User:Nicolas.le-guen

Fairy chess pieces
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Quelques unes de ces pièces sont des pièces féeriques méconnues. Les autres sont des idées personnelles. Des pièces féériques plus connues sont également mentionnées dans cette section, ainsi que les six pièces non féeriques (pion, tour, cavalier, fou, dame et roi).

De plus, il n'est pas impossible que :
 * certains des noms de pièces de cette section soient déjà associés à des pièces ayant d'autres jeux de mouvements.
 * certains des jeux de mouvements de cette section soient déjà associés à des pièces ayant d'autres noms.

Pawn like pieces

 * Samurai (Samouraï):Move one square orthogonally forward. (this is the pawn of the shogi)

This piece have variants :
 * Backward samurai (Samouraï rétrograde):Move one square orthogonally backward
 * Left samurai (Samouraï gauche):Move one square diagonally forward to the right
 * Right samurai (Samouraï droit):Move one square diagonally forward to the left
 * Backward left samurai (Samouraï gauche rétrograde):Move one square diagonally backward to the left
 * Backward right samurai (Samouraï droit rétrograde):Move one square diagonally backward to the right


 * Fencer (Escrimeur):Move one square diagonally forward

This piece also have cinq variants :
 * Backward fencer (Escrimeur rétrograde):Move one square diagonally backward
 * Left fencer (Escrimeur gauche):Capture at moving one square diagonally forward to the left or move one square diagonally forward to the right without capture
 * Right fencer (Escrimeur droit):Capture at moving one square diagonally forward to the right or move one square diagonally forward to the left without capture
 * Backward left fencer (Escrimeur gauche rétrograde):Capture at moving one square diagonally backward to the right or move one square diagonally backward to the left without capture
 * Backward right fencer (Escrimeur droit rétrograde):Capture at moving one square diagonally backward to the left or move one square diagonally backward to the right without capture

The pawn and the berolina have similar variants :


 * Bacward pawn (Pion rétrograde):Capture at moving one square diagonally backward or move one square orthogonally backward without capture
 * Left pawn(pion gauche):Capture at moving one square diagonally forward to the right or move one square orthogonally forward without capture
 * Right pawn (Pion droit):Capture at moving one square diagonally forward to the left or move one square orthogonally forward without capture
 * Backward left pawn (Pion gauche rétrograde):Capture at moving one square diagonally backward to the left or move one square orthogonally backward without capture
 * Backward right pawn (Pion droit rétrograde):Capture at moving one square diagonally backward to the right or move one square orthogonally backward without capture


 * Backward berolina (Bérolina rétrograde):Capture at moving one square orthogonally backward or move one square diagonally backward without capture
 * Left berolina (Bérolina gauche):Capture at moving one square orthogonally forward or move one square diagonally forward to the right without capture
 * Right berolina (Bérolina droit):Capture at moving one square orthogonally forward or move one square diagonally forward to the left without capture
 * Backward left berolina (Bérolina gauche rétrograde):Capture at moving one square orthogonally backward or move one square diagonally backward to the left without capture
 * Backward right berolina (Bérolina droit rétrograde):Capture at moving one square orthogonally backward or move one square diagonally backward to the right without capture

floral pieces
Any piece of this kind is a variant of the rose.

Any of them also have both a clockwise variant and a counterclockwise variant. This also apply to variants with other restrictions (such as start with a forward step)

They are described this way : their description is made of "Follow the circuit" followed by a list of couples of coordinates describing a "circuit". The first couple always is (0;0) the and match to step that is the closest from top. If there are several steps on this row, the one matching to (0;0) is the leftmost one. The next couples are the coordinates of other steps compared to the first one, in the clockwise order. The first value of a couple is the column difference. It is negative when to the left of the column 0. The second is the row difference. It can't be negative.

