User:Pelinquin/sandbox



= Cup ⊔ (monnaie) = Le cup prononcé /cʌp/, est la monnaie mondiale dédiée spécifiquement au commerce de biens immatériels. Les échanges dans cette monnaie se réalisent uniquement sur le réseau numérique pair à pair sécurisé ⊔NET, et non sur le réseau Internet. Ce réseau requière une authentification forte des personnes physiques, vendeurs ou acheteurs et il n'est pas possible d'agir anonymement ni au nom d'une personne morale.

Cette monnaie est exclusivement électronique et non corporelle (monnaie fiduciaire)

Globalement, les échanges en cup sont plus équitables vis à vis des créateurs et des consommateurs de biens culturels immatériels. Les États peuvent prélever facilement une taxe sur les transactions et la spéculation n'est pas possible avec cette monnaie.

Périmètre
Les biens immatériels qui peuvent faire l'objet d'un commerce en cup sont transférables totalement sur support mémoire électronique. De ce fait, leur coût marginal est nul car le coût de la duplication négligeable par rapport à la valeur du bien. De plus, ces biens doivent présenter un intérêt en tant qu'œuvre artistique d'une certaine valeur marchande auprès d'une population d'individus. Bien qu'ils soit immatériels, les blogs dans leur grande majorité, les pages personnelles, les Tweets, les mels et autres contenus de réseaux sociaux numériques ne relèvent pas d'un tel commerce. Sont aussi exclus les services car ils ont une durée de vie limitée tout comme les actifs immatériels définis principalement pour évaluer une entreprise.

De même, le fruit de la recherche scientifique n'est pas concerné car les chercheurs sont rémunérés en partie ou totalement par des Administrations d'État avec la contrepartie de verser leur contribution en articles dans le domaine public.

Le commerce en cup des biens immatériels concerne donc les œuvres de l'esprit suivantes:
 * les livres numériques; romans, essais, nouvelles, biographies, reportages, chroniques, comtes,
 * les musiques enregistrées,
 * les photos au format numérique,
 * les films; animations, court et long métrage,
 * les œuvres multimédias; opéras, pièces de théâtre et concerts filmés,
 * les jeux vidéo, logiciels commerciaux.

Ces œuvres ont en commun de nécessiter un certain travail et de recourir à un certain génie d'artiste. Elles ont donc vocation à durer indéfiniment. Elles sont obligatoirement associées à un ou plusieurs auteurs qui les ont crées, personnes physique et non personnes morale.

Genèse
Le modèle économique classique du commerce est adapté aux biens matériels. Il fait intervenir à un instant donné un vendeur qui propose un bien à un prix pouvant intéresser un acheteur potentiel, la transaction usant alors d'une monnaie. Comme le coût marginal n'est pas nul, le vendeur doit toucher un revenu quasiment proportionnel au nombre d'exemplaires vendus. Or pour les biens immatériels disponibles par Internet, biens à coût marginal nul, ce même modèle assure un revenu quasi infini au vendeur dans le cas d'un bien très populaire. Non seulement les acheteurs ne sont pas informés du revenu réel du vendeur, mais ils achètent toujours au prix fort. Enfin, Les intermédiaires profitent pleinement de ce modèle au détriment des auteurs/créateurs eux même. L'inadaptation du modèle classique aux biens immatériels favorise une non adhésion d'une partie de la population qui a recours à la copie pirate ou-bien réclame une licence globale. Ce phénomène divise les peuples et ne fait qu'augmenter les prix des biens immatériels disponibles sur l'offre dite légale.

Le cup est une réponse simple et transparente au précédent dilemme en utilisant les progrès de l'Informatique, des réseaux et de la cryptographie. Les premiers modèles ont été présentés en Novembre 2012.

Par définition, tout bien mis en vente sur le réseau ⊔NET est affiché avec deux prix:
 * 1) le prix $$\mathcal{P}_1$$ consenti pour le premier acheteur du bien,
 * 2) le revenu maximal $$\mathcal{I}_\infty$$ escompté pour la vente du même bien à un très grand nombre d'acheteur.

