User:JimmyBlackwing/runawayrev

Auch wenn Runaway durch zu seichte Rätsel knapp an Süsswassermatrose Guybrush scheitert, ist es dennoch das beste Adventure des Jahres.

Ein junger Mann mit blondem, leicht krausem Haar und dicker Sonnenbrille sitzt auf einem Regiestuhl. Er tragt eine kurze Hose, ein grunes Hemd mit dem Aufdruck "NYC" und ist etwas angespannt. Sein Name ist Brian Basco und er beginnt, eine Geschichte zu erzahlen -- seine Geschicht zu erzahlen. Sie handelt von Mafia-Bossen, Auftragskillern, in der Wuste gestrandeten Transvestiten und diversen Todesfallen. Es ist eine spannende Geschichte und es ist die Geschichte seines Lebens...

Was so klingt, als hatten Christopher Nolan und Quentin Tarantino gemeinsam einen Spielfilm produziert, ist in Wahrheit die Einleitung zu Runaway und damit das Ende der langen Odyssee (siehe Extrakasten "Die Runaway-Story") des auf den ersten Blick klassischen -- manche sagen: uberholten -- Point&Click-Adventures, die dafur sorgte, dass das Spiel in der Erwartungshaltung der Spieler Dimensionen einer Monkey Island-Fortsetzung erreichte. Eine Erwartungshaltung, die -- so viel sei verraten -- im Wesentlichen nicht enttauscht wird.

Doch zuruck zu Brian und seiner Geschichte: Brian stammt aus einer gut situierten Familie und wollte bereits seit fruhester Kindheit Physiker werden -- seine Noten waren nobelpreisverdachtig, sein Leben so trocken wie Sandkuchen, aber dafur hatte er ein Angebot uber eine Doktorantenstelle an einer renommierten Uni in der Tasche. Hatte? Ja, denn er soll nie an dieser Universitat ankommen. Was an jenem Abend namlich geschieht: Gerade als er aufbrechen will, fallt ihm ein, dass in der Zentralbucherei ein set langer Zeit vorbestelltes Buch auf ihn wartet. Welch ein Gluck, dass es sich um eine 24-Stunden-Bucherei handelt -- schnell macht sich der Biedermann auf den Weg. Ein gutes Buch rechtfertigt jeden Umweg. Eine schiksalstrachtige Entscheidung, denn aus einer dunklen Gasse taucht plotzlich das vollbusige Rasseweib Gina Timmins auf und lauft Brian schnurstracks vor die Karre. Pflichtbewusst bringt der angehende Akademiker die schone Unbekannte ins Krankenhaus und halt am Krankenbett Wache. Zum Gluck ist Gina nur leicht verletzt und kommt schnell wieder zu Bewusstsein; doch anstatt Versicherungsdaten auszutauschen, tischt ihm die Traumfrau eine Geschichte auf, die wahren Abenteurern das Wasser im Mund zusammenlaufen lasst. Gina ist Sangerin und nach ihrem Auftritt an jenem Abend hatte sie eine Unterhaltung mit ihrem Vater, einem Geheimdienstagenten, der ihr ein mysterioses Kruzifix in die Hand druckte und andeutete, in grossen Schwierigkeiten zu stecken. Unmittelbar nach dieser Unterhaltung kreuzten die Sandretti-Bruder auf, beruchtigte Mafia-Bosse aus New York, und liessen Ginas Vater durch zwei Auftragskiller auf wenig subtile Art und Weise verhoren. Als einer der beiden hirnlosen Fleischklopse zu fest zuschlug, starb der Mann. Gina hatte all das mit angesehen und floh vor den Killern, die ihren hastigen Aufbruch bemerkten. Ihre Flucht fuhrte sie direkt vor Brians Auto.

