User:Tiagolobodias/sandbox

A Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos - SPCV é uma associação sem fins lucrativos que tem por objectivo promover e desenvolver as ciências dos videjogos em Portugal. Para realizar este objectivo, a SPCV, para além de procurar congregar as pessoas interessadas na área dos videjogos, apoiará e estimulará, entre elas, iniciativas de divulgação e intercâmbio científico num espírito de livre crítica científica.

Neste sentido, a SPCV fomentará por si, ou em colaboração com as Universidades ou outras Instituições públicas ou privadas, nacionais e estrangeiras, que se dediquem ao estudo e desenvolvimento de videjogos, a realização de seminários, colóquios, congressos e outras propostas científicas, tais como a publicação de textos originais e de traduções, bem como de outras actividades que tenham por objectivo aumentar o conhecimento e o nível científico dos associados e do país.

A escritura da constituição de Sociedade foi lavrada a 11 Março 2009, e os seus estatutos estão disponíveis online.

Orgãos Sociais
Eleitos a 7 de Abril 2010

Direcção

Presidente: Nelson Zagalo, (UM)

Vice-Presidente: Rui Prada, (IST)

Secretário: Ana Veloso, (UA)

Tesoureiro: Pedro Santos (IST)

Vogal: Verónica Orvalho (UP)

Vogal: Filipe Pina (Seed)

Assembleia-geral

Presidente: Licínio Roque, (UC)

Vice-Presidente: Óscar Mealha, (UA)

Secretário: Patrícia Gouveia, (ULus)

Conselho Fiscal

Presidente: Carlos Martinho, (IST)

Vice-Presidente: Leonel Morgado, (UTAD)

Secretário: Luís Paulo Santos, (UM)

Bibliografia
Actas da Videojogos

Rui Prada, Carlos Martinho e Pedro Santos (eds), (2010), Actas da 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, Instituto Superior Técnico, Setembro 2010, ISBN 978-989-20-2190-4

Veloso, A., Roque, L., Mealha, O., (ed), (2009), Livro de Actas do VIDEOJOGOS 2009 – Congresso da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos, Comissão Editorial da Universidade de Aveiro, Novembro 2009, ISBN 978-972-789-299-0

Nelson Zagalo & Rui Prada (Eds.), Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008, Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, Universidade do Minho, Braga, ISBN: 978-989-95500-2-5

Livros em Português

Patrícia Gouveia, (2010), Artes e Jogos Digitais, Edições Universitárias Lusófonas, Lisboa, 273 Páginas. ISBN: 978-972-8881-84-9

Nelson Zagalo, (2009), Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, CECS/UM, Gracio Editor, Coimbra, Portugal. 400 Páginas. ISBN: 978-989-96375-1-1

Filipe Costa Luz, (2009), Jogos de computador e cinema, Edições Universitárias Lusófonas, Lisboa. 187 páginas. ISBN: 978-972-8881-71-9

Anita Fernandes, Esteban Clua, Lynn Alves, Rudimar Dazzi (Orgs.), (2009), Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas, Editora Visual Books, Florianopolis, Brasil. 246 Páginas. ISBN: 978-85-7502-241-2

Filomena Moita, (2007), Game On: jogos eletrônicos na escola e na vida da geração, Editora Alínea, São Paulo, Brasil. 196 Páginas. ISBN 978-85-7516-215-6

Ivelise Fortim, (2007), [http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?isbn=8599822640&sid=12924523612117718928675039 Level UP! A aventura numa comunidade virtual de RPG], Giz Editorial, São Paulo, Brasil, ISBN: 9788599822647

Jesus de Paula Assis, (2007), Artes do Videogame, Conceitos e Técnicas, Alameda Casa Editorial, São Paulo, Brasil. ISBN: 978-85-98325-51-4

Lynn Alves, (2005), Game Over, Jogos Electrónicos e Violência, Futura, São Paulo, Brasil. ISBN: 85-7413-198-9

Luís Filipe B. Teixeira (2004), Hermes ou a experiência da mediação (Comunicação, Cultura e Tecnologias), Pedra de Roseta, Lisboa. 213 Páginas. ISBN: 972-99178-0-9

Luís Filipe B. Teixeira (org.), Cultura de Jogos, Caleidoscópio, nº 4, (2003), Edições Univ. Lusófonas, Lisboa. 143 Páginas. ISSN: 1645-2585

Jorge Martins Rosa, (2000), No Reino da Ilusão, a Experiência Lúdica das Novas Tecnologias, Vega, Lisboa, ISBN: 9789726996828

Teses em Português

Gustavo Nogueira, (2011), A Prática de Jogar Videogame Como um Novo LetramentA Prática de Jogar Videogame Como um Novo Letramento, Mestrado em Linguistica Aplicada, Universidade Estadual de Campinas, São Paulo, Brasil

Alexandre Rodrigues, (2009), A cultura dos jogos digitais num contexto de indústrias culturais: hábitos de uso, comunidades virtuais e movimento profissional-amador. Mestrado em Ciências da Comunicação, Lisboa: Universidade Católica Portuguesa.

Rui Miguel Reis Gaio (2009), Introdução ao Game Audio: A influência dos elementos audíveis nos videojogos, Dissertação de Mestrado em Sistemas de Comunicação Multimédia (Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias)

Hugo, Magalhães, (2009), A criança e os videojogos : estudo de caso com alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico, Dissertação de mestrado em Estudos da Criança (área de especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação), Universidade do Minho

Leonardo Falcão. Investigações a respeito de estruturas narrativas em jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008. [Brasil]

Felipe Breyer. Adaptação de métodos de avaliação heurística para jogos digitais. 2008. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008. [Brasil]

Patrícia Gouveia, (2008) Joga outra Vez: Um Conjunto de Objectos que nos contam Histórias Inteligentes, Doutoramento em Ciências da Comunicação (especialidade de Audiovisual e Media Interactivos) pela Faculdade de Ciências Sociais e Humanas da Universidade Nova de Lisboa.

Nelson Zagalo, (2007), Convergência entre o Cinema e a Realidade Virtual, Tese de Doutoramento em Ciências e Tecnologias da Comunicação, Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Portugal

Luís Carlos da Costa Nogueira (2007), "Narrativa Fílmica e Videojogo. Articulações e Dissenções, Doutoramento na área científica das Ciências da Comunicação, Faculdade de Artes e Letras da Universidade da Beira Interior

Pereira, Luí­s (2007). Os Videojogos na Aprendizagem: estudo sobre as preferências dos alunos do 9.º ano e sobre as perspectivas das editoras. Dissertação de mestrado em Tecnologia Educativa. Braga: U. Minho.

Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrônicos. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

Diego Credidio. Metodologia para design de jogos eletrônicos. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007. [Brasil]

Diego Rocha. Técnica para avaliação estética de artefatos digitais. 2007. Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007. [Brasil]

Sofia Adriana Maciel Oliveira, (2007), O Sucesso dos Videojogos na óptica do Jogador, 2007. Dissertação (Mestrado em Ciências da Comunicação) - Universidade do Minho.

Sites, Fóruns, Blogs e Revistas

Archeogamer - Blog sobre a arqueologia dos videojogos

GameDev-PT - Forum da comunidade nacional de gamedev

osvelhostempos - Blog do Canal YouTube homónimo

Revista PushStart - Revista online sobre os videojogos em geral

Retroreview Revista sobre projectos do passado. Descontinuada.

Universo Spectrum - Revista online sobre o ZX Spectrum

Videojogos - Revista online sobre os videojogos em geral

Virtual Illusion - Blog sobre videojogos, tecnologia, cinema e emoção