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Trevas
Trevas is a Brazilian Role-Playing Game manual first introduced in 1997 by Daemon Editora. Authored by Marcelo Del Debbio, the Trevas manual is the result of both extensive research as well as extensive rewriting, being the result of its expansion from fanzine into book. The 192-page book quickly became a favorite among Brazilian RPG players, as well as among storytellers and educators.

Part of its success is due to its take on reality, or a hidden reality, as opposed to many RPG systems more focused on fantastical, medieval settings. Just as importantly, the Trevas universe is based on a set of rules called the Daemon System.

The Daemon System was hailed, from its inception, as being fundamentally flexible as well as effective. It was considered flexible given that, for one, users can easily calculate different degree of difficulty and probability for any given action and/or reaction. Secondly, since its based on a unified algorithm that results in percentages, the system does not have to rely on endless tables of values that game masters and players should consult. Besides, it allows for a limited set of dies to be used, namely, D6's (6-faced dies) and D10's (10-faced dies). The fact that the system has been built from the ground up having this level of flexibility in mind is in tune with some of the author's educational purposes and philosophies, i.e., the superiority of convincing storytelling over dependence on game mechanics.

Trevas é um livro de RPG lançado pela Daemon Editora. Uns dos primeiros cenários brasileiros de Horror. Sua primeira edição foi publicada numa versão fanzine na revista Dragão Brasil Especial nº 6 em Abril de 1997nota 1.

Trevas foi considerado o melhor RPG nacional de todos os tempos pela revista especializada Dragão Brasil. A segunda edição foi publicada em Abril de 19992, e vendeu mais de 700 cópias na primeira semana de vendas3.

Após quase dez anos desde sua primeira versão em fanzine, a Daemon Editora anunciou, em dezembro de 2001nota 2, a terceira edição do jogo. Esta edição marcou também o início de um projeto ambicioso: liberar as regras do Sistema Daemon para uso dos jogadores e mestres em seus próprios universos de jogo. Para tanto a editora disponibilizou, logo após a publicação da 3ª ed., isto é, em Janeiro de 2002, um arquivo PDF gratuito intitulado Sistema Daemon v1.01, o qual continha as regras do que chamou de "Sistema Básico". Contendo as regras básicas do jogo para uso livre4.

Em 2004 foi lançada a terceira edição revisada, também chamada de 3.55. À publicação desta edição também seguiu-se a disponibilização do Sistema Básico em PDF. Ainda chamado de Sistema Daemon v1.01, mas com as mesmas regras, apenas mudando detalhes visuais6.