According to this rule, the description of the rose is "Follow the circuit (0;0)(2;1)(3;3)(2;5)(0;6)(-2;5)(-3;3)(-2;1)"

Of course, when the piece start its move, it start from any of these coordinates and followed these coordinates one of the two possible ways, clockwise or counterclockwise, with these restrictions :
 * a step bring the piece from a couple of coordinates to the next one or the previous one, depending on the way on the move, cyclically in both cases
 * inside a same move, the circuit couple of coordinates where a step end is always the one where the next step start
 * a step can't bring the piece beyond the limits of the chessboard
 * the way of the move (clockwise or counterclockwise) can't change inside a same move
 * capture a piece end the move
 * A move can't end where it start


 * Wind rose (Rose des vents):Follow the circuit (0;0)(1;2)(3;3)(1;4)(0;6)(-1;4)(-3;3)(-1;2)
 * Tulip (Tulipe):Follow the circuit (0;0)(1;2)(0;4)(-1;2)
 * Poppy (Coquelicot):Follow the circuit (0;0)(2;0)(0;2)(-2;0)
 * Dandelion (Pissenlit):Follow the circuit (0;0)(-1;2)(-3;3)(-1;2)
 * Edelweiss (Edelweiss):Follow the circuit (0;0)(1;2)(0;4)(-1;2)

Unlike most pieces of this kind, these five piece and the rose are knight based and have humped (camel based), stripped (zebra based), long necked (giraffe based), horned (gnu based) and long horned (antelope based) variants :


 * Humped rose (Rose bossue):Follow the circuit (0;0)(3;1)(4;4)(3;7)(0;8)(-3;7)(-3;7)(-3;1)
 * Humped wind rose (Rose des vents bossue):Follow the circuit (0;0)(1;3)(4;4)(1;5)(0;1)(-1;5)(-4;4)(-1;3)
 * Humped tulip (Tulipe bossue):Follow the circuit (0;0)(1;3)(0;6)(-1;3)
 * Humped poppy (Coquelicot bossu):Follow the circuit (0;0)(3;1)(0;2)(-3;1)
 * Humped dandelion (Pissenlit bossu):Follow the circuit (0;0)(-1;3)(-4;4)(-3;1)
 * Humped edelweiss (Edelweiss bossu):Follow the circuit (0;0)(3;1)(4;4)(1;3)
 * Stripped rose (Rose rayée):Follow the circuit (0;0)(3;2)(5;5)(3;8)(0;10)(-3;8)(-5;5)(-3;2)
 * Stripped wind rose (Rose des vents rayée):Follow the circuit (0;0)(2;3)(5;5)(2;7)(0;10)(-2;7)(-5;5)(-2;3)
 * Stripped tulip (Tulipe rayée):Follow the circuit (0;0)(2;3)(0;6)(-2;3)
 * Stripped poppy (Coquelicot rayé):Follow the circuit (0;0)(3;2)(0;4)(-3;2)
 * Stripped dandelion (Pissenlit rayé):Follow the circuit (0;0)(-2;3)(-5;5)(-3;2)
 * Stripped edelweiss (Edelweiss rayée):Follow the circuit (0;0)(3;2)(5;5)(2;3)
 * Long necked rose (Rose à long cou):Follow the circuit (0;0)(4;1)(5;5)(4;9)(0;10)(-4;9)(-5;5)(-4;1)
 * Long necked wind rose (Rose des vents à long cou):Follow the circuit (0;0)(1;4)(5;5)(1;6)(0;10)(-1;6)(-5;5)(-1;4)
 * Long necked tulip (Tulipe à long cou):Follow the circuit (0;0)(1;4)(0;8)(-1;4)
 * Long necked poppy (Coquelicot à long cou):Follow the circuit (0;0)(4;1)(0;2)(-4;1)
 * Long necked dandelion (Pissenlit à long cou):Follow the circuit (0;0)(-1;4)(-5;5)(-4;1)
 * Long necked edelweiss (Edelweiss à long cou):Follow the circuit (0;0)(4;1)(5;5)(1;4)
 * Horned rose (Rose cornue):Follow the circuit (0;0)(4;2)(6;6)(4;10)(0;12)(-4;10)(-6;6)(-4;2)
 * Horned wind rose (Rose des vents cornue):Follow the circuit (0;0)(2;4)(6;6)(2;8)(0;12)(-2;8)(-6;6)(-3;4)
 * Horned tulip (Tulipe cornue):Follow the circuit (0;0)(2;4)(0;8)(-2;4)
 * Horned poppy (Coquelicot cornu):Follow the circuit (0;0)(4;2)(0;4)(-4;2)
 * Horned dandelion (pissenlit cornu):Follow the circuit (0;0)(-2;4)(-6;6)(-4;2)
 * Horned edelweiss (Edelweiss cornu):Follow the circuit (0;0)(4;2)(6;6)(-2;4)
 * Long horned rose (Rose à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(4;3)(7;7)(4;11)(0;14)(-4;11)(-7;7)(-4;3)
 * Long horned wind rose (Rose des vents à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(3;4)(7;7)(3;10)(0;14)(-3;10)(-7;7)(-3;4)
 * Long horned tulip (Tulipe à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(3;4)(0;8)(-3;4)
 * Long horned poppy (Coquelicot à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(4;3)(0;6)(-4;3)
 * Long horned dandelion (Pissenlit à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(-3;4)(-7;7)(-4;3)
 * Long horned edelweiss (Edelweiss à longues cornes):Follow the circuit (0;0)(4;3)(7;7)(3;4)

