User:Korkanovic

Hearthstone, originally Hearthstone: Heroes of Warcraft, je free-to-play online collectible card video game projektovana i objavljena od  strane Blizzard Entertainment. Za šire područje igra je puštena 11 Marta 2014 godine, Hearthstone je baziran na već postojećoj priči igreWarcraft serijala koristeći iste elemente, karaktere i relikvije. Igra je prvo objavljena za Microsoft Windows i macOS, sa podrškom za iOS i Android uredjaje su dodate kasnijer. Stvari u igri cross-platform play, dozvoljavaju igračima da se na bilo kom uređaju takmiče protiv ostalih igračar, ograničeni jedino brojem naloga na istom geografskom području.

Igra je bazirana na potezima sa kartama između dva igrača, koristeći sastavljene špilove od 30 karata zajedno sa izabranim herojem i unikatnom moći. Igrači koriste limitirane kristale za igru kako bi stvorili čudovišta ili heroja koji će napasti neprijatelja sa ciljem da smanji protivnikom život na nulu. Pobeđivanjem mečeva i rešavanjem misija zarađujete novac u igri koji koristite da kupite nove karte. Igrači mogu da kupe pakovanja karata koristeći novac ili microtransactions kako bi unapredili i uredili svoje špilove. Igra sadrži nekoliko modova uključujući standardani mod i mod takmičenja kao i avanture za jednog igrača. Novi sadržaj igre sadrži dodatne setove karata koji se drugačije nazivaju expansion packs ili nagrade od odigranih avantura od kojih igrač po završetku svake dobija nove kolekcije karata.

Za razliku od drugih igara koje razvio Blizzard, Hearstone je bio eksperimentalna igra koju je razvila manja ekipa zasnovana na uvažavanju kolekcionih kartica u kompaniji. Igra je dizajnirana da bi izbegla zamke drugih digitalnih igara za igru s kolekcionarnim kartama tako što će eliminisati bilo kakve moguće predstave od protivnika tokom okretanja igrača i repliciranjem osećaja fizičke kartice u igri user interface. Mnogi od koncepata i umetničke imovine zasnovani su na onima koji su prethodno objavljeni u fizičkom smislu World of Warcraft Trading Card Game.

Igra je kritično kritikovana i finansijski je uspešna za Blizzard, čineći čak 40 miliona dolara mesečno od avgusta 2017.. Od maja 2017. Blizzard je prijavio više od 70 miliona igrača Hearststonea. Igra je postala popularna kao eSport, sa novčanim nagradnim turnirima koje je organizovao Blizzard i drugi organizatori.

Igra
Postavite unutar Warcraft univerzuma, Hearthstone is igra bazirana na potezima, igra kartama poznatija kao collectible card game koji baci dva protivnika jedan protiv drugog. Postoji devet klasa: Ratnik, Šaman, Lopov, Paladin, Lovac, Druid, Vorldok, Mage i Priest. Sve klase imaju jedinstvene kartice i sposobnosti, poznate kao junačke moći, koje pomažu u definisanju klase archetypes. Oba igra;a koriste deck of cards iz svoje kolekcije sa ciljem smanjenja zdravlja protivnika na nulu. Postoje četiri različite vrste kartica: minioni, magije, oružje i herojske kartice. Kuće su vrsta isključivanja ekskluzivnih kartica za Journey to Un'Goro ekspanziju. Ove kartice su poredjane po retkosti, a legendarne kartice su najređe, a zatim Epic, Rare i Common. Blizzard povremeno izdaje ekspanziju dodatnih kartica tokom cele godine kako bi povećala raznovrsnost metagame. Igra koristi freemium model prihoda, što znači da igrači mogu igrati besplatno ili plaćati za kupovinu dodatnih kartica ili sadržaja.

Sve karte koštaju različite količine "mane", budžet koji svaki igrač mora da poštuje, čime se povećava za jedan po jedan, maksimalno deset. Ovo se poziva na strategiju pošto igrač mora da planira napred, uzimajući u obzir koje karte mogu i ne mogu se igrati. Minions i magije su jedinstveni. Minions će biti stavljeni direktno na ploču na igru i mogu nositi special effects kao što su Charge ili Deathrattle, omogućavajući momčadi da odmah napadne ili da makar napravi nešto posebno po smrti, respektivno. Čarolije imaju različite efekte i utiču na ploču na razne načine. Kartice se mogu dobiti putem otvaranja kartičnih paketa ili izradom Arcane Dust.

