User:JimmyBlackwing/purista


 * https://archive.org/details/MicromaniaTerceraEpocaSpanishIssue71/page/n43

Runaway: A Road Adventure; La aventura más purista

Tras mas de un ano de retraso, con respecto a la fecha inicial de lanzamiento, Pendulo Studios tiene casi a punto su aventura grafica mas esperada. Y lejos de pasar desapercibido, Runaway esta dispuesto a defender a capa y espada la perspectiva en 2D y el uso del raton, como sena de identidad del genero. Eso si, que nadie cometa el atrevimiento de tachar de "anticuado" un titulo que auna el gusto por el detalle de los graficos en dos dimensiones, con las mas vanguardistas tecnicas de animacion en 3D, empleadas en las ultimas peliculas de Disney. El resultado es sin duda esperanzador.

Inmersos en la paranoia de los cambios vertiginosos, los programadores de aventuras graficas se debaten entre mantener la clasica perspectiva 2D de los titulos mas clasicos, que tan buen resultado ha dado durante mas de una decada, o sucumbir a la tentacion de las tarjetas aceleradoras 3D. En realidad, se trata de una batalla muy desequilibrada, pues las grandes companias del genero, como LucasArts, Sierra, Cyan o Headfirst, ya se han subido al carro de la tercera dimension, y han demostrado, para alivio de los aficionados, que es posible realizar grandiosas aventuras graficas en 3D, como asi lo atestiguan titulos de la calidad de La Fuga de Monkey Island, Gabriel Knight III, RealMyst o Simon the Sorcerer 3D.

Pero ser mayoria no es lo mismo que alcanzar la unanimidad: todavia existen companias, como Pendulo Studios, que mantienen que el paso de las 2D a las 3D ha sido demasiado precipitado, y aun es posible explotar las posibilidades intermedias, sin perder el interes de los aficionados. En cierto modo, titulos como Diablo II, Baldur's Gate II o Command & Conquer: Red Alert II les dan la razon, al tratarse de juegos en 2D que copan los primeros puestos de las listas de ventas. Runaway ha querido ir mucho mas alla, al implementar una novedosa tecnica 3D aplicada a los movimientos planos de los personajes, para obtener las mejores animaciones 2D jamas vistas. Asi de contundente. Pero, sera mejor que comencemos desde el principio...

UN AMPLIO PEDIGRI

Si hay algo de lo que no se puede tachar a Pendulo Studios es, precisamente, de novatos. Con dos aventuras a sus espaldas, Igor Objetivo Uikokahonia y Hollwood Monsters, nadie puede poner en duda su experiencia, a la hora de planificar una buena aventura. Todo indica que Runaway sera su propuesta mas seria y adulta, pues presenta un argumento misterioso, complejo y, por encima de todo, muy emocionante.

Todo comienza de la forma mas inocente posible: Brian, un joven e inexperto estudiante universitario, conduce tranquilamente por las calles de Nueva York, cuando se da cuenta de que esta siendo perseguido por la mafia. La desesperada carrera termina con el atropello de Gina, una atractiva bailarina que pronto demostrara que sabe mas de los que cuenta. Mientras la joven se recupera en el hospital, Brian debera descubrir la razon por la que es perseguido por los mafiosos, al mismo tiempo que protege su vida y la de su nueva amiga de los constantes intentos de asesinato a los que se ven sometidos. La huida les llevara a recorrer media Norteamerica, mientras siguen la pista de un misterioso crucifijo, que parece ser la clave de todo el lio en cuestion.

El argumento, sin duda, es atractivo, y los enganos y los continuos cambios de personalidad de los distintos personajes que pueblan el juego, aseguran el suspense de la historia hasta el final.

REVOLUCION TECNICA

Tal como puede observarse en las pantallas adjuntas, Runaway presentara un aspecto estetico similar a las mas clasicas aventuras de LucasArts, cuyo origen se remonta a principios de los noventa. Las imagenes no deben llevar a engano, pues la apuesta tecnica de Pendulo esta en lo que no se ve, es decir, la elevada resolucion y las animaciones de los personajes. Para empezar, Runaway dispondra de una resolucion de 1024x768 y color de 16 bits, algo nunca visto en un juego de este tipo. Los escenarios seran mucho mas espaciosos, y no se pixelan en monitores grandes, como occure en algunos juegos 2D.

Pero el toque de genialidad mas destacado en el empleo de una espectacular tecnica aplicada a los mas de 50 personajes que aparecen en el juego, y que ha motivado el retraso de casi un ano en su publicacion. Pendulo ha utilizado el mismo procedimiento usado en las peliculas de animacion mas vanguardistas, que consiste en disenar los personajes en 3D, y aplicarles una serie de retoques manuales para adaptarlos a los fondos en 2D. De esta manera se consigue mantener la perspectiva clasica, pero las animaciones gozan de una suavidad y volumen muy realista. Esta tecnica puede apreciarse en multiples planos de la pelicula Titan A.E., en el robot de El Gigante de Hierro, o en la nave espacial de la serie Futurama.

Para terminar de redondear el conjunto, tambien se ha anadido un antialiasing a todo el escenario, que suaviza los dientes de sierra, asi como diversas tecnicas de sombreado en tiempo real, que dotan al juego de un aspecto grafico inmejorable.

Existen mas de 100 escenarios diferentes, 30 minutos de escenas intermedias, y continuos giros de camaras, zooms, y otros trucos cinematograficos pensados para ensalzar los momentos de mas tension en el desarrollo del argumento de la aventura.

