:10.380 día 31 y ya queremos ir caldeando un

0:47:08.120,0:47:12.630 poco el ambiente

0:47:10.380,0:47:14.940 qué mensaje mandamos sobre todo para

0:47:12.630,0:47:16.770 alguien que no lo haya aprobado a estas

0:47:14.940,0:47:20.670 alturas lo cual me parecería de

0:47:16.770,0:47:23.250 auténtica de auténtica cárcel pero para

0:47:20.670,0:47:25.350 esa gente que no lo haya probado

0:47:23.250,0:47:28.560 por qué debería hacerse con vuestro

0:47:25.350,0:47:31.230 título en nintendo switch

0:47:28.560,0:47:33.840 bueno yo creo que si a una persona le

0:47:31.230,0:47:36.240 gustan las historias ya no solamente las

0:47:33.840,0:47:38.080 historias de contado sino que también de

0:47:36.240,0:47:40.839 giros en la trama

0:47:38.080,0:47:43.150 y no ven

0:47:40.839,0:47:45.430 y esto quiera pasar bien sobre todo yo

0:47:43.150,0:47:50.469 le recomendaría jugar al juego porque yo

0:47:45.430,0:47:53.140 creo que nada más vamos a ser una

0:47:50.469,0:47:54.729 plataforma como la switch que te lo

0:47:53.140,0:47:57.450 puedes llevar en el metro cuando

0:47:54.729,0:47:59.760 tranquilamente con sus cascos

0:47:57.450,0:48:02.150 yo creo que un pueblo en el que sale una

0:47:59.760,0:48:02.150 cerda

0:48:06.770,0:48:13.500 es una invención muestra eso sucedió eso

0:48:10.020,0:48:15.359 sucedió una hubo un cerdo pasa que

0:48:13.500,0:48:18.599 nosotros cambiamos el género pero era un

0:48:15.359,0:48:20.910 cerdo al que se le había acusado de

0:48:18.599,0:48:22.829 matar a un fraile y ese fraile acababa

0:48:20.910,0:48:25.200 de comulgar y como fraile que había

0:48:22.829,0:48:27.630 acabado de comulgar llevaba el cuerpo de

0:48:25.200,0:48:29.910 dios dentro con lo cual al ser y

0:48:27.630,0:48:32.310 devorarlo el cerdo

0:48:29.910,0:48:34.530 acababa de comulgar y como no estaba

0:48:32.310,0:48:36.420 bautizado situ' con mulas sin haber sido

0:48:34.530,0:48:37.680 bautizados es un sacrificio por lo tanto

0:48:36.420,0:48:39.900 tenía que formar una institución

0:48:37.680,0:48:41.430 entonces tuvieron hacerlo mucho tiempo

0:48:39.900,0:48:43.349 torturándolo intentando que confesar su

0:48:41.430,0:48:45.180 crimen pero por alguna razón el perdón

0:48:43.349,0:48:47.579 no me dijo nada no no dijo nada al final

0:48:45.180,0:48:50.430 pero espera que al final cogieron a un

0:48:47.579,0:48:53.030 compañero de piara de cerdos y de cerdos

0:48:50.430,0:48:53.030 y confesores

0:48:58.749,0:49:03.699 hay mucha historia hay mucha historia en

0:49:01.249,0:49:06.609 en yesterday origin sí y bueno vamos a

0:49:03.699,0:49:10.939 movernos por distintas épocas lo cual

0:49:06.609,0:49:12.589 verán que que de verdad yo ya digo para

0:49:10.939,0:49:15.919 mí un juego muy recomendable

0:49:12.589,0:49:18.079 y si bueno no lo han tenido nunca han

0:49:15.919,0:49:19.130 jugado a él pues se oye y tienen la

0:49:18.079,0:49:21.259 switch pues yo creo que es un buen

0:49:19.130,0:49:24.409 momento para hacerse con con yesterday

0:49:21.259,0:49:26.509 llorís pues agradeceros de corazón el

0:49:24.409,0:49:29.299 que el que porque como ya decía el

0:49:26.509,0:49:31.639 inicio de la charla se me comentáis y se

0:49:29.299,0:49:33.499 palpa no que tenéis muchísimo lío así

0:49:31.639,0:49:35.689 que os quiero agradecer enormemente a

0:49:33.499,0:49:37.519 los dos que hayáis estado por aquí os

0:49:35.689,0:49:39.109 deseo lo mejor ojalá las ventas en

0:49:37.519,0:49:41.839 switch vayan de escándalo vayan de

0:49:39.109,0:49:44.929 maravilla y que vuestro próximo y

0:49:41.839,0:49:46.319 conocer más de blacksad en breve que que

0:49:44.929,0:49:50.579 ya hay ganas

0:49:46.319,0:49:54.539 carlos gracias a los dos carlos con los

0:49:50.579,0:49:56.910 colom en el programador en péndulo

0:49:54.539,0:50:00.410 gracias de corazón y josué hijo se

0:49:56.910,0:50:02.489 montan como co-guionista a los dos de

0:50:00.410,0:50:04.690 verdad de corazón muchísimas gracias por

0:50:02.489,0:50:08.380 haber compartido minutillos de radio

0:50:04.690,0:50:13.269 así que muchas gracias muchas gracias

0:50:08.380,0:50:13.269 [Música]

0:50:24.810,0:50:27.880 [Música]

0:50:33.010,0:50:36.169 [Música]

0:50:38.300,0:51:03.449 [Música]