Postoje različiti načini igre sa najčešćim standardnim i divljim. Standardni način uključuje samo osnovne i klasične kolekcije uz ekspanzije iz poslednje dve godine. Kada se ekspanzija rotira iz Standarda, može se reprodukovati samo u Vild formatu. Režim igara Vild omogućuje reprodukciju bilo koje kartice. Ova dva režima igre podeljena su na Casual i Ranked modove. Igrači mogu da se popnu na višeslojni rangirani sistem u Rangedu, dok Casual omogućava opušteniji stil igre. Na kraju svakog meseca završava sezona Rangiranja, nagrađivanju igrača sa stavkama u igri u zavisnosti od njihovog učinka. Arena i Taverna Bravl su drugi multiplaier modovi. Arena ima igrača draft krov od trideset karata od tri izbora. Taverne Bravls su izazovi koji se menjaju nedeljno i mogu nametnuti neobične smernice za izgradnju palube. Pored ovih multiplaier modova, postoje solo avanture. Ove avanture nude alternativne načine igranja i posebno su dizajnirane

Setovi karata
U sledećoj tabeli navedeni su izdanja kartice za njihovo ime, tip, severnoameričanski datum puštanja (sa oslobađanjem u drugim regijama tipično u roku od jednog dana), datum uklanjanja ekspanzije iz standardnog formata i distribucija kartica unutar nje postavljen.

U početku, Blizzard je predstavio alternativnu seriju Ekpansions and Adventures, sa oko tri nova seta koja se izdaju svake godine. Ekspanzije su novi setovi kartica, koji sadrže između 100-200 novih kartica, koji postaju dostupni za kupovinu ili pobjedu, kao i upoznavanje novih mehaničara sa igrom. Avanture imaju manji broj kartica, oko 30, što se može ostvariti samo na osnovu višestrukih nivoa izazova zasnovanih na pričama i borama u režimu jednog igrača. Blizzard je 2017. godine promenio svoj pristup i planira da u budućnosti pusti samo proširenja, najmanje u 2018. godini. Blizzard se preselio iz Avanture jer su otkrili da zbog toga što su Adventures pokrivali kartu seta sve dok se ne završe izazovi, ove kartice nisu lako pristupile meta-igru, i kada to uradi, više će ih iskoristiti profesionalni igrači koji bi mogli lako završiti izazove avanture u poređenju sa amaterskim igračima. Blizzard je prepoznao da igrači uživaju u narativnim događajima u jednom igraču i da su radili u potrazi i misijama oko novih kartica za te igrače. Primeri ovih zadataka i misije uključuju suočavanje sa šefovima Icecrovn Citadela sa oslobađanjem Vitezove zamrznutog trona i novim karakteristikama koje su se pojavile u proširenju Kobolda i Katakombe.

Blizzard je usvojio "Iear" monikera da bi identifikovao kada se ekspanzije rotiraju i penzionišu iz standardnog formata. Na početku prve godine, "Godina Kraken" (od aprila 2016. do aprila 2017. godine), Blizzard je povukao u Prokletstvo Naksrama i Goblins prema Gnomesovim setovima. Na početku druge godine, "Godina mamuta" (od aprila 2017. do aprila 2018. godine), Blizzard je povukao u planinu Blackrock, Grand Tournament i Ligu istraživača. Na početku treće godine, "Godina gavrane" (od aprila 2018. do početka 2019. godine), Blizzard povuče u šaput starih bogova, jedne noći u Karazhanu i srednjim ulicama Gadgetzana. U početku, nakon što su avanture i ekspanzije penzionisane, ti setovi više nisu bili dostupni za kupovinu. Međutim, zbog potražnje igrača u julu 2017. godine, igrači su ponovo mogli kupiti ove penzionisane setove i sve buduće setove koji se povlače iz Standarda koristeći pravi novac u Blizzardovoj online prodavnici. U "Godina mamuta", Standard je preselio neke klasične kartice u skup "Hall of Fame" koji se ne može reprodukovati u Standardu, ali kartice i dalje mogu biti dostupne i dostupne za igranje u Vild formatu. U "Godina gavrane", tri dodatne Classic kartice su premeštene u skupu "Hall of Fame".