UN FUTURO PROMETEDOR

Por lo demas, todo indica que Runaway va por el buen camino. El desarrollo sera el tipico en esta clase de juegos, gracias a la interfaz basada en iconos, accesibles al pulsar el boton derecho del raton.

Aunque la beta suministrada por los programadores presenta algunas escenas que aun no estan incluidas, hemos podido completar algunos puzzles. Casi todos ellos exigen la mezcla y utilizacion de varios objetos, y estan perfectamente enlazados con el argumento. Se deja notar el especial cuidado puesto en los acertijos, mucho mas logicos que en Hollywood Monsters, aunque esto no quita para que tengamos que sudar la gota gorda en determinados momentos, pues los objetos son muy numerosos, lo que evita el uso del tipico truco de probar todo con todo, para encontrar la solucion.

A falta de comprobar la profundidad del argumento, la calidad de las voces, y otros aspectos relacionados con su desarrollo, todo apunta a que Runaway puede convertirse en uno de los referentes del genero en nuestro pais. En el mes de diciembre, podremos comprobar si estas promesas han convertido en realidad.

LA ATENCION POR EL DETALLE Para dar vida a los mas de 100 escenarios que los protagonistas, Brian y Gina, tendran que recorrer, los artistas de Pendulo Studios se han dejado la piel en la recreacion de los paisajes y los decorados, cargados de detalles. La tarea es doblemente complicada, si se tiene en cuenta que Runaway dispondra de una resolucion de 1024x768, la mayor vista en un juego en 2D, y color de 16 bits. Esta monumental cantidad de pixeles se traduce en un area de juego mucho mayor, que exige dibujar pantallas a mano mucho mas grandes lo habitual, con un nivel de detalle inusitado, para que la elevada resolucion no muestre ni atisbo de los temidos "dientes de sierra". El resultado, sin duda, ha merecido la pena, tal como puede observarse en las pantallas adjuntas.

TECLADO? QUE ES ESO? La mayor ventaja de utilizar una perspectiva en 2D, radica en la posibilidad de controlar todo el juego, comoda e intuitivamente, con ayuda del raton. Por supuesto, las aventuras en 3D tambien pueden ser manejadas con este periferico, tal como demuestran Gabriel Knight III or The Longest Journey, pero es en este tipo de juegos donde mejor se exprime el uso de una interfaz basada en iconos.

Runaway utiliza los clasicos punteros seleccionables por el jugador: al pinchar con el boton izquierdo, Brian se desplaza al lugar senalado, mientras que el boton derecho se emplea para cambiar los distintos iconos aplicables al objeto o el personaje descubierto. Aqui tampoco hay sorpresas, pues existe una lupa para mirar, una mano para coger o usar, la tipica boca para hablar, y la correspondiente flecha de toda la vida que muestra las salidas.

El inventario se abre al llevar el cursor a la parte superior de la pantalla. Se trata de una ventana independiente donde se ubican todos los objetos. En determinados momentos del juego, pueden ser mas de una veintena. A modo de curiosidad, tambien aparece el rostro de Brian, que realiza comentarios cuando se examinan o se mezclan objetos.

Fiel a su estilo, Pendulo Studios sigue respetando los canones mas clasicos del genero, algo que agradecera la legion de aficionados a esta filosofia de juego.

EN VANGUARDIA DE LA ANIMACION Decididos a alcanzar la maxima espectacularidad grafica, los programadores de Runaway estan utilizando una novedosa tecnica 3D, aplicada a siluetas en 2D. Basicamente, el procedimiento consiste en disenar todos los protagonistas mediante poligonos tridimensionales, como en cualquier arcade 3D que se precie. No obstante, puesto que esos personaje se van a mover en un entorno bidimensional, solo se requieren las transformaciones matematicas relacionadas con cada perspectiva 2D utilizada. Se pueden dedicar todas las energias a retocar a mano, una a una, todas las celdas de animacion provenientes del entorno 3D. El resultado de este complejo --y lento-- proceso, es que los personaje siguen siendo objetos bidimensionales, como en cualquier pelicula de animacion, pero estan dotados de una suavidad asombrosa, que se pone de manifesto cuando giran sobre si mismos, o realizan movimientos complejos. Lamentablemente, este efecto no puede verse las fotografias pero, en vivo y en directo, dota al juego de una espectacularidad y realismo nunca visto en un titulo en 2D.

AL MAS PURO ESTILO AMERICANO Frente al aburrido desarrollo de Igor: Objetivo Uikokahonia y el despliegue comico de Hollywood Monsters, Runaway esta dispuesta a romper con todo, al presentar un vertiginoso argumento donde el misterio y el peligro acechan en cada momento a los dos protagonistas.

La variedad y calidad de los escenarios parece ser que estara a la altura de lo esperado, pues las sorpresas se suceden en cada uno de los actos que componen el juego. Asi, tan pronto estaremos huyendo de la mafia por las calles de Nueva York, como tendremos que escapar de un hospital, desvelar los misterios de un museo y un extrano crucifijo, investigar las entranas de un misterioso pozo, o codearnos con un grupo de "drag-queens" que nos ayudaran a desvelar algunas de las claves del argumento.

En todo momento, la belleza de los fondos y su atractivo visual invitan a sumergirse de lleno los secretos que esconde este prometedor Runaway. Si todo sigue asi, los aficionados al genero estaremos de enhorabuena, pero tendremos la paciencia suficiente para esperar hasta Navidad?