User:Samán Gutiérrez/sandbox

The Stack es un libro escrito por Benjamin H. Bratton, editado por Matthew Fuller, Lev Manovich, Noah Wardrip-Fruin y publicado por el MIT Press. Este libro ahonda en la teoría política y de diseño de computación escala planetaria, donde propone El Stack-una megaestructura accidental- como un aparato tecnológico y modelo para una nueva arquitectura geopolítica.

“The Stack es una megaestructura accidental, una que estamos construyendo deliberada e inconscientemente y está a su vez construyendonos en nuestra propia imagen.” B.H.B.

Sobre el autor

Benjamin Bratton nació el 3 de noviembre de 1968 en Los Ángeles. Su trabajo abarca filosofía, arte, diseño y ciencias computacionales. Es profesor de artes visuales y director del centro para Diseño y Geopolítica en la Universidad de California, San Diego.

Actualmente vive en California y tiene un hijo, Lucien, con la escritora Bruna Mori. Su trabajo se centra en las relaciones de la teoría social y política contemporánea, los medios y la infraestructura computacional, y los problemas y metodologías de arquitectura y diseño urbano. Sus intereses de investigación actual incluyen: la problemática filosófica de la interfacialidad, el urbanismo digital y la arquitectura de los medios, la filosofía contemporánea y la teoría estética contemporánea, los protocolos y plataformas institucionales de transferencia de tecnología, la gestión y metodologías de investigación de diseño, la teoría sociológica clásica y contemporánea, la historia de las ciencias sociales, teoría organizacional, e interacción y diseño de interfaces. Bratton ha dado muchas conferencias y es autor de numerosos artículos y capítulos de libros en publicaciones académicas. Bratton ha publicado múltiples artículos, desde AD: Architectural Design and Volume a BlackBook and Theory, Culture & Society, y ha sido profesor visitante y crítico en Columbia, Pratt, Yale, Architectural Association of London, Penn, USC, UCLA, Art Center College de Diseño, Michigan, Brown, la Universidad de Artes Aplicadas de Viena, entre otros. Es asesor y consultor frecuente de organizaciones públicas y privadas. Es el ex Director del Grupo de Estrategias Avanzadas en Yahoo! en Sunnyvale y Burbank, CA, y ex Director de Arquitectura informacional en Razorfish en Los Ángeles y Nueva York.

Otras publicaciones
The New Normal Dispute Plan to Prevent Future Luxury Constitution Theory and Design in the Age of Machine Intelligence

Resumen
¿Qué le ha hecho la computación escala planetaria a nuestras realidades geopolíticas? Toma diferentes formas en diferentes escalas- desde el abastecimiento de energías y minerales y una infraestructura subterránea de la nube a sistemas de direcciones universales y software urbano; desde interfaces dibujadas por la aumentación de las manos y el ojo hasta usuarios identificados por self-cuantification y la llegada de legiones de sensores, algoritmos y robots. ¿Cómo estos deforman y distorsionan geografías políticas modernas y producen nuevos territorios en su nueva imagen? En El Stack, Benjamin Bratton propone que estos distintos géneros de computación pueden ser vistos no como muchas especies evolucionando solas, sino como la formación de un todo coherente: una megaestructura accidental llama The Stack que tanto un aparato computacional como una nueva arquitectura gobernante. Estamos dentro de The Stack y este está dentro de nosotros. A partir de un estudio de filosofía política, teoría arquitectónica y software, Bratton explora teórica y técnicamente seis diferentes capas de El Stack: Tierra, Nube, Ciudad, Dirección, Interfaz, Usuario. Cada una es mapeada en sus propios términos y se entiende como un componente de un todo más grande que fue construido desde la mezcla de duros y blandos sistemas - no solo forma computacional sino fuerzas sociales, humanas y físicas. Este modelo, dentro del cual operan redes de tecnologías con un orden modular y vertical. The Stack es un encargo de diseño interdisciplinario para nuevas geopolíticas que funcionan para y con computación escala planetaria. Entretejiendo las escalas perceptuales, urbanas y continentales, nos muestra cómo podemos construir, habitar, comunicar y gobernar mejor nuestros mundos.