Koncept


Razvoj kamena kamena na Blizzardu inspirisan je dvema pravcima, prema riječima istraživača Erica Doddsa: želja za Blizzardom da razvije nešto eksperimentalnije sa manjim timom za razliku od svojih većih projekata i zajedničku ljubav s kolekcionarnim kartičnim igricama širom kompanije. Rukovodioci Blizzarda, oko 2008. godine, smatraju da je njihov prihod prvenstveno održan na tri dobro uspostavljena imanja (Warcraft, StarCraft, and Diablo serijali), али је видeo пораст малих independent developers sa veoma uspešnim projektima, koji predstavljaju promenu u tradicionalnom modelu video igrica. Da bi istražio ovaj novi pravac, Blizzard je dovodio veliki broj ljudi u "Tim 5", nazvan po tome što je bio peti razvojni tim formiran na Blizzard. U početku, tim je imao između 12 i 15 članova, za razliku od ostalih Blizzard igara sa timovima preko 60 članova. Do novembra 2015. godine, tim je imao 47 članova.

Od tipova igara koje su istraživali, Tim 5 se ubrzo usredsredio na pristup kolekcionarnih kartica, s obzirom da su mnogi u timu i Blizzardu odigrali takve igre od njihovog uvođenja. Tim je smatrao da je prirodno izgraditi kartu oko postojeće Varcraftove igre; prema rečima produkcijskog direktora Jason Chaies, Varcraft je već bio poznata imovina, a dubina likova i lokacija napravljenih za druge igre u toj seriji olakšala je stvaranje kartica inspirisanih od njih. Oni su takođe videli da novi igrači u Varcraft mogu biti ušli u druge igre kroz igranje Hearthstonea. Tim je bio u stanju da izvuče koncepte i umjetnost iz već postojećeg World of Warcraft Trading Card Game, prvi put objavljen 2006. godine od strane Upper Deck i kasnije odCryptozoic Entertainment; kada je Hearthstone završio, 2013. godine, Blizzard je prekinuo licencu sa Criptozoic-om kako bi podržao njihovu očekivanu digitalnu kartičnu igru. Dodavanje heroja, aspekt iz prethodne igre s kartama, pronađeno je da pomogne u personalizaciji igre za igrača kako bi igračima omogućili da otkriju korisne kombinacije kartica za svakog heroja.

Dizajn igre i programiranje
Nakon oko godinu dana početka razvoja, tim je proizveo Adobe Flash prototip igre koja je ponudila središnju kartičnu mehaniku i jedinstvene heroje. U ovom trenutku, nekoliko u timu 5 je privremeno prebačeno u druge timove kako bi završio sa puštanjem StarCraft II: Wings of Liberty. Prema rečima Chaiesa, taj tim od 10 do 11 meseci smatrao se srodnim timom. Glavni dizajneri Dodds i Ben Brode ostali su razvijali Hearthstone, a njih dvojica su u mogućnosti da brzo ponovu mnoge ideje koristeći prototip i fizičke replike kako bi fino podesile mehaniku igre. Drugo, oni koji su stavljeni na StarCraft II vratili su se idejama zasnovanim na asimetričnoj igrici StarCraft-a kako bi balansirali različite heroje dok još uvek stvaraju jedinstvenu karakterizaciju i stil igre za svaki.

Daljnji razvoj na korisničkom interfejsu igre je počeo da koristi princip da igra mora biti pristupačna i šarmantna, biti u mogućnosti da privuče nove igrače i da bude jasna kako igrati igru. Unity koristi se kao igricni motor u interesu brzine i kako bi se igra odvijala glatko jer je server tamo gde postoje sva pravila i kalkulacije se dešavaju, onda server posreduje klijentu šta se dogodilo. Dodds je izjavio da je "važno je da ne morate provoditi puno vremena za razumijevanje pravila za igru, dubina raste dok idete". Elementi igranja, kao što su prethodno napravljeni deckovi za svaki heroj, izgradnja palube pomaže, i vizuelni znaci na kojima se kartice mogu igrati, bile su korišćene za vođenje novih igrača. Kartografski tekst je napisan na način da novi igrač mora biti u stanju da odmah razume efekte.

Od samog početka, igra je dizajnirana da se igra isključivo na mreži i da imitira osećaj fizičkih kartica kako bi je postala pristupačnija novim igračima. Dodaci su otkrili da prošle pokušaje digitalizacije fizičkih kartičnih igara od strane drugih kompanija ostavile su područja za koja su se osećala da im nedostaje i želeli su da poboljšaju to iskustvo. Jedan poseban primer su igrice sa kartama u kojima igrači imaju mogućnost da reaguju na druge igrače; Dodds je napomenuo da kada se sviraju u istoj prostoriji kao i drugi igrač, ove vrste interakcija su jednostavne, ali troše mnogo vremena u virtuelnom prostoru. Hedšćent je dizajniran da eliminiše bilo kakvu igru od protivnika za vreme okretanja igrača, što olakšava igru.

