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フナフ
JAPANESE VERISON OF FANDOM'S FNAF WIKI FANDOMのFNAF Wikiの日本語版 Five Nights at Freddy's は、インディーのポイント アンド クリック サバイバル ホラー ビデオ ゲームで、Scott Cawthon が開発したシリーズの最初の作品です. 2014 年 8 月 8 日に Desura で最初にリリースされ (最終的には日付不明で削除されました)、2014 年 8 月 18 日に Steam でリリースされました. 捕まえてマスコットの衣装に詰め込み、アニマトロニクスのキャラクターに殺されました. これは、レストランの防犯カメラを介して彼らの動きを追跡することによって行われます.このゲームは、Five Nights at Freddy's 2 の続編と、シリーズの 4 番目のゲームとなる Five Nights at Freddy's 3 の前日譚として年代順に設定されています. プレーヤーが給料で稼いだ金額に基づいて、ゲームが 1993 年に行われたことが暗示されます.

リリース時の普遍的な成功により、ゲームは一連のゲーム、書籍などのメディア フランチャイズを生み出しました.

概要
Freddy Fazbear's Pizza での新しい夏の仕事へようこそ. 子供も親も同じように、見渡す限りの娯楽と食事を求めてやって来ます. もちろん、主なアトラクションはフレディ・ファズベアです. と彼の2人の友人. 彼らは群衆を喜ばせるようにプログラムされたアニマトロニクス ロボットです. しかし、夜間のロボットの行動はやや予測不能になり、修理工を探すよりも警備員として雇った方がはるかに安上がりでした.

小規模なオフィスからは、セキュリティ カメラを注意深く監視する必要があります. 1 晩に使用できる電気の量は非常に限られています (企業の予算削減です). つまり、夜間に電源が切れた場合、セキュリティ ドアやライトはもう必要ありません. 何かが正しくない場合、つまり、フレディベアまたは彼の友人が適切な場所にいない場合は、モニターでそれらを見つけて、必要に応じて自分自身を保護する必要があります!

ゲームプレイ
FNaF 1 は、インディーのポイント アンド クリック サバイバル ホラー ゲームです. プレイヤーは、架空のフレディ ファズベアズ ピザ レストランのナイト ガード、マイク シュミットを操作します. ゲームの目的は、夜中にレストランをうろつく 4 人のアニマトロニクスを避けながら、真夜中から午前 6 時まで続くシフト全体 (リアルタイムで数分) を生き残ることです. マイクは、作戦の拠点となるセキュリティオフィスで毎晩過ごします. プレイヤーはデスク上のモニターを使用してセキュリティ カメラをスクロールし、アニマトロニクスがどこに向かっているかを確認できますが、カメラは粒子が粗く照明が不十分であり、キッチンのカメラは音声フィードのみを提供します.

アニマトロニクスはそれぞれ独自の動きのパターンを持っており、部屋の両側にある 2 つの廊下のいずれかを通ってオフィスに侵入しようとします. プレーヤーは、ホール ライトをアクティブにしてアニマトロニクスが外にあるかどうかを確認し、2 つのドアのいずれかを閉じてアニマトロニクスを締め出すことができます. ただし、プレイヤーは毎晩パワーに制限があり、画面の左下隅にパーセンテージで表示されます. 電力は時間の経過とともに消耗しますが、モニター、ライト、ドアを使用するとより多くの電力が消費され、プレーヤーが使い果たされると、これらの機能はすべてその夜の間無効になります. その後、フレディ自身がオフィスに現れ、時計が最初に午前6時にならない限り、最終的に攻撃します.アニマトロニクスから身を守ることができないと、プレイヤーを怖がらせてマイクを殺し、タイトル画面に戻る前にゲームオーバーになります.

ゲームのメイン キャンペーンは、次第に難しくなる 5 つのレベル、つまり「夜」に分かれています. ナイト 5 を完了するとストーリーが完了し、難易度の高いナイト 6 のロックが解除されます. それをクリアすると、カスタマイズ可能なナイト 7 のロックが解除され、プレイヤーは各アニマトロニクスの難易度を調整できます.

