User talk:Antoinegaming64

Les utilisateurs peuvent créer et personnaliser leurs propres profils et individualiser leurs avatars qui se représentent eux-mêmes dans le jeu. Les utilisateurs de Smeet peuvent gagner des «points de renommée» via une variété d'activités et progresser vers des niveaux plus élevés. Avec un nombre croissant de points de renommée et de niveaux, les utilisateurs gagnent un statut social plus élevé et reçoivent du contenu supplémentaire. [4]SMMET

Dans le monde des jeux désigné, les utilisateurs peuvent choisir parmi une gamme de quiz thématiques. Il existe également plusieurs mini-jeux inclus dans Smeet, tels que Mahjong, Astro Shooter. [5] En plus de cela, les utilisateurs peuvent accomplir des tâches et des jeux, générant des points de renommée via le système de mise à niveau Smeet. Les utilisateurs peuvent acheter des animaux de compagnie, des plantes ou des créatures fantastiques et en les nourrissant et en les arrosant, l'objet grandit avec le temps. [6]

Smeet fonctionne sans aucun téléchargement et est accessible directement dans n'importe quel navigateur prenant en charge Flash. [7]

Partenariat et projets Depuis le lancement de Smeet, il y a eu de nombreux partenaires des projets avec les plus grandes marques dont RTL ( Bertelsmann ), [8] Endemol, [9] Bravo ,. [10] [11] L'intégration des vidéos avec le contenu généré par l' utilisateur permet une fonction de visualisation sociale dans Smeet. Les vidéos sont principalement diffusées à partir de sites Web de partage de vidéos tels que YouTube, mais il y a également eu un partenariat avec des chaînes de télévision nationales où des émissions, telles que la finale du concours Eurovision de la chanson , [12] La série German Idol , [13] [14] [15] Big Brother [16] et l' élection américaine 2008 [17] ont été diffusées en direct tout en étant diffusées à la télévision en même temps.

Références Merrett, Gary (23/06/2010). "Smeet reçoit un financement supplémentaire de Hasso Plattner Ventures et Partech". Observateur des jeux sociaux. Récupéré le 27 janvier 2011. Beckers, janvier (21/09/2007). "Sebastian Funke (sMeet) im Interview: Web-2.5D statt Web-3D". Gründerszene. Récupéré le 27 janvier 2011. Sujka, Sebastian (13/04/2010). "Smeet poursuit son expansion en Europe". Observateur des jeux sociaux. Récupéré le 27 janvier 2011. Corell, Pierre (18/06/2009). "sMeet - Die Entertainment-Welt - Sebastian Funke im Interview". Monde virtuel. Récupéré le 27 janvier 2011. "Les jeux sur Smeet". Smeet Communications GmbH. 2011-01-27. Archivé de l'original le 20/01/2011. Récupéré le 27 janvier 2011. Babyface (18/05/2010). "Commencer à Nourrir, câliner, cultiver, grandir, se développer dans sMeet". Jouez à BBG. Archivé de l'original le 2011-03-10. Récupéré le 27 janvier 2011. Hüsing, Alexander (06/04/2010). "Virtuelle Welten - Konzepte, Zielgruppen und Monetarisierung". Startups Deutsche. Récupéré le 27 janvier 2011. Patrzek, Daniela (02/09/2008). "RTL Interactive lockt" Alles-was-zählt "-Fans in die 3D-Welt Smeet". Monde Internet. Récupéré le 27 janvier 2011. Zeitler, Claudia (2008-04-28). "Big Brother zieht in die sMeet 3D-Welt / Endemol und sMeet gehen Kooperation ein". FinanzNachrichten. Récupéré le 27 janvier 2011. Redaktion (2009-06-04). "Info-Kampagne von BRAVO, der Bundesagentur für Arbeit und McDonald's jetzt auch bei sMeet". Affaires de Berlin. Récupéré le 27 janvier 2011. Redaktion (2009-10-12). "Ab Dienstag: JobXL vit dans der interaktiven 3D-Welt von sMeet". MSN. Archivé de l'original le 14/07/2011. Récupéré le 27 janvier 2011. Werner, Jette (07/05/2009). "Concours Eurovision de Chanson dans la communauté 3D / 3D vereint Nationen". Blogspan. Archivé de l'original le 2011-10-07. Récupéré le 27 janvier 2011. Langer, Ulrike (22/01/2009). "RTL und das Web-TV der nächsten Generation". Médias numériques. Archivé de l'original le 2010-12-20. Récupéré le 27 janvier 2011. Trosien, Viktoria (2009-02-10). "Philipp Bouteiller - sMeet: La vanité fait de l'argent @ Hasso Plattner Ventures". Tiburon TV. Archivé de l'original le 2011-01-01. Récupéré le 27 janvier 2011. Werner, Jette (2008-10-21). "DSDS-Star Rania en direct bei sMeet". Ouvrez PR. Récupéré le 27 janvier 2011. Sage, Gilbert (2008-04-28). "Big Brother zieht dans die sMeet 3D-Welt". SaarBreaker. Archivé de l'original le 2010-12-04. Récupéré le 27 janvier 2011. "US Election Night 2008 EN DIRECT bei sMeet". Youtube. 2009-06-11 . Récupéré le 27 janvier 2011.

i,m,v,u
IMVU (/ˈɪmvjuː/, stylized as imvu)[2] is an online metaverse and social networking site. IMVU was founded in 2004 and was originally backed by venture investors Menlo Ventures, AllegisCyber Capital, Bridgescale Partners, and Best Buy Capital.[3][4] IMVU members use 3D avatars to meet new people, chat, create