Ostali aspekti interfejsa igre su postavljeni tako da reprodukuju osećaj fizičke igre koju gleda publika: Hearthstone počinje od igrača koji otvara kutiju, tokom igranja kartice se menjaju i pomeraju dok su u ruci, a kartice kada se igraju slam na dole odbor. Prilikom napada, kartice skočiti preko tabele da bi pogodile metu; kada se obradi ogromni štik na štetu, board trese; kada se pozove ogromno stvorenje, neviđena publika gasi strahopoštovanje Hedšćun takođe nudi interaktivne table. Pločice na kojima se igraju kartice mogu se interaktivno vršiti na različite načine, poput virtuelnog zmajeva, iako je ova funkcija čisto za zabavu i nema uticaja na igru. Ova ideja izlazi iz filma Jumanjiu kome igra na tabli oživljava, a takođe se podsjeća na to kako igrači fizičke kartice često igraju svojim kartama dok čekaju protivnika.

Za razliku od fizičkih igara za trgovačku kartu, "Kišni kamen" je ranije dizajniran bez bilo kakvog sistema trgovanja između igrača. Hamilton Chu, izvršni producent Hearthstone-a, izjavio je da je "ključna stvar za nas bila fokusiranje na [korisnika] ... igranje igre", te da bi funkcije trgovanja i tržišta razblažile ovo iskustvo. Blizzard je želeo da radi stvari poput izbegavanja free market gde vrijednosti kartice mogu varirati, obeshrabruju metode varanja kao što su bots i duping, smanjiti neovlašćeno third party prodaje (zloupotreba terms of use), i zadržati profit ostvaren iz igre za kompaniju.

Ime igre, Hearthstone, trebalo je da podrazumeva blisko okupljanje prijatelja od strane a hearth, cilj onoga što žele igrači da osete. Prema Chaies-u, oni su eksperimentisali sa drugim konstrukcijama o tome gde će se igrice igrati, a tek oko pola razvoja došlo je do ideje da se kao pub koristi ograda; Chaies je izjavio da s tim konceptom "ovo je odličan način igranja, radi s svim našim vrijednostima, ima puno šarma". Da bi održali prijateljsko okruženje oko ovog konstrukta, dodali su u sposobnost da pokrenu jedan od nekoliko prijateljskih komlija koje može reći junak, tako da su igrači i dalje mogli emitovati svoje protivnike bez potrebe da brinu o bilo kom vitriolu.

Muzika
Muziku je komponovao Peter McConnell; sa muzikom prikolice Jason Hayes. Prema McConnell-u i Dodds-u, koji su nadgledali pravac muzike, željeli su da naprave muzičku scenu koja bi odražavala postavku kafane koju su uspostavili za igru, ali nisu želeli da preplavljuju ovu temu. McConnell je došao na ideju mešanja Celtic music sa blues rock&mdash;razmišljajući o ideji "šta bi ZZ Top ili Zlatna naušnica bila prevezena na vreme srednjeg veka?" - i radila u drugim ranijim temama Varcraft među novim pesmama uz pomoć Hejsa. Haies je takođe radio sa Glenn Stafford-om da stvori kratke "stingere" muzike koji se koriste kada igrači pozovu Legendarne kartice.

Beta verzija
Beta testiranja su korišćena za procenu ravnoteže igre, prilagođavanje karata za koje je utvrđeno da su suviše moćne ili suviše slabe, i da se ne osigurava da u igri igraju samo jedan heroj ili tip palube. Dok su se približili puštanju igre u martu 2014. godine, Blizzard je otkrio da je teško izazvati interesovanje da se ljudi probaju u igri; oni koji su tražili da isprobaju igru su osetili da Hearthstone nije tip igre koju bi oni želeli igrati. U ovom trenutku, Blizzard se odlučio napraviti Hearthstone free to play i dok se paketi sa karticama mogu kupiti sa valutom u igri koja je zarađena kroz pobedničke utakmice i popunjavanjem zadataka, igrači takođe mogu kupiti pakete ako ne žele da čekaju na zaradu valute. Ovo je pomoglo značajno povećanje popularnosti igre na oslobađanju.

