User:SHDDEEERERTHH/sandbox

ROBLOX

Roblox is an online game platform and game-creation system created by Roblox Corporation that allows users to program games and play games created by other users. It is the primary product of Roblox Corporation. Founded by David Baszucki and Erik Cassel in 2004 and released in 2006, the platform hosts user-created games, designated as "experiences" since May 2021, of multiple genres coded in the programming language Lua. For most of Roblox's history, it was relatively small, both as a platform and a company, due to both co-founder Baszucki's lack of interest in press coverage and it being "lost among the crowd" in a large number of platforms released around the same time. Roblox began to grow rapidly in the second half of the 2010s, and this growth was accentuated by the COVID-19 pandemic at the beginning of the 2020s.

Roblox is free-to-use, with in-experience purchases available through Roblox's virtual currency "Robux". As of July 2021, Roblox has over 215 million monthly active users, with it being used by over half of all children aged under 16 in the United States. Roblox has received generally positive reviews from critics.

LITHUANIA

„Roblox“ yra „Roblox Corporation“ sukurta internetinių žaidimų platforma ir žaidimų kūrimo sistema, leidžianti vartotojams programuoti žaidimus ir žaisti kitų vartotojų sukurtus žaidimus. Tai pagrindinis „Roblox Corporation“ produktas. 2004 m. Davido Baszuckio ir Eriko Casselio įkurta platforma, išleista 2006 m., talpina vartotojų sukurtus žaidimus, kurie nuo 2021 m. gegužės mėn. įvardijami kaip „patirtis“ ir apima daugybę žanrų, užkoduotų programavimo kalba Lua. Didžiąją „Roblox“ istorijos dalį ji buvo palyginti nedidelė ir kaip platforma, ir kaip įmonė, nes vienas įkūrėjų Baszuckis nesidomėjo spauda ir „pasiklydo tarp minios“ daugelyje platformų, išleistų visame pasaulyje. Tuo pačiu metu. „Roblox“ pradėjo sparčiai augti 2010-ųjų antroje pusėje, o šį augimą sustiprino COVID-19 pandemija 2020-ųjų pradžioje.

„Roblox“ yra nemokamas, o pirkinius galima įsigyti naudojant Roblox virtualią valiutą „Robux“. 2021 m. liepos mėn. Roblox turi daugiau nei 215 milijonų aktyvių naudotojų per mėnesį, juo naudojasi daugiau nei pusė visų vaikų iki 16 metų Jungtinėse Valstijose. „Roblox“ sulaukė iš esmės teigiamų kritikų atsiliepimų.