User:Nourhan Mohamed Ali

=Le donne e i vediogiochi= Il rapporto tra le donne e i videogiochi ha ricevuto una vasta attenzione accademica, aziendale e sociale.Dagli anni '90, [1] i giocatori di sesso femminile sono stati considerati comunemente una minoranza, ma le indagini del settore hanno dimostrato nel tempo il rapporto tra il genere che è diventato più vicino alla parità e sino dal 2010 le donne sono state trovate per costituire circa la metà di tutte i giocatori.Il sessismo dei videogiochi, comprese le molestie sessuali e la sottorappresentazione delle donne come personaggi nei giochi, è un argomento di discussione aumento nella cultura dei videogiochi.I sostenitori dell'aumento del numero dei giocatori del sesso femminile che sottolineano i problemi legati alla privazione del diritto di voto delle donne da uno dei regni culturali in più rapida crescita, nonché la natura è inesplorata dal mercato femminile dei gamerGli sforzi per includere una maggiore partecipazione femminile perché hanno affrontato i problemi della pubblicità di genere, degli stereotipi sociali e della mancanza di creatori di videogiochi femminili (programmatori, sviluppatori, produttori, ecc.). Il termine "girl gamer" è stato usato come termine per i quali le donne descrivono se stessi, ma è stato anche criticato come controproducente o offensivo.