Capa Usuario
El Usuario es una categoría de agencia, una posición dentro de un sistema que le da un rol. Según Bratton, el usuario puede ser tanto humano como no humano, pues “La capa de Usuario de The Stack no es donde el resto de las capas son dominadas por alguna conciencia soberana; es simplemente donde sus efectos son personificados coherentemente”. (cita al libro). El Usuario surge de la idea conocida en el diseño como ‘personas’: usuarios con características ideales para ciertos productos, mensajes, servicios previstos. Sin embargo, la capa de Usuario en The Stack se convierte en una “posición dentro de la cual podemos ver The Stack y The Stack nos ve a nosotros”. Constantemente estamos construyendo The Stack y a su vez este nos construye a nosotros en su propia imagen. Para el Usuario humano, resulta bastante interesante la intersección con el concepto del Quantifiable Self (yo cuantificable) e ilustra que este no es simplemente un fenómeno subcultural aislado, es cada vez más central a la cultura de The Stack en general. Dice Bratton que este concepto “provee un retrato detallado y rico que nos convence de nuestra propia eficacia y coherencia individual”. Pero, este Usuario se ve a sí mismo como otro actor no humano y objeto multitudinario. Compara el uso de este concepto con el ejercicio mental de la esencia del hacha luego de ser sus partes completamente reemplazadas una por una. Sigue siendo, en esencia, la misma hacha pero con moléculas completamente distintas. Siguiendo la línea de la capa de Usuarios no humanos, Bratton los define en las siguientes tres categorías: Usuario Animal, ejemplificado por las interfaces recíprocas entre especies; Usuario IA, por las personalidades compañeras idiosincrásicas; y Usuario Máquina, por la infraestructura de la plataforma del carro automático. Usuario animal Es importante resaltar las reversiones en las distinciones humano-animal. Es aquí donde el humano deja de ser el jinete y empieza a ser montado. Los humanos conocemos bien las diferencias entre animales y animales robots - aquellos que imitan anatomías animales para resolver locomoción y adaptación. Sin embargo, ¿qué sucede cuando un animal interactúa y utiliza estos robots? ¿qué significa instalar un cuerpo animal en la posición de Usuario de un robot complejo? Estas preguntas las responde presentando un experimento que realizó Garnet Hertz en 2004. Este señor diseñó una cucaracha cyborg que pudiera ser controlada por un trackball. Introdujo una cucaracha siseante (o cucaracha gigante de Madagascar) al experimento y fue testigo de cómo ésta controló al cyborg mientras corría por el trackball. En este caso, el robot prótesis amplifica las intenciones de la cucaracha siseante. Esto obliga al espectador a identificar a la cucaracha como un Usuario. Además, para justificar la característica recíproca entre especies del Usuario animal, el autor plantea un segundo experimento/proyecto liderado por Natalie Jeremijenko que se llama OOZ. Parecido al zoológico tradicional, OOZ es un espacio donde los animales tienen libertad de movimiento y comportamiento. Permanecen en el espacio por voluntad. Los humanos que asisten a este espacio proveen acciones y los animales reacciones. Esta interacción abarca dos componentes de interfaz: la primera, de arquitectura de interacción; y la segunda una información de arquitectura de observación e interpretación colectiva. Estos ejemplos son solo la punta del iceberg de todas las interacciones entre especies que se dan en The Stack y que introducen un animal Usuario: “los animales ya no son canales prostéticos y reservas metabólicas sino co-Usuarios colaborativos”.

Usuario IA
Los bots que conocemos circulan nuestras plataformas ya son Usuarios; además, la mayoría del contenido de internet ya es producida por este tipo de Usuarios no humanos. El humano es un privilegiado y una creciente minoría para El Stack. El Usuario de Inteligencia Artificial es uno que en la actualidad la mayoría conoce muy bien y se caracteriza por tener una personalidad peculiar. El hecho de imitar el razonamiento humano ya implica una personalidad. Sin embargo, se puede atrever a decir que, algunas de las IA que ya conocemos tienen una personalidad universalmente aceptada, como Siri. Por lo tanto, dentro de este subcapítulo se cuestiona sobre el presente y futuro de la Inteligencia Artificial ¿Qué sucede si se diseña IA con características más humanamente impredecibles?

