User:Prilin385/Excelchess

Autor excel šachů se nejdříve snažil skloubit klasické a japonské šachy ve svých variantech Cubic chess a Cubic shogi, které jsou publikovány v Encyclopedia of Chess Variants, kterou napsal renomovaný expert David Pritchard. Obě mají programy se silnou umělou inteligenci.Použití kostek jako hracích kamenů s proměnou jejich pohyblivosti změnou symbolu na vrchní ploše otáčením kostek na šachovnici limituje jejich využití jenom pro hru na počítači.

Excelchess se hraje s klasickými kameny, s ortodoxním šachem má shodná základní pravidla. Eliminováno je braní en passant, modifikován je proces proměny figur. Variant je naprogramován se dvěma mody, které se liší rozsahem zony proměny figur: v modu Standard ji představuje poslední řada a v modu Destroyer je rozšířena stejně jako v Cubic shogi na dvě poslední řady šachovnice (u hráče s bílyma kamenama jsou to první a druhá řada). Na rozdíl od klasických šachů všechny kameny (kromě krále)jsou po vstupu do zony proměny povýšeny na Dámu, po opuštění zony se její funkce nemění (na rozdíl od japonských šachů). Šachové teorie je téměř plně využitelná v zahájení, značne redukována v střední fázy partie, nejvíce je modifikován přechod do koncovek, kterých většinu je možné dovést k závěru partie během dvaceti tahů.

Několik málo let je testován produkt zkušených členů redakce světoznámeho bulletinu Šahovsky informator. Vědomi si toho, že "remizová smrt" klasických šachů se v průběběhu několika málo let zřejmě završí- čemu už déle napovídají převažně remizou končící partie velmistrů - navrhují méně radikálně akcelerovat šachovou hru posunutím poslední řady, jako místa proměny pěšců na předposlední řadu šachovnice s možností povýšení na jezdce, střelce nebo věž. Stejně jako v shogi není změna figury na předposlední řadě povinna, pěšec může dojít až na poslední řadu, kde se promění na dámu. Na rozdíl od hyperdynamického Excelchess, který je internetu dostupný v programu se silnou umělou inteligencí, programy Informant Chess s UI zatím nejsou dostupné.