There are other variants of these pieces with longer steps (see the next section, about roots)

roots
Roots are leaping pieces and all of them are bound to a number.

This number can be any number that is the sum of the squares of two integers (or twice the square of one integer). On cyclic or infinite chessboard there is usually no chessboard size related restriction on the possible numbers. In the other cases, the possible numbers are limited by the size of the chessboard.

There usually is an other restriction on the possible numbers : it mustn't have the same leaping poossibilities as an other leaping piece. The main problem with this rule is players don't all know the same pieces

Their name is always structured root-X-Y where X is the number and Y is the kind of root.

La première de ces restrictions est simple et est liée aux règles de déplacement

pièces imitatrices

 * Leeroy (bourrin):Ne peut pas se déplacer sans capturer. Capture avec un mouvement de la pièce qu'il capture que celle-ci peut réaliser sans capturer

Cette pièce a deux variantes :
 * Jenkins (Gros bourrin):Ne peut pas se déplacer sans capturer. Se déplace avec un mouvement de la pièce qu'il capture avec lequel celle-ci peut capturer
 * Leeroy jenkins (Très gros bourrin):Combinaison du bourrin et du gros bourrin


 * Ammonite:Se déplace comme n'importe quelle pièce du plus petit des carrés aux bords orthogonaux au centre desquels l'ammonite se trouve et contenant au moins une autre pièce

Cette pièce a six variantes :
 * Ammonite diagonale:Se déplace comme n'importe quelle pièce du plus petit des carrés aux bords diagonaux au centre desquels l'ammonite diagonale se trouve et contenant au moins une autre pièce
 * Ammonite circulaire:Se déplace comme la pièce la plus proche (ou n'importe laquelle des pièce à égalité les plus proches) de l'ammonite circulaire selon le théorème de Pythagore (plus petite différence x²+y²).
 * Grande ammonite:Combinaison de l'ammonite et de l'ammonite diagonale
 * Ammonite logique:Combinaison de l'ammonite et de l'ammonite circulaire
 * Ammonite étrange:Combinaison de l'ammonite diagonale et de l'ammonite circulaire
 * Ammonite polyvalente:Combinaison de l'ammonite de l'ammonite diagonale et de l'ammonite circulaire


 * Caméléon:Se déplace comme la dernière pièce jouée (autre qu'un caméléon)

autres pièces

 * Dahu:Se déplace en réalisant plusieurs pas orthogonaux d'une case chacun longeant une ou plusieurs autres pièces (en se déplaçant sur les cases voisines dans un sens donné (horaire ou antihoraire)). Le nombre de pas est limité à cinq et, si plusieurs pièces sont longées, le dahu ne peut longer ler autres pièce que dans un seul sens et le pas par lequel le dahu cesse de longer une pèce pour en longer une autre compte comme deux pas. Enfin, comme pour la plupart des autres pièces, la capture d'une autre pièce arrête le mouvement

Cette pièce a deux variantes :


 * Dahu dextrogyre (ou horaire):Comme le dahu sauf qu'il ne peut longer les autres pièces que dans le sens horaire et que le nombre de pas est limité à huit
 * Dahu lévogyre (ou antihoraire):Comme le dahu sauf qu'il ne peut longer les autres pièces que dans le sens antihoraire et que le nombre de pas est limité à huit

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