Usuario máquina
Como se mencionó anteriormente, el Usuario máquina ahonda un poco el fenómeno de los carros automáticos y otras ‘máquinas´similares que se clasifican como agentes dentro del contexto de El Stack. Este tipo de ‘carros automáticos’ no son ni deben ser entendidos como automóviles sino como un dispositivo final en forma de carros dentro de una plataforma de Nube. Para Bratton, Usuarios máquina son entidades individualizadas dentro de regímenes interfaciales y más Usuarios agregados difusos entretejidos en infraestructura de fondo, y varias combinaciones de ambos. Algunas pueden estar estrechamente vinculadas al control humano, como el sistema de cirugía robótica de da Vinci, y otros pueden ser programados para operar con relativa autonomía, como matrices de sensores o robots de vigilancia móviles. A su vez, dentro del mundo productivo existen cantidades de redes V2V (vehículo a vehículo). Estos clasifican como Usuario máquina.

Conclusión del capítulo
Benjamin Bratton termina el capítulo con la siguiente reflexión y cuestiona este concepto de Usuario en la discusión de derechos de privacidad, derechos políticos y transparencia estadística necesaria para ser una voz, un ente que entra y sale de la actividad política: “El problema a largo plazo del diseño geopolítico es el diseño de el Usuario mismo- sus límites, vulnerabilidades y velocidades.”

Capa Interfaz
La interfaz es la capa que permite que el Usuario pueda conectarse con el resto de capas (Tierra, Nube y ciudad). Según Bratton, sería imposible que las acciones del usuario afectarán el resto de infraestructuras (capas) sin una capa de traducción en medio. (Cita del libro pag.219). Para realizar dicha traducción es necesario recurrir a la interfaz gráfica de usuario (GUI por sus siglas en inglés), ya que permiten construir un mapa diagramado que guía al usuario en relación a las acciones simplificadas y los efectos que tienen en el mundo real.

¿Qué es una interfaz?
Según la descripción del libro, una interfaz consiste en “ Un punto de contacto entre dos sistemas complejos que gobierna las condiciones de intercambio entre esos dos sistemas”. Teniendo esto en cuenta, algunos ejemplos de posibles interfaces que encontramos en nuestra cotidianidad incluyen, palancas, timones, cercas, esquemas de distribución y aplicaciones móviles. Para que una imagen/diagrama pueda convertirse en una interfaz es necesario que esta adquiera el poder de controlar lo que representa “Diagrama más computación es igual a interfaz”. En el caso de la interfaz gráfica de usuario mencionada anteriormente, Bratton deja claro que una interfaz debe incluir un menú de posibles simulaciones que al ser accionados deben responder generando un resultado aproximado a lo que se muestra en el menú. “Para que una interfaz pueda ser sistemática” Las interfaces le permiten al usuario ver lo que puede hacer con El stack. Sin embargo, el autor resalta que las opciones de la interfaz no son iguales para todos. “Cada interfaz está abierta para algunos y cerrada para otros” Interfaces a la mano: de objeto a señales a objeto Teniendo en cuenta la adaptación evolutiva de diferentes especies, nuestras propias manos pueden ser contempladas como interfaces de propósito general. Son máquinas que nos permiten rápidamente transformar nuestro entorno para adaptarnos a él, en vez de que nuestro cuerpo deba cambiar para adaptarse. Bratton utiliza el ejemplo de su propio hijo para ilustrar la curiosidad innata del ser humano por determinar la interfacialidad de los objetos del entorno, es decir si producen algún efecto o no al interactuar con ellos. Dicha interfacialidad, no depende precisamente de las características físicas de un objeto “Un botón de plástico desconectado sin fuerza o efecto aparente, no tiene poder de interfaz”. Es solo cuando el botón se conecta a un sistema de entrada y salida que adquiere poder de interfaz. Bratton resalta la función de imagenes/señas para representar las capacidades de una interfaz “ En vez de manipular objetos como herramientas, hemos aprendidos manipular señales con los mismos efectos técnicos”.