Ongoing support
Blizzard pruža redovne ispravke grešaka, ažuriranja i proširenja za Hearthstone. Hamilton Chu, izvršni producent za Hearthstone, izjavio je da Blizzard namjerava podržati igru deset do dvadeset godina. Princip znači da su dodatne karte uvedene u igru kroz ili tematske proširenja ili avanture. Blizzard je prvobitno predviđao da oslobodi Ekpansions u izvođenju pristupa kako ne bi drastično zabavio zajednicu igrača, stvarajući koncept Adventure za prvi post-release dodatak sa Curse of Nakkramas. Meta-igra ostala je nepredvidljiva nekoliko meseci, pomažući održavanju zajedničke igrice za igru igara i potvrdivanju njihovih strategija. Solo izazovi u Adventure modu takođe su služili kao sredstvo da igračima pomogne da razumeju neke od jačih arhetipa karata i nauče strategije da ih pobeđuju, pomažući im da postanu bolji igrači protiv ljudskih protivnika. Nastavljajući 2017. godine u "Godina Mamuta", buduća proširenja će biti uglavnom oko novih setova kartica, izlaznih avantura

Razvijanje tema i mehanika za svaki Ekpansion i Adventure često se zasniva na trenutnoj atmosferi oko zajednice Hearthstone, prema visokom dizajneru Mikeu Donaisu. Iako su rana proširenja zasnovana na Varcraft franšizi, programeri su bili u stanju da se odmaknu od boravka sa tom narativom i slobodni su da kreiraju nove aspekte koje Varcraft nije ustanovio. Ova ideja se odražavala padom titla "Heroes of Varcraft" sa imena igre oko decembra 2016, kako bi se novim igračima pokazalo da igra više nije vezana za Varcraft.

Pored novih kartica i mehanike, Blizzard je takođe radio na dodavanju novih karakteristika samom Hearthstoneu. Režim taverne je bio u razvoju više od godinu dana pre nego što je objavljen u junu 2015. godine; ova karakteristika je prošla kroz mnoge iteracije pre nego što je tim zadovoljan. Dodds je izjednačio način rada Taverna kao mesto za pokušaj eksperimentalne mehanike koji će kasnije biti uveden u igru, kao i da ponudi igrivost koja se značajno razlikuje od drugih područja igre u okviru Hearthstone. Blizzard je eksperimentisao cross-platform igrati tokom razvoja, uspješno igrali igru na računaru protiv igrača koji koristi iPad; međutim, to nije bila karakteristika na lansiranju.

Uvođenje standardnih i divljih formata u aprilu 2016. godine bilo je pitanje koje su programeri znali od početnog objavljivanja Hearthstone-a koji bi im trebali riješiti; prema Brode-u, pošto su nove igre uvedene u igru, oni su prepoznali da će novi igrači početi da pronalaze igru nedostupnim, a prilagođavanje ravnoteže meta-igre od kojih su karte iz prethodnih ekspanzija pokazale prekomerno ili nedovoljno iskorišćene. Ideje kako se zapravo implementirati Standardni režim počelo je godinu dana prije njenog uvođenja. Iako će nastaviti da dizajniraju igru kako bi održali odgovarajući balans za standardni format, oni će takođe pratiti kako će buduće kartice uticati na Vild format i napraviti neophodne promjene kako bi se taj mod zabavio. Sa godinom Mammoth-a promene na standard, dizajneri su se odlučili za premještanje nekih klasičnih kartica u novi set "Hall of Fame" koji nije upotrebljiv u Standardu. Otkrili su da su ovi kartoni često "auto-uključeni" za određene vrste palubi i stvorili stagnirajuća metagame oko tih krovova i odlučili da ih premeste iz Standarda. Kao kompenzacija, oni koji posjeduju ove Hale slave kartice dobijali su vrijednost čarobne prašine kartica koje poseduju dok su i dalje u mogućnosti da koriste te kartice u divljini. Format "Hall of Fame" takođe omogućava Blizzardu da premesti Classic kartice koje su bile nerfed (purposely weakened) ranije da se ne napuni i preseli u "slavnu slavu"; Blizzard je otkrio da su igrači koji koriste divlje palube značajno uticali na ove nerfs i ovaj pristup bi omogućio da ti formati palube i dalje uspevaju bez narušavanja Standarda. Da bi nadoknadili kartice koje se kreću iz Classic, Blizzard može razmotriti unos pojedinačnih kartica iz penzionisanih setova u Classic set koji smatraju pogodnim za Standard. Povezani režim Arena od Vild na Standard sa modifikovanim redistribucijama kartice sa ažuriranjem "Godina Mamuta" imao je za cilj da zadrži karticu dostupnih za izradu manjih, povećavajući šanse za izradu kartica koje su nameravali da koriste u sinergističkim kombinacijama iz pojedinačnih ekspanzija.

