User:MonoTranslúcido/Ready 2 Rumble Boxing

Ready 2 Rumble Boxing es un videojuego de boxeo desarrollado por Midway Studios San Diego y publicado por Midway Home Entertainment en 1999 para Dreamcast, PlayStation, Game Boy Color y Nintendo 64. El éxito de Ready 2 Rumble Boxing en la versión Dreamcast hizo que el juego apareciese como uno de los pocos títulos de Sega All Stars.

Jugabilidad
Como en el juego Punch-Out de Nintendo,,Ready 2 Rumble Boxing presenta muchos personajes con caracterizaciones relativamente exageradas (por ejemplo, Afro Thunder, Boris "The Bear" Knokimov, etc.); sin embargo, a diferencia de Punch-Out, el juego es en 3D, lo que permite un mayor control sobre el personaje en el ring. También a diferencia del título de Nintendo, los jugadores pueden escoger al boxeador que deseen entre un grupo de personajes.

Durante los combates, hay un medidor RUMBLE especial que se llena, con una o dos letras a la vez, hasta que se escribe la palabra "RUMBLE" en la parte inferior de la pantalla. Las letras se pueden obtener empleando golpes fuertes; la mayoría de estas acciones producirán una letra, aunque algunos golpes más poderosos pueden resultar en más letras. Una vez que el medidor está lleno, el jugador puede entrar en una especie de "éxtasis", permitiendo el acceso a un combo especial llamado "Rumble Flurry", que se activa presionando una combinación de botones. El "Rumble Flurry" de cada personaje es único y consiste en una serie de golpes que causan una gran cantidad de daño si se alcanza al rival con éxito.

Una característica gráfica única del juego son los efectos graduales que van apareciendo en los personajes a medida que avanza el combate (como hematomas e hinchazones), presentes en todas las versiones de quinta generación. Si bien esta no es necesariamente una característica nueva en los juegos (se había implementado antes en el juego Art of Fighting de SNK de 1992), dicha característica obtuvo valoraciones muy positivas de los críticos, debido al factor de diversión adicional que este elemento proporcionó al juego.

La versión de Game Boy Color fue uno de los pocos juegos que hizo uso del Rumble Pak.

Las versiones de Dreamcast, PlayStation y Nintendo 64 tienen cada una un boxeador exclusivo: estos son, respectivamente, Jimmy Blood, Gino Stiletto y JR Flurry.

El famoso locutor y speaker de ring Michael Buffer aparece representándose a sí mismo en el juego.

Desarrollo
El juego se presentó por primera vez en el E3 del año 1999.

Marketing
El juego recibió críticas "favorables" en todas las plataformas excepto en su versión de Game Boy Color, que recibió valoraciones "mixtas", según el sitio web GameRankings. Chris Charla de NextGen dijo sobre la versión original de Dreamcast en su edición de noviembre de 1999: "Acción rápida, diseño de personajes desenfadado y gráficos excelentes, Midway demuestra una vez más que está en la cima cuando se trata de deportes arcade". Sin embargo, dos números más tarde, Adam Pavlacka dijo sobre la versión de Nintendo 64: "Después de jugar la versión de Dreamcast durante meses, es difícil para nosotros aceptar una versión inferior del juego, incluso si la jugabilidad es prácticamente la misma." En Japón, donde la versión Dreamcast fue portada y publicada por Sega bajo el nombre Ready 2 Rumble Boxing: Uchikomewarai no Megaton Punch!! (READY 2 RUMBLE BOXING〜打ち込め笑いのメガトンパンチ!!〜) el 13 de enero de 2000, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40.

Dan Elektro de GamePro dijo sobre el original de Dreamcast en una reseña: "Con su apariencia única, sus impresionantes enfrentamientos de dos jugadores y alta rejugabilidad, Ready 2 Rumble Boxing hace que la joven y hambrienta Dreamcast parezca un verdadero contendiente". [lower-alpha 4] En otra reseña, Scary Larry dijo que la misma versión de Dreamcast era "Mucho mejor que [Punch-Out y Super Punch-Out! ], y uno de los juegos de boxeo más divertidos que jamás encontrarás. El único defecto que puedes encontrar es que el juego es fácil de completar, y una vez que lo hayas terminado, ya está. ¿Quieres realismo? Compra Knockout Kings . ¿Quieres algo divertido y jugable? En ese caso Ready to Rumble [sic] es el rey del ring". [lower-alpha 5] Boba Fatt dijo sobre la versión de Nintendo 64 en una reseña: "Puede que no sea tan bonita como la versión de Dreamcast, pero R2RB aún es genial para N64. con una combinación audiovisual one-two, terminando el trabajo con un excelente gancho de derecha en cuanto a personalidad". [lower-alpha 6] Sin embargo, iBot dijo que la misma versión N64 era "inferior a la de Dreamcast, tal vez más de lo que debería ser. Pero lo más importante es que la trepidante jugabilidad sigue ahí. Si no tienes una Dreamcast y no planeas conseguir una (qué vergüenza), definitivamente salta al ring con este título. De lo contrario, te perderás una ensalada de puñetazos". [lower-alpha 7] La reseña de Mayor Mike de la versión de PlayStation lo analizó como "un juego de boxeo fácil que requiere poco aprendizaje y promete mucha diversión, en donde todo ocurre sin que el realismo se interponga en el camino". [lower-alpha 8] D-Pad Destroyer dijo sobre la versión de PlayStation: "Por sus propios méritos, Ready 2 Rumble explora los lugares en los que la PSX nunca ha estado. Desafortunadamente, Dreamcast ya estuvo allí, hizo eso y quemó los puentes detrás de ella. Si nunca has jugado la versión de DC y crees que nunca lo harás, esta versión no está nada mal. Es sólo una versión de PlayStation de un título de Dreamcast impresionante, y PlayStation simplemente no está a la altura". [lower-alpha 9]

Mark Green, de la revista N64, le dio a la versión de Nintendo 64 un 81% y dijo: "Si estás buscando algo para llenar el vacío entre los títulos de lucha libre,  Ready 2 Rumble cumple su cometido. Pero Knockout Kings 2000, Smash Bros y Wrestlemania'' [sic] ofrecen peleas más logradas. Es difícil entusiasmarse con el juego. Aplaudimos a Midway por crear un juego de lucha con sentido del humor y una 'personalidad' muy particular; es una pena que la jugabilidad en sí no sea tan divertida".

La versión de Dreamcast fue nominada a " Juego de lucha de consola del año " en la tercera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS. El galardón sin embargo se lo llevó Soulcalibur. El juego ganó el "noveno premio anual GamePro Readers' Choice Awards" al "Mejor juego de boxeo".

Secuelas y otras apariciones
Al juego le siguió una secuela en 2000 llamada Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, y más tarde le siguió un tercer juego de la serie, Ready 2 Rumble: Revolution, lanzado el 17 de marzo de 2009.

El boxeador Afro Thunder aparece en TNA iMPACT! al ganar 750.000 puntos de estilo y TNA iMPACT!  Cruza la línea al desbloquear la arena del Freedom Center.