Da sich Brian fur Gina verantwortlich fuhlt, begibt sich das ungleiche Paar gemeinsam auf die Suche nach dem Geheimnis um das Kruzifix, das offenbar einen Mord rechtfertigt. Das alles klingt verdachtig nach Baphomets Fluch? Stimmt, denn die Geschichte von Runaway lehnt sich grosstenteils an die erfolgreiche Serie von Revolution Software an, kombiniert den Mix aus zarter Liebe, harten Waffen und hinterhaltigen Intrigen jedoch mit Humor, der seine Vorbilder aus dem Hause LucasArts nicht verleugnen kann. Vor allem das Design der Charaktere konnte ebenso gut von Tim Schafer (Day of the Tentacle, Grim Fandango) personlich stammen. Auf ihrer Suche nach der Wahrheit begegnen Brian und Gina einer kaffeesuchtigen Restauratorin, einem verruckten Wissenschaftler, drei mit ihrem Reisebus in der Wuste liegen gebliebenen Transvestiten und ahnlich abgefahrenen Originalen. Was die Menschheitsgeschichte oder das Adventure-Genre bis jetzt an Klischees hervorbrachte, wird ausgeschlachtet.

Auch fur die komfortable Steuerung stand Baphomets Fluch Pate -- mehr als die zwei Tasten Ihrer Maus brauchen Sie nicht. Fahren Sie mit der Maus uber interessante Gegenstande, verandert sich der Mauszeiger entsprechend. Durch einen Klick auf die rechte Maustaste schalten Sie nun zwischen den Optionene "Betrachten", "Benutzen" und "Sprechen" um, die wiederum uber einen Linksklick ausgefuhrt werden. Das Inventar sowie das Spielmenu finden sich am oberen Bildschirmrand. Ebenfalls klassisch: die Grafik. Zwar handelt es sich nach wie vor um ein zweidimensionales Spiel mit wunderschon handgezeichneten Hintergrunden, doch die Charaktere bestehen aus Drahtgittermodellen, die sich unter comicgerechten Texturen verbergen. Wahrend des eigentlichen Spiels fallt das kaum auf -- Runaway sieht aus wie ein Zeichentrickfilm. Lediglich in den vorberechneten Zwischensequenzen kommt die Dreidimensionalitat voll zum Tragen. Eben diese Zwischensequenzen sind es leider, die den technischen Eindruck truben. Sie sind uberraschend grobpixelig, verschwommen und unterscheiden sich sogar untereinander zuweilen qualitativ stark voneinander -- ein unschoner Stilbruch in Anbetracht der gestochen scharfen Spielgrafik.

Wesentlich konsequenter gingen die Pendulo Studios beim Ratseldesign zu werke. Die gestellten Aufgaben unterscheiden sich zwar in ihrem Schwierigkeitsgrad, sind jedoch durchweg angenehm logisch. Mit etwas Hirnschmalz lassen sich die grosstenteils geradlinigen Puzzles problemlos losen. Tatsachlich ist Runaway fast etwas zu einfach, denn versierte Spieler durften mit dem Spiel kaum langer als ein Wochenende verbringen. Unnotig kompliziert wird das Knobeln immer dann, wenn Sie fitzelige Gegenstande finden sollen, die sich nicht von der Umgebung abheben -- heiteres Pixelsuchen ist angesagt. Das sorgt vor allem bei Einsteigern fur Frust. Daruber hinaus mussen sich sowohl erfahrene Abenteurer als auch Neulinge darauf einstellen, in Runaway an vielen Stellen mehrmals nachzusehen. Eine gute Hand voll Puzzles ist nur dann zu losen, wenn Brian Taschen oder Schranke wiederholt durchstobert oder sich erneut mit Personen unterhalt. Um beispielsweise im Museum an Kaffee zu kommen, mussen Sie nicht etwa nur die Kaffeebohnen finden, sondern diese zunachst dem Hausmeister zeigen, der Ihnen sagt, dass die Dinger gemahlen werden mussen. Darauf waren Sie vermutlich auch selbst gekommen, aber erst mit dieser Information mach sich der offensichtlich lebensuntuchtige Brian an die Arbeit. Danach mussen Sie sich noch sagen lassen, dass das Nachfullen der Kaffeemaschine nur mit abgepacktem Pulver funktioniert, und konnen dann die entsprechende Packung aus dem Mulleimer fischen, die Brian zuvor partout nicht haben wollte.