Five Nights at Freddy's は、批評家から肯定的なレビューを受けました. Indie Game Magazine は、Five Nights at Freddy's がホラー ジャンルをシンプルに取り入れていることを称賛し、その芸術的な方向性とゲームプレイの仕組みが「残忍な緊張感」に貢献し、プレイヤーが Chuck E などの同様のレストランに精通している可能性があることによってのみ悪化したと指摘しました. チーズの、そして「ゲームを終わらせる単一のジャンプの恐怖から身を守ろうとするのは、信じられないほど恐ろしい経験です」.

Five Nights at Freddy's は、「デザインの巧妙さと繊細さを使用して、体験を恐ろしいものにする方法の素晴らしい例」と表現されました. しかし、このゲームは、起動時にロードに時間がかかりすぎると批判されました.[4]PC Gamer の Omri Petitte は、Five Nights at Freddy's に 100 点満点中 80 点のスコアを付けました[5]. このゲームは、そのデザインに「少ないほど多く」のアプローチを採用し、「AI は傑作ではありません」とコメントしています. 手続き上の予測不可能性」、それは「[それでも]まっすぐあなたに向かい、あなたの顔を食べます. そうしないと、無実の子供のように遊んでから、殺害に近づきます. 残りはあなたの心で満たされます. 」

ゲームの全体的な雰囲気は、他のホラー指向のゲームで頻繁に実行される脅威の到着自体ではなく、迫り来る脅威の恐怖とサスペンスを強調したことで賞賛されました. ただし、Five Nights at Freddy's のゲームプレイは、プレイヤーが一度マスターすると反復的になると批判されました. そのすべての雰囲気を過ぎた他のもの. 」

Game Revolution の Ryan Bates は、カメラ指向のゲームプレイを 1992 年のゲーム Night Trap と比較して、ゲームに 5 段階中 4.5 を与えました. 彼は、反復的なゲームプレイの「神経質な衝動」が「ほぼOCDタイプのレベルに達する」という事実とともに、ゲームの恐怖に貢献したとして、ゲームのミニマルなプレゼンテーション（特にオーディオデザインと音楽の欠如を強調）を賞賛しました. 、緊張した環境に追加します. 」結論として、彼はゲームが「正しく行われたホラー」であると感じましたが、短すぎました.

Eurogamer の Jeffrey Matulef は、ゲーム内のアニマトロニクス動物を、観察されていないときにのみ動く能力があるため、ドクター・フーの宇宙からの略奪的な生き物である嘆きの天使と比較しました.

Softpedia はこのゲームに 5 つ星のうち 4 つを与え、レビュアーの Cosmin Anton は、「古典的な一人称ホラー サバイバル タイトルから離れている」と述べていますが、「利用可能な限られたパワーと組み合わせて移動できないため、非常に無力に感じるでしょう」と述べています. 彼らの「愛」をあなたと分かち合いたいだけの容赦ないロボットの前で. 」[7]°

「CONTROL」と「P」の両方を押すことで、PC バージョンでゲームを「一時停止」することは完全に可能です. 同じ方法が他のゲームにも当てはまります. Five Nights at Freddy's と Five Nights at Freddy's 2 のチート コードがあり、自動的に 1 泊スキップされます. 「C」、「D」、「+」を押し続けることでトリガーできます. 2 番目のゲームでは、Toy Freddy の鼻がオフィスのポスターをクリックされ、コードをトリガーする前に保持される必要があります. これは、ゲームのモバイル版またはコンソール版では不可能です. オフィスの記念日の画像では、フレディはオフィスの外で見ることができますが、使用されることはありません. これは、電源が切れた場合に発生する可能性があります.

WitherDragon (talk) 01:09, 7 December 2022 (UTC)FNAF japanのVerison 1-by ウィザードラゴン