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Neverending Nightmares (Las pesadillas sin fin) es un videojuego desarrollado por Infinitap Juegos. Es un juego de terror inspirándose en el diseñador jefe luchas personales de Matt Gilgenbach con trastorno obsesivo-compulsivo y la depresión; [2] en una entrevista, afirmó que estaba "tratando de crear esa sensación [de desolación y desesperanza] en interminable pesadillas "[3].

Contenido 1 Juego 2 Parcela 2.1 Ajuste y caracteres 2.2 historia 3 Desarrollo 4 Recepción 4.1 Pre-release 4.2 tras la liberación 5 Referencias 6 Enlaces externos

Jugabilidad: El jugador toma el papel de Thomas, un hombre que "despierta" de una pesadilla a otra. A medida que el jugador se desplaza Thomas lo largo del juego, las pesadillas se vuelven cada vez peor y peor, incluyendo los monstruos horripilantes que se esconden dentro de el. Cada vez que Thomas muere en una pesadilla, se encuentra con alguna causa grave de la depresión, o se compromete la autolesión, que se "despierte" de nuevo, ya sea en la misma pesadilla que antes, o en uno diferente. Esto actúa como punto de control del juego y guardar el sistema. El juego contiene un total de tres finales diferentes, todos influenciados por las acciones del jugador y las pesadillas resultantes.

El juego cuenta con un estilo de línea de arte dibujada a mano en 2D fuertemente influenciado por las obras de Edward Gorey. [4] Se utiliza una interfaz de usuario minimalista, renunciando indicaciones en pantalla y pantallas de carga durante el juego con el fin de aumentar la inmersión. [5] [6]

De que se trata: Escenario y los personajes Las pesadillas sin fin gira en torno a Thomas Smith, un joven que sufre de una serie aparentemente interminable de las pesadillas (de ahí el título). Otro personaje, Gabby, se introduce como la hermana pequeña de Thomas, y con frecuencia aparece en sus pesadillas, de vez en cuando el cambio de roles. En los puntos de inflexión en el juego, Thomas encuentra Gabby muertos en diversas situaciones; el mismo Thomas también muere en sus pesadillas, a veces por su propia mano, aunque esto sólo lo lleva a despertar en otra pesadilla.

A lo largo del juego, que está implícito que se fijará a finales de 1800, Thomas debe explorar varios lugares de sus pesadillas. Estos incluyen una mansión, un cementerio, un manicomio, un bosque, y un hospital.

Historia [editar código] [Icon] Esta sección requiere la expansión. (Enero de 2015) El juego comienza con Thomas "despierta" de una pesadilla, en la que había apuñalado a su hermana menor Gabby en el estómago. Como se pasea a través de cada pesadilla, "despierta" en una cama cada vez, el jugador ve Thomas cometer actos terribles de autolesión fuera de la depresión, como tirando de un vaso sanguíneo o incluso un hueso de su brazo.

Dependiendo de las acciones del jugador, Thomas finalmente despertar en una de tres finales diferentes.

Wayward Dreamer: después de que despertara, un joven Thomas va a la habitación de Gabby, en la que besa a su hermana para dormir buenas noches [7]. Los sueños destruidos: después de escapar de una versión de pesadilla de sí mismo, Thomas despierta lentamente en un hospital, con los brazos vendados y sangrientos. Gabby, ya sea como su hermana o esposa, le pide que despierten, y se regocija cuando finalmente lo hace. [7] El descenso final: Como adulto Thomas se despierta en su escritorio, donde se lee una carta de Gabrielle, su esposa. Después de la pérdida de su hija, Gabrielle se vio obligado a abandonar Thomas, ya que no podía superar la tragedia. Después de leer la carta, Thomas llora en silencio en su silla. Un retrato en la pared implica que la chica asesinada al principio era su hija, no Gabrielle. [7]

Desarrollo Esta sección requiere la expansión. (Enero de 2015) El juego ha estado en desarrollo desde 2013. En septiembre de 2013, una campaña de pedal de arranque para el desarrollo del juego fue financiado con éxito. [8]

El juego está disponible en Steam y Ouya a partir del 26 de septiembre de 2014. [1]

Pre-lanzamiento Las pesadillas sin fin recibió rumor ampliamente positivo durante el curso de su desarrollo. Adam Sessler dijo que era "muy, muy interesante" después de jugar una acumulación temprana en la Penny Arcade Expo. Lo comparó con ido a su casa en la forma en que contó una historia personal correspondiente a su creador. [9] IGN lo incluyó en una lista de sus juegos de terror más esperadas para el 2014, haciendo hincapié en su "estilo maravillosamente distinta a pluma y tinta. "[10] fue nominado por The Escapist como uno de los mejores juegos del E3 2014. [11]

Posteriores a la liberación [código editar] [Icon] Esta sección requiere la expansión. (Febrero de 2015) El juego recibió una puntuación de 69/100 en Metacritic que indica "críticas mixtas o de la media". [12] gigante bomba nominado para más guapo del juego y Mejor Juego del horror de 2014. [13] [14]