Objavljivanje
Igra je objavljena 14 marta 2011. godine, dostupno na operativnim sistemima Microsoft Vindovs i MacOS. Do kraja marta 2014. godine, igra je imala više od 10 miliona igrača igrača registrovanih širom sveta. 2. aprila 2014. godine igra je puštena u rad za iPad u Australiji, Kanadi i Novom Zelandu. 16. aprila 2014. godine objavljeno je na globalnom nivou, podržavajući sve iPads osim prvog iPada. 6 avgusta 2014. izašla je podrška za Windows 8 uređaji sa ekranima na dodir, iako nisu za Windows RT uredjaje. 15. decembra 2014. godine, igra je objavljena za Android tablete 6 "ili veće u Australiji, Kanadi i Novom Zelandu, a 16. decembra 2014. godine objavljeno je za Android tablete. 14. aprila 2015, igra je objavljena za iPhone i Android pametne telefone širom sveta. Verzija igre pametnog telefona uključuje nove UI elemente koji postavljaju ruku igrača u donjem desnom uglu, ali samo polovina vidljiva, tako da igrači moraju dodirnuti svoju ruku da uvećavaju i reprodukuju kartice. Pojedinačne kartice takođe mogu biti prikazane u celom ekranu pritiskanjem i držanjem određene kartice, što je korisno za čitanje svih podataka o kartici dok koristite ekran pametnog telefona.

Promocije u igri
Da bi obeležio izdanje Hearthstone, Blizzard je oslobodio Hearthsteed mount World of Warcraft igrače koji se dobijaju pobedom tri igre u Areni ili Režimu reprodukcije. Široko reklamiran na različitim sajtovima Vorld of Varcraft, ova promocija podstiče igrače da probaju Hearthstone, i obeležili su prvi značajan crossover koji se sprovodi između Blizzard igara. Od tada, više promocija je realizovano u drugim Blizzard naslovima kao što su Diablo III: Reaper of Souls, Heroes of the Storm, StarCraft II: Legacy of the Void i Overwatch.

Alternativni heroj za Shaman, Morgl the Oracle, dostupan je kroz program Hearthstone-a "Recruit Friend" nakon što regrutovani prijatelj dostigne nivo 20. Igrači koji su ih povezali Amazon Prime претплата на Twitch Prime krajem 2016. zarađivao je drugog sveštenika junaka Tirande Vhispervind. Druge promocije Tvitch Prime uključile su zlatni paket, koji je klasični kartonski paket koji sadrži samo zlatne verzije kartica, dve ekskluzivne kartice i dvije KnC pakete.

Od avanture Blackrock Mountain, svaka ekspanzija i avantura uvedeni su ekskluzivnu kartu za igrače koji su ga prethodno naručili.

Drugi mediji
Da bi promovisao putovanje u Un'Goro set, Blizzard je napravio web series koja se zove "Čudesa Un'Gora" sa avanturistom koji istražuje ovu oblast.

Pre nego što je oslobodio Vitezove zamrznutog trona, radio je sa Blizzardom Dark Horse Comics da objavimo tri pitanja comic book serija zasnovana na temi Smrt viteza.

Da bi promovisao Kobolds & Catacombs set, Blizzard je objavio film "The Light Candle", kratki film koji je pokrenuo Jim Denson iz 1980-ih, dok njegovi likovi istražuju tamnicu.

Takmičenja
Zahvaljujući fokusiranosti dizajnera na pristupačnost i brzu igru, Hearthstone je bio u fokusu većeg broja turnira. Blizzard je bio domaćin izložbenog turnira u novembru 2013 pod nazivom "Innkeeper's Invitational" sa tri palube različitih klasa, sa nekoliko poznatih igrača kao što su Dan "Artosis" Stemkoski, Octavian "Kripparrian" Morosan, Jeffrei "TrumpSC" Shih i Biron "Reckful" Bernstein. Artosis osvojio je najboljeg od pet turnira. Vatromet je bio u fokusu brojnih drugih turnira tokom svoje zatvorene beta, uključujući i one hostove Major League Gaming i ESL. U martu 2014. godine, Asocijacija eSports Tespa najavila je Collegiate Hearthstone Open, besplatan ulaz za turnir koji je otvoren za sve studente univerziteta u Sjevernoj Americi, sa stipendijama od 5000 dolara. Major League Gaming, ESL i ZOTAC Cup svi nastavljaju redovno ugostiti lične lige Hearthstonea na severnoameričkim i evropskim teritorijama sa malim ili bez nagradnih fondova namenjenih svakodnevnim igračima. Osoblje Blizzarda "malo je iznenadilo, na dobar način" sa uspehom igre kao a eSport tokom svoje zatvorene bete.

