User:Skomorokhov/Kaiserreich (游戏模组)

凯撒之国：世界大战的遗产（简称KR）是大战略游戏钢铁雄心IV (2016)的一个架空历史模组. 背景故事设定在同盟国打赢了第一次世界大战的一个平行世界. 这个架空的世界同样会爆发第二次世界大战，但各国疆域与政治环境与现实世界大相径庭，多个国家会不可避免地卷入到内战与革命中，共产主义和法西斯主义的定义同样发生了变化.

与《钢铁雄心IV》原版游戏类似，玩家在二战期间操控一个国家游玩，游戏从1936年开始，逐渐过渡到这场人类历史上最大的冲突. 除了新增的内容外，该模组在主要玩法上与原版游戏并没有重大区别. 模组获得了游戏测评者的积极评价，他们认为其设定超越了原版游戏，提供了更多的可能性. 自发布以来，开发者基于该模组的世界观，制作了不少影片和相关周边商品，这些伪纪录片主要讲述背景故事中的事件.

游玩方式
作为大战略游戏钢铁雄心IV (2016)的一个架空历史模组， KR允许玩家在第二次世界大战中期间操控一个国家，管理国家在战争期间的各个方面. 这些方面包括国家的政治、工业和外交关系. 最终取得战争的胜利. 此外，玩家还可以选择追寻不同的历史发展方向，即所谓的“国策树”. 尽管《Kaiserreich》没有对钢4的核心玩法机制做出重大改变， 但它大幅修改了游戏的背景设定，并添加了新内容以适应这一变化.

背景设定
《Kaiserreich》的背景设定在一个架空历史时间线中，在这个时间线里，同盟国在1917年赢得了第一次世界大战. 游戏的开局时间为1936年. 由于同盟国的胜利，现实世界的政治格局发生了巨大变化，每个国家和地区都受到了影响，历史也随之改变. 游戏开局后几年，一场虚构的第二次世界大战就会爆发，这场战争受到了模组背景故事和玩家行动的双重影响. 游戏的故事和结果通常会在不同的游戏过程中发生变化，这些差异或大或小.

在KR设定中，德意志帝国是欧洲的主要力量，在欧洲东部地区经营着多个附属国，并拥有一个名为“德属中非”的大型非洲殖民地，在东亚也有若干殖民地区，这些游戏中的国家同属于阵营”帝国公约“. 而另一个主要的同盟国奥匈帝国则成功地在德国势力范围外延续了下来，并整合为一个政府. 一战战败后，一场左翼革命推翻了英国、法国和意大利的政府，这些国家采纳了工团主义作为其意识形态，并结成了另一个世界的”第三国际“，而原来的政府则流亡海外，这些流亡政府的阵营还是原来的”协约国“. 此外，战后多个国家经历了内部动荡，美国、西班牙和阿根廷相继爆发内战，多个殖民地和附属国也开始了独立运动.

《Kaiserreich》不仅修改了原版中的领土疆域和国际关系，还对现实世界的政治意识形态进行了改动，加入了自定义的意识形态，这些意识形态将多个国家的理想融合为一体，KR的意识形态中并不包括传统的共产主义和法西斯主义，而是以一种全新的政治调色盘取而代之. 例如，“极权主义”是一种类似于斯大林主义的意识形态，吸引了原本会被视为法西斯主义的历史人物，工团主义取代了原来的共产主义生态位，这一左翼意识形态发源地在西欧，而非本世界的东欧.

发布与更新
《Kaiserreich》自2011年以来，已经在《钢铁雄心》系列的多个游戏中存在，最早的版本是为2005年的《钢铁雄心II》制作的. 《钢铁雄心 IV》的版本由KR4团队开发，并于2018年9月24日发布. 自发布以来，开发者基于该模组的世界观，制作了不少影片和相关周边商品，这些伪纪录片主要基于游戏的背景故事.

媒体评价
《Kaiserreich》受到了游戏玩家的高度评价，许多人认为其背景故事超越了原版游戏的设定. 策略游戏博主Timothy Borsill写道：KR是一个“丰富、经过深入研究且精心打造的世界”，它保持了现实感和忠实度，又通过巧妙的设计将其“娱乐价值最大化”. 他认为原版游戏基于现实中的二战背景，游玩的过程往往很容易预测且较为乏味，玩家的选择对冲突并不会产生没有重大影响，而KR这个模组就很好地解决了这个问题.

Kotaku网站的博主Luke Plunkett也持类似观点，他认为《钢铁雄心 IV》的游戏结果非常有限，每局游戏并不会有太多变化，而KR模组则在每一次玩家行动时都开启了“无数个可能性的瞬间”，确保了每个可能的玩家选择都被考虑在内，从而增强了沉浸感. 他表示KR是他最喜欢的游戏模组之一. PCGamesN的Joe Robinson则写道，这个模组就像一部“写得很好、节奏完美的战争电影，有流畅的开局、紧张的上升情节和爆炸性的高潮结局. ”