Les échanges sur le réseau permettent de réaliser automatiquement un équilibrage plus équitable à chaque instant entre le revenu du vendeur et le remboursement perçu par chaque acheteur de telle façon que tous les acheteurs aient payé à tout instant exactement la même somme pour le même bien. Les transactions se font dans une monnaie neutre, le cup afin de limiter le nombre de transactions entre devises et couper court à toute tentative de spéculation.

Concrètement, une vente d'un bien immatériel en cup est caractérisé par la donnée de deux courbes (voir Figure):
 * 1) la courbe de revenu, croissante entre $$\mathcal{P}_1$$ et d'asymptote $$\mathcal{I}_\infty$$,
 * 2) la courbe de prix décroissante de $$\mathcal{P}_1$$ et d'asymptote nulle.

Notation
Le cup est représenté par le symbole ⊔ ou $$\sqcup$$ "\sqcup" en TeX. Il correspond au caractère "square cup" en Unicode et proche du caractère $$\cup$$, qui symbolise en mathématiques la réunion d'ensembles. L'analogie avec l'union des États du monde renforce le caractère universel de ce symbole. Le fait d'utiliser un caractère Unicode hors codage ASCII affirme l'internationalisation de cette monnaie. Comme le support de l'Unicode se généralise sur les systèmes informatique, ce caractère est soit disponible directement au clavier, soit par programmation d'une fonction ou enfin par simple copier-coller.

En Français comme dans les autres langues, Le nom masculin cup ne s'accorde pas en nombre.

Unité
L'unité est différente de celle utilisée dans les publications en anglais, pour mesurer un volume d'unité la Tasse, dont le symbole est c.

La particularité de l'unité monétaire cup est d'être définie par un couple de nombres notés de chaque cotés du symbole ⊔, comme par exemple : 0.12⊔13000 qui indique qu'un bien immatériel est vendu à cet instant à 12 centimes de cup pour un revenu total reçu par le vendeur ne pouvant pas excéder 13000 cup.

= Modèle économique = Pour l'acheteur numéro $$n$$, on définit les suites mathématiques du revenu (Income) $$\mathcal{I}_n$$ et du prix (Price) $$\mathcal{P}_n$$ d'un achat en cup d'un seul bien immatériel.

Le paramètre $$\xi$$, dans l'intervalle [0,1] est un coefficient d'équilibre entre la progression du revenu et la redistribution entre acheteurs.
 * Si $$\xi=0$$, le revenu final est égal au prix initial, les acheteurs se répartissent le coût et le vendeur ne reçoit plus de revenu dès le deuxième achat.
 * Si $$\xi=1$$, le vendeur est rémunéré le plus rapidement possible. Les acheteurs ne sont remboursés seulement quand le vendeur a atteint le maximum de revenu.

Le modèle linéaire par morceaux
Par récurrence: $$\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_{n-1} + \xi\mathcal{P}_1   $$ et: $$ \mathcal{P}_n= \frac{\mathcal{I}_n }{n}   $$

Les suites se défissent aussi directement par: $$\mathcal{I}_n = \mathcal{P}_1 (1 + \xi(n-1))  $$ et $$\mathcal{P}_n = \mathcal{P}_1 \left(\xi + \frac{1-\xi}{n} \right) \forall n \in \mathbb{N}^*, \mathcal{I}_n < \mathcal{I}_\infty  $$

Quand $$\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_\infty  $$ on a $$\mathcal{P}_n = \mathcal{I}_\infty/n $$

Le modèle exponentiel
$$\mathcal{I}_n = \mathcal{I}_\infty + (\mathcal{P}_1 - \mathcal{I}_\infty)e^{k\xi(n-1)}   $$ avec : $$ k = \ln(\mathcal{I}_\infty - \mathcal{P}_1) - \ln(\mathcal{I}_\infty - 2\mathcal{P}_1 )    $$ et: $$ \mathcal{P}_n= \frac{\mathcal{I}_n }{n}   $$

Paramétrisation
Le réseau ⊔NET peut fonctionner avec les deux modèles économiques précédents, pour toute valeur de $$\xi \in [0,1]$$. Il n'est pas encore décidé si ces paramètres peuvent être modifiés par chaque vendeur, par chaque État, ou encore fixé par le protocole du réseau tout entier.