Blizzard je u aprilu 2014. najavio da će prvi svetski šampionat biti održan na BlizzCon novembra 7 i 8. Na turniru su učestvovali igrači iz svakog od četiri regije regije, sa svakim regionom koji ima svoj regionalni kvalifikacijski turnir. Kvalifikatori Amerike i Evrope su imali po 160 igrača, a polovinu tih igrača odredili su od stvarnih performansi u igri u Ranged plai-u tokom april-avgusta. Četiri najuspešnija učesnika kvalifikacija svake regije otišla su na Svetsko prvenstvo, ukupno 16 igrača. Svjetsko prvenstvo u Hearthstone-u 2014 je sadržalo ukupan nagradni fond od 250.000 dolara, American pobednik, James "Firebat" Kostesich, primio 100.000 dolara.

Drugi svetski šarmantni šampionat održan je u BlizzCon 2015 7. novembra sa igračima izabranim na sličan način u prethodnoj godini i igrao se u najboljoj formi 5 osvajanja; the Swede pobednik, Sebastian "Ostkaka" Engwall,primio 100.000 dolara.

Treće Svetiono prvenstvo Svetog kamena održano je u BlizzCon 2016 5 novembra Ruski pobednik, Pavel Beltiukov, primio 250.000 dolara. Igrao je u Swiss-system tournament formatu i jednoj klasi može biti zabranjen od strane protivnika

Četvrto svetiono prvenstvo Hedstounstona imalo je nagradni fond od 1 milion dolara i održano je u januaru 2018; održan je u Amsterdamu. Prvenstvo je premješteno u januaru kako bi se bolje prilagodio vremenu za godišnju rotaciju standardnog moda. Tajvanski pobednik, Chen "tom60229" Vaj Lin, dobio je 250.000 dolara.

Kritična greška
Hearthstone: Heroes of Varcraft dobio je "univerzalni priznanje" na iOS-u i "generalno povoljne" recenzije za PC, prema recenzentskom agregatu Metacritic. Igra je pohvaljena zbog jednostavnosti, brzine igranja i pažnje na detalje zajedno sa slobodnim plai-om, dok je nedostatak stvarne trgovine karticama između igrača i bilo kakvih oblika turnira istaknuto kao glavni nedostaci. Eurogamer dala je igricu savršen rezultat od 10 i primetila da je igrica "preplavljena karakterom i maštom, ishranom i energijom živahne zajednice igrača i izvođača, a to je samo poboljšanje dok Blizzard uvodi nove funkcije, iPad verziju i proširenja ." IGN i Game Informer obojica su igrali nešto niži razred od 9/10, IGN Justin Davis hvata igru zbog svoje "elegantne jednostavnosti pravila" i "impresivne pažnje na detalje i ličnosti, a istinska sposobnost igranja potpuno besplatno olakšava padanje ispod svoje čarolije i blaženost izgubi u dubinama svog strateške mogućnosti." GameSpot dala je rezultat od 8/10, pohvalivši igru zbog svoje dubine i složenosti. Jedini veliki nedostatak je ukazao na to da "odsustvo dodatnih funkcija otežava dugoročnu žalbu".

Kasnije su proširene kartice Hearthstone takođe dobro primljene. Game Informer ocenio je proširenje prokletstva Nakkramasa 9/10, u kojem se navodi da je "Nakkramas odličan dodatak osnovnoj igri, kao i istraživanje vrsta za ispitivanje potencijala za dodatni sadržaj jednog gliste Hearthstone-a [...] avantura pruža značajnu količinu novi sadržaj koji prelazi u rangirani, casual i arena mod i menja kako se približavate igri." PC Gamer ustanovio je da je "[Curse of Nakkramas] neophodan i zabavan osvežitelj Blizzard-ovog kartona", međutim "sledeća proširenja kartice će morati biti veća", ocjenjuje se 78/100. Prijem za Goblins vs. Gnomes takođe je bio pozitivan, a pišem Game Informer napisao je "prvi set proširenja za Hearthstone je veliki korak napred za već pristupačnu i zabavnu igru", i dodajući rezultat od 9.25 / 10 dok je Eurogamer postigao 8/10, pišući "šta god da se desi sa Hearthstone-om u budućnosti, novi sadržaj se malo zbunio jačanjem određenih arhetipova na palubi kojima nije potrebna takva pomoć [...] ponovo je uvedena pažnja da se igra suviše dugo odsutni."

