User:KubaZary/The Finals

 The Finals (stylizowane na THE FINALS ) to nadchodząca strzelanka pierwszoosobowa, opracowana i wydana przez spółkę zależną Nexon, Embark Studios. Gra koncentruje się na meczach drużynowych na mapach z możliwością niszczenia środowiska, na których gracze mogą wykorzystać system tego niszczenia na swoją korzyść. Było tak w zamkniętej wersji beta od 7 do 21 marca

Rozgrywka
The Finals skupiają się wokół uczestników rywalizujących w wirtualnym teleturnieju walki. W grze widoczne są holograficzne tłumy, a także komentarz do gry generowany przez gospodarzy komentujących postępy drużyn. Deweloper Embark Studios stwierdził, że gra jest częściowo inspirowana Igrzyskami śmierci i Gladiatorem (2000).

W trybie podstawowym, zwany również „Cashout”, gracze tworzą trzyosobowe drużyny , które rywalizują ze sobą, wykonując zadania polegające na otwieraniu skarbców i przenoszeniu ich do miejsca wypłaty (ang. cash-out). Otwieranie sejfów w trybie podstawowym jest zainspirowane ideą przechwytywania flagi, gdzie drużyny muszą kontrolować określony obszar, aby osiągnąć pożądany cel. Ostatecznym zwycięzcą rundy jest drużyna, która zebrała najwięcej pieniędzy, zgodnie z wartością wypłaty i innymi wskaźnikami, takimi jak punkty, eliminacje, asysty, zgony, wskrzeszenia i cele. Te wskaźniki są również wyświetlane graczowi i jego drużynie po zakończeniu meczu. Gracze zdobywają walutę w grze, eliminując graczy, wypełniając cele i wykonując inne manewry bojowe.

Gracze wybierają postacie z trzech klas: "Lekka", "Średnia" i "Ciężka", z różnymi modelami postaci odpowiadającymi każdej z klas. Poszczególne klasy posiadają specyficzne bronie, ruchy i funkcje, a także różnią się prędkością poruszania się. Klasa "Lekka" jest szybsze i mniejsza, może korzystać z pistoletów maszynowych i umiejętności niewidzialności. Klasa "Średnia" posiada promień leczniczy, dostęp do karabinów szturmowych i strzelb. Klasa "Ciężka" z kolei przeznaczona jest do tankowania, posiada możliwość wyboru lekkich karabinów maszynowych oraz wyposażenie C4.

Każda klasa może używać innych broni. Na przykład Ciężki może zdecydować się na użycie młota, podczas gdy Lekki może zdecydować się na użycie noża. Klasa średnia ma też do wyboru działo lecznicze (podobne do Mercy w Overwatch ) lub defibrylator, który umożliwia niemal natychmiastowe ożywienie członka drużyny, który został zabity. Należy zaznaczyć, że przedstawione wcześniej informacje nie stanowią wyczerpującego zestawienia wszystkich opcji dostępnych dla poszczególnych klas postaci w grze. Dodatkowo, należy pamiętać o innych elementach wyposażenia, które wpływają na mobilność postaci, takich jak np. hak, dostępny dla średniej wersji postaci. Ponadto, należy wziąć pod uwagę obecność tyrolek, które są stawiane przez charakterystyczną bohatera, ale mogą być wykorzystane przez każdego gracza.

Mechanika gry sprzyja nieprzewidywalnej rozgrywce dzięki wielu zmiennym czynnikom, które wpływają na jej przebieg. W grze istnieje wysoce modyfikowalny przez graczy teren, który podlega zarówno destrukcji, jak i ograniczonym konstrukcjom. Ponadto, gracze muszą zmierzyć się z zróżnicowanymi warunkami pogodowymi i zmianami pór dnia, które wpływają na przebieg meczów. Wszystko to odbywa się w kontekście różnorodnych składów drużyn, co sprawia, że rozgrywka staje się jeszcze bardziej ekscytująca i wymagająca od graczy strategii oraz skutecznej współpracy. Areny zawierają przedmioty zawieszone na linach, a także przedmioty na ziemi, które gracze mogą podnosić i rzucać, takie jak beczki i doniczki. Niektóre z nich są wybuchowe, co oznacza, że eksplodują przy uderzeniu. Potencjalnie można zniszczyć całe budynki, jeśli wyceluje się w odpowiednie podpory. Gra pozwala na ograniczoną konstrukcję, choć przybiera ona formę tymczasowych struktur (takich jak bariery, za którymi gracz może się schronić), a także poprzez użycie „Goo gun” i „Goo granat”, które tworzą solidną, choć zniszczalną barierę, która ma wygląd piankowej izolacji.

W trakcie rozgrywki, gdy któremuś z graczy nie uda się uniknąć śmierci, przemienia się on w posąg, który stanowi swoiste zabezpieczenie dla drużyny. Pozostali członkowie zespołu mogą wykorzystać te posągi, by przywołać do życia swojego towarzysza. W przypadku, gdy ożywiany gracz posiada defibrylator, proces ten przebiega niemalże błyskawicznie, w przeciwnym razie trwa on około pięciu sekund. W sytuacji, gdy minie już zbyt dużo czasu, gracz ma możliwość dokonania samodzielnego odradzania się, lecz wymaga to skorzystania z tzw. "Monety odrodzenia". Jest to jednak ograniczony zasób, z którego gracze muszą mądrze korzystać, aby nie narazić swojego zespołu na dodatkowe niebezpieczeństwo.

Problemy bety
Po wydaniu wersji beta, niektórzy streamerzy Twitch, w tym AquaFPS, zauważyli drobne problemy z obsługą tarcia w grze, które skutkowały czasami odczuciem, że postać gracza "ślizga się na łyżwach". Poza tym w trybie "Obserwatora" (po śmierci w grze) występowały ciche, ale wyraźnie słyszalne zakłócenia. Niska wydajność i liczba klatek na sekundę były również szeroko dyskutowanymi problemami.

Przypisy


Linki zewnętrzne

 * Oficjalna strona internetowa