Der Grossteil der Ratsel kommt jedoch ohne solch kunstliche Bremsen aus und Runaway verbreitet trotz eindeutiger Anleihen bei der Konkurrenz ein angenehmes eigenes Flair. Neben der hervorragenden Spielgrafik tragt dazu vor allem die gelungene deutsche Synchronisation bei. Die Sprecher passen durchweg wunderbar zu den jeweiligen Charakteren und geben sich sichtlich Muhe. Lustloses Gebrabbel finden Sie hier nicht. Und sollten Sie sich fragen, warum Ihnen Gines Stimme so bekannt vorkommt, sollten Sie bei den "Geiz ist geil"-Spots von Saturn einmal genauer hinhoren.

Runaway ist zweifellos das beste Adventure des Jahrgangs 2002. Dass es wirklich zu einer Wiedergeburt von Point&Click-Adventures fuhren wird, muss bei objektiver Betrachtung jedoch bezweifelt werden. Jedenfalls beweisen die Pendulo Studios, dass eines der altesten Genres noch lange nicht zum alten Eisen gehort. Jetzt heisst es abwarten, ob LucasArts und Revolution Software nachziehen oder doch eher auf actionlastige 3D-Adventures setzen.

MEINUNG DAVID BERGMANN

Charles Cecil, der Schopfer von Baphomets Fluch, verkundete unlangst, das Point&Click-System sei "tot". Die Pendulo Studios beweisen das Gegenteil. Zweifellos ein Tropfen auf den heissen Stein: Die Polygon- und Textur-Lawine rollt unbeirrt weiter und auch in Zukunft werden Spiele wie Runaway Ausnahmen bleiben. Lobliche Ausnahmen wohlgemerkt, denn mir personlich macht das "Road Adventure" wesentlich mehr Spass als seinerzeit Grim Fandango oder zuletzt Die Flucht von Monkey Island, Allerdings sind mir die Ratsel zu offensichtlich: Zwar ist Runaway weit davon entfernt, ein kurzeiliger Pausenfuller a la Vollgas zu sein, man muss jedoch zugeben, dass der letzte Auftritt von Guybrush Threepwood wesentlich fordernder war. Mein personlicher Wunschzettel fur den Nachfolger lautet deshalb wie folgt: knackigere Puzzles, weniger kunstlicher Leerlauf und schickere Zwischchensequenzen. Ob es uberhaupt einen Nachfolger geben wird? Das liegt an Ihnen, liebe Leser...

MEINUNG HARALD WAGNER

Wo sind nur Sam, Max und Leisure Suit Larry? Die alten Adventure-Recken, die uns mit knackigen Ratseln und derben Scherzen uber die 320x200-Grafik hinwegsehen liessen, haben sich vermutlich langst aufs Altenteil zuruckgezogen; selbst von Herrn Threepwood hat man seit verdachtig langer Zeit nichts mehr gehort. Brian Basco ist immerhin ein optisch legitimer Erbe der LucasArts- oder Sierra-Abenteurer, ein vollwertiger Ersatz ist er aber leider nicht. Die Ratsel sind schlichtweg zu einfach, die Spieldauer zu kurz und der Humor bewegt sich in einem ungreifbaren Bereich zwischen seicht, bemuht komisch und bestens gelungen. Und wenn Ihnen all die Namem am Anfang dieses Textes nichts sagen, verpassen Sie einen gorssen Teil des moglichen Spasses, da die Runaway-Designer unbekummert aus alten Adventure-Titeln zitieren. Dass dennoch jedermann vergnugliche Stunden mit Runaway verbringen kann, liegt an der grandiosen Atmosphare des Spiels: Stil, Story, Grafik und Sound ergeben einfach ein rundes Bild.