Komentatori su primetili da Hearstone može patiti od mehanike "platiti za pobedu", da oni koji ulažu u novu kartu i pakovanja imaju generalno bolju šansu za pobjedu, iako je moguće uspjeti bez trošenja novca. Neki su to zapazili sa nekim novijim ekspanzijama, uz potrebu za snažnim legendarnim karticama za izgradnju dobrih palubi oko sebe, možda će biti potrebno potrošiti oko $ 50 do $ 100 da biste dobili prave kartice kako bi napravili uspešne palube u standardnom formatu, Igra je besplatna za igru. Daniel Friedman za Polygon procenjuje da će ostati "tekući" unutar Hearthstone-a, posebno kupujući svaku od objavljenih legendarnih kartica, koštati oko 400 dolara između nabavki pojačavača godišnje; Friedman tvrdi da je potreba da ostanu struje za tvrdokorne igrače dodatno udružena s pulsom snage koja dolazi s svakom novom ekspanzijom koja ima tendenciju da smanji efekte kartica iz starijih ekspanzija. Friedman dodade da je ovaj trošak manje pitanje za casual igrače, jer je i dalje moguće dobro rangirati tokom svake sezonske igre s osnovnim tipovima palube.

Prodaja
Do septembra 2014. bilo je više od 20 miliona registrovanih igrača Hearthstone a do januara 2015. godine bilo je više od 25 miliona. Od juna 2015, aktivni igrači su procijenjeni na oko osam miliona PC igrača i devet miliona igrača mobilnih uređaja, sa nekim preklapanjem između svake grupe. Blizzard je prijavio 30 miliona igrača u maju 2015, 40 miliona u novembru 2015. i 50 miliona u aprilu 2016. Blizzard je objavio da u narednoj godini dobija 20 miliona igrača, što je dostiglo 70 miliona jedinstvenih igrača i da su zabeležile rekordne brojeve za istovremene igrače tokom lansiranja "Journei to Un'Goro" ekspanzije u aprilu 2017.

6. maja 2015, Activision Blizzard najavljen je Heartstone i Destinyostvarili su prihod kompanije od milijardu dolara. Prema SuperData Istraživanju, u junu 2015. godine Hearthstone je ostvario prihod od 20 miliona dolara tokom tog meseca.

Hedšumnik se pokazao kao popularna igra za strimovanje i gledanje na usluge kao što su Twitch.tv; Tokovi na temelju stražnjih suseda su se prevazišli Dota 2 strepere da postanu treća najgledanija igra na platformi u septembru 2015. godine i to je četvrta najgledanija igra u aprilu 2016. u martu 2017 godineHedšćun je i dalje četvrta najgledanija igra, dok se skoro ujedno slažu sa Dota 2 satima.

Nagrade
Forbes nagrađen Hearthstone kao najbolju digitalnu kartičnu igru 2013. Na dodeli The Game Awards 2014 nagrada, Hearthstone je nagrađen najboljom mobilnom / ručnom igrom. U decembru 2014, GameSpot Nagrađen Hearthstone sa mobilnom igrom godine. GameTrailers dodelio je Hearthstoneu multiplaier igru godine i najbolju ukupnu igru 2014. godine. Na dodeli DICE Awards nagrada 2014 godine, Hedšumnik je nagrađen sa mobilnom igrom godine i strategijom / simulacijom igre godine. Na dodeli BAFTA Awards nagrada 2014 godine, Hedlston je osvojio najbolju multiplaier igru. Na dodeli 2014 NAVGTR Awards nagrada Hedlston je osvojio nagradu Game, Strategi (Dan Elggren). Jedna večera u Karazhan ekspanzijskom paketu osvojila je nagradu za najbolju ručnu audio i najbolji zvuk u casual / društvenoj igri na 15. godišnjem nagradi Game Audio Netvork Guild Avards, dok je njegova druga nominacija za "Best Music in a Casual / Social Game". U 2018. godini, Kobolds i Catacombs ekspanzioni paket nominovan je za "Najbolji zvučni dizajn u casual / društvenoj igri", dok je sama igra osvojila nagradu za "Najbolju originalnu pesmu" sa "Hearth and Home" na 16. Godišnjoj Game Audio Netvork mreži Guild Avards.

Jos pogledati

 * Eternal
 * Gwent
 * Shadowverse
 * The Elder Scrolls: Legends

Spoljni linkovi


Category:Digital collectible card games Category:Card battle video games Category:Multiplayer online games Category:Blizzard games Category:Warcraft games Category:2014 video games Category:ESports games Category:Fantasy video games Category:Free-to-play video games Category:Video games containing loot boxes Category:Android (operating system) games Category:IOS games Category:MacOS games Category:Unity (game engine) games Category:Video games scored by Peter McConnell Category:Video games developed in the United States Category:Video games with cross-platform play Category:Windows games