= Utilisation =

Contraintes de sécurité
Le réseau ⊔NET exige une authentification forte afin que chaque vendeur et chaque acheteur soit identifié. De plus, chaque bien créé est signé électroniquement par son auteur, chiffré sur le réseau et horodaté. Une règle fondamentale du modèle économique sou-tendu par le cup est que seul l'auteur/créateur d'un bien est autorisé à le vendre. Il n'y a ni intermédiaire, ni marché de l'occasion.

En contrepartie, le réseau conserve à vie toute trace des achats si bien qu'un utilisateur peut disposer personnellement des biens immatériels acquis durant toute sa vie, sur tous les supports compatibles (PC, Tablette, Liseuse, Smart Phone, TV, Radio,...) que ce matériel lui appartienne ou pas. Le réseau assure la sauvegarde redondante des biens crées et optimise le nombre de copies pour les biens très communs.

Des contraintes d'anonymat assure qu'un tiers, même administrateur réseau, ne peut pas se procurer la liste des achats ou des créations d'une personne donnée.

L'achat d'un bien n'est possible que si le compte en cup est suffisamment provisionné. Ainsi, il n'y a pas à établir de liens de confiance entre des comptes de différentes devises pour permettre des échanges entres individus de pays différents, quelque soit le régime politique.

Fin programmée du téléchargement illégal
Le simple fait de pouvoir accéder instantanément à sa mémoire personnelle des biens immatériels en tout temps et en tout lieux, quelque soit le matériels utilisé rend le téléchargement local inutile. L'utilisateur n'a plus à se soucier de sauvegarder des fichiers car le réseau ⊔NET les conserve automatiquement. Les nœuds matériels utilisés gardent en priorité les propres créations des utilisateurs, ensuite leurs achats et enfin des biens immatériels d’autrui selon ses centres d’intérêts, le tout fonction de la mémoire disponible sur le matériel. Ainsi, en mode déconnecté du réseau, l'utilisateur dispose d'une mémoire cache de la partie la plus utile de ⊔NET. Une simple stratégie de dé-sapprentissage permet de faire évoluer le contenu de cette mémoire dans le temps, parallèlement à la mémoire physique de l'utilisateur. Se construit alors un véritable cerveau numérique, personnel et disponible à son propriétaire depuis un téléphone portable ou tout autre appareil compatible. Une grille de tarifs très raisonnable (de l'ordre du centime pour une chanson par exemple), et cette facilité d'accès aux biens culturels immatériels décourage la copie pirate et le partage de fichiers sur Internet. Aucun recours à une protection particulière des mémoires (DRM), ni la mise en place d'une licence globale ne sont nécessaires.

Matérialisation
Tout bien immatériel peut être matérialisé soit par impression d'un livre papier ou par gravure d'un disque (CD,DVD,...) et être mis à la vente dans des magasins ou-bien par correspondance sur Internet. Les prix sont alors très supérieurs à ceux consentis sur le réseau ⊔NET car ces biens matériels font intervenir des intermédiaires et suivent le modèle économique classique. Il est possible d'ajouter aux biens ainsi matérialisés et mis à la vente un code numérique qui permet à l'acheteur de bénéficier du bien immatériel sur ⊔NET sans s’acquitter d'un coût supplémentaire en cup. On peut facilement prédire que la distribution classique de biens matérialisés devienne un secteur du luxe vis à vis des biens immatériels. Le débat reste ouvert pour savoir si le support (papier, CD,) fait partie ou non de l'œuvre.

Taux de change avec le ⊔
Chaque État ou groupement d’États responsable d'une devise définit souverainement trois taux de change avec le cup et ce à partir d'une date postérieure à 2014. on a $$\tau_v < \tau_n < \tau_a$$ Seul un organisme bancaire accrédité par l'État peut acheter des cup et les convertir dans la devise locale. En revanche, tout individu sur le réseau peut convertir une somme de la devise locale en cup. Les échanges devise-cup sont toujours opérés sur ordre de l'individu concerné et entièrement automatisé. En conséquence, les banques dépositaires des comptes en devise ne sont pas autorisées à prendre une commission sur les transactions. Les taux de change ci dessous s'appliquent obligatoirement.
 * $$\tau_n$$ le taux nominal,
 * $$\tau_v$$ un taux de vente de cup et d'achat dans la devise locale,
 * $$\tau_a$$ un taux d'achat de cup et de vente dans la devise locale,

La différence $$\tau_a < \tau_n$$ est une taxe sur les achats de biens immatériels, donc affecte les consommateurs de biens culturels. La différence $$\tau_n < \tau_v$$ est une taxe sur les ventes de biens immatériels, donc affecte les artistes/créateurs. Ne sont pas taxés des achats en cup à partir de revenus eux aussi en cup (cas le l'artiste consommateur de culture). Les taxes perçues sont reversées par les banques à leur État de tutelle.

La fixation des ces trois taux permet d'influer sur la politique culturelle d'un État, incitation à la création ou à la consommation, aide vis-à-vis des autres pays. Un État peut aussi lancer des programmes particuliers en donnant des cup à une tranche de la population (jeunes, foyers à revenus modestes,...) pour stimuler la consommation de bien culturels immatériels.

Ces taux seront fixés de telle façon que tout spéculateur soit dissuadé de créer un faut bien immatériel, un document par exemple, pour transférer entre deux personnes de connivence un montant d'une devise dans une autre, via le cup. Les taxes à l'achat et à la vente de cup doivent rendre cette opération non rentable par rapport à une transaction directe sur le marché des changes.

Licence
Tous les codes sources du protocole réseau et de cryptographie, ainsi que des applicatifs sont sous licence Open-Source GPL v3. Les algorithmes des transactions financières ne peuvent pas faire l'objet d'un dépôt de brevet. Ils font partie du bien commun, comme les Mathématiques. La documentation sur cup est entièrement sous licence Creative-Common.

Sont déclarés comme auteurs officiel de la monnaie cup tous les citoyens majeurs se déclarant candidats, sans contrainte de leurs pays d'origine et sans compétence ni statut particulier, comme les auteurs potentiels de Wikipedia.

Fondation
L'organisation fondation-cup, ⊔foundation est une structure non commerciale. Sa principale fonction est de protéger les principes démocratiques de la monnaie cup. Elle valide la sécurité des implémentations candidates du réseau ⊔NET, contacte les pouvoirs publics pour préparer l'adoption de la monnaie cup en relation avec le réseau bancaire, travaille en partenariat avec des laboratoires universitaires de cryptographie et d'informatique, évalue les aspects juridiques, selon les pays et enfin participe à la promotion des outils libres pour servir l'E-démocratie.

Résistances
L'adoption de la monnaie cup pour le marché des biens immatériels met à l'écart les intermédiaires traditionnels des biens culturels; Ceux-ci défendront leur existence par tous les moyens afin de garder un contrôle sur la chaîne de distribution des biens culturels.
 * les maisons d'édition, les imprimeurs et distributeurs pour le livre,
 * les labels et producteurs pour la musique.
 * Les ayants droit au sens du droit d'auteur seront moins bien rémunérés car un bien ayant atteint son revenu maximal ne génère plus de dividende. Quand ce revenu devient réparti au point qu'un nouvel acheteur paye moins d'un centime de cup, alors le bien peut être considéré comme passé dans le domaine publique, sans attendre 70 ans après la mort de l'auteur.
 * les plateformes de diffusion sur Internet, principalement ITunes, Amazon et Google ne peuvent pas prendre de commission sur les biens mis en vente sur ⊔NET. En revanche, il est toujours possible de créer des sites sur Internet ou des applications qui trient, critiquent, sélectionnent et font la promotion de biens culturels.
 * Les éditeurs de système opératoire et de logiciel doivent incorporer la pile de communication réseau de ⊔NET. En particulier, l'exigence d'authentification forte nécessite d'utiliser un objet physique (carte, téléphone, clé USB) transportable, et de recourir à une détection biométrique (empreinte digitale, rétine,...).
 * L'Administration de l’État n'est pas autorité dans la sauvegarde du jeux de clé cryptographique de chaque citoyen, ni dans la trace des données personnelles (achats et ventes), ce qui peut faire apparaître des obstacles juridiques de défense nationale, malgré l'exigence d'authentification.

= Notes et références =

Articles connexes

 * Biens rivaux
 * Licence globale
 * Droit d'auteur