La interfaz como capa
La interfaz como capa le permite al usuario ver los alcances que puede tener con El Stack. Además, la composición de los sistemas de interfaz incluye cuadrículas similares a las que se utilizan para delimitar los espacios urbanos. En esta cuadrícula, la interfaz gráfica de usuario sintetiza los aspectos cognitivos en una sintaxis capaz de unir la imagen con la máquina para que puedan actuar en conjunto. El poder y peligro de la la capa de interfaz, es precisamente la representación del mundo a través de imágenes parciales de la totalidad, una representación que inevitablemente podrá estar ligada a aspectos teológicos y políticos. Interfaces en The stack : Apps y el espacio programado a mano Algunas de las interfaces más importantes que conectan al usuario con el resto de capas de The Stack son las apps. Según el texto, una app es una “aplicación móvil que opera como una capa entre un dispositivo y la economía de la nube”. Ya que la mayor parte de la información a la que se accede  se encuentra en la nube, una app le permite al usuario acceder a las aplicaciones reales almacenadas en centros de datos y no en el dispositivo que se tiene en mano. Gracias a esto, es posible tener la geografía completa del mundo en el bolsillo ocupando tan solo 29.5 Megabytes a través de Google Earth. Una app es una membrana delgada encima de una máquina compleja, no obstante, dicha membrana le permite al usuario tener control de la máquina a través de los gestos más sutiles. Con el transcurso del tiempo, los entornos físicos se transforman en extensiones de la nube. De esta forma, la app no solo permite la interacción del usuario con el mundo, también, es la apertura mediante la cual la nube redibuja a la ciudad y a sus usuarios. Bratton, entiende una app como una extensión funcional de la mano “señala, sujeta, selecciona, dibuja líneas, empuja y hala” (Cita del libro, página 238) Adicionalmente, la app también puede ser una extensión del ojo, la piel, el oído y la voz. Al igual que nuestras manos, las apps poseen tecnología “No terminada” pues siempre tienen la capacidad de adaptarse a los nuevos entornos y no tienen asignado un uso fijo.

Interfaces en The stack : Interfaces y teología
Muchas de las expresiones teológicas que existen en la humanidad se han construido a partir de la memorialización de costumbres que se practican en nuestra cotidianidad. Sin embargo, Algunos de los grandes regímenes del software como Google se han encargado de realizar el trabajo de la memoria humana, de forma que ya no desarrollamos ni le exigimos a nuestra capacidad de recordar. Como resultado, la mente se queda explorando un gigantesco archivo de información que parece no tener fin. La evidencia sugiere que es posible que las nuevas iniciativas de Realidad Aumentada, se conviertan en el mecanismo de efectuar los ideales de sectas, estafadores y libros sagrados. De esta forma, las palabras virtuales logran tener un impacto significativo en el mundo real. “Se puede ver el uso de google maps, google earth, SIM cards y otras formas de comunicación coordinadas, como un posible prototipo de realidad aumentada, en forma de arma”. Esta afirmación hace referencia en particular a los terroristas de los atentados de Bombay de 2008, quienes utilizaron google earth para planear con precisión cada uno de sus ataques. De esta forma, las imágenes satelitales de la capa de ciudad actuaron como un mecanismo de violencia para aquellos que perpetraron los ataques. Bratton reconoce que el futuro de la capa de la interfaz y el modelo de El stack, no necesariamente garantiza resultados deseables “La modernidad es una plataforma abierta, para el desarrollo y la creación de modelos antimodernos”.

Capa Direcciones
Está compuesta de un sistema de direcciones asociado a nombres y números, capaces de proporcionar al usuario una guía que le permita moverse por The Stack. Gracias al “orden geográfico virtual”, todas las cosas tienen un lugar demarcado, que les permite desarrollar relaciones con otras y permitiendo que puedan existir en el mundo.

Capa Ciudad
En esta capa, los ciudadanos no existen y son considerados usuarios en movimiento. Esta capa, se ubica debajo de la capa de direcciones y se guía por la arquitectura para construir la topografía denominada ciudad. La interacción de los usuarios con la interfaz de cemento a través de un teléfono móvil les permite conocer los parámetros de las formas de interactuar con esta capa.

Capa de la Nube
La capa de la nube, hace referencia a interacción con el internet que forma una gran computadora discontinua. En esta capa, se almacena la mayoría de contenidos a los que accede el usuario a través de la capa de interfaz. La nube recopila y supervisa la información que transita hacia las otras capas. Google, Amazon y Apple, son algunos ejemplos de capas de nube conocidos.

Capa Tierra
La tierra es la materia prima de the Stack, pues sería imposible la existencia de esta gran máquina sin la extracción de minerales, rocas preciosas y demás elementos que se extraen del suelo. The stack tiene la capacidad de terraformar los territorios y regiones que componen la tierra. Esta capa presenta la gran paradoja.

The Stack Negro
Es el término genérico para The Stack que viene, que no podemos observar, mapear, nombrar o reconocer. También se puede pensar como The Stack que permanece después que el Homo Sapiens deja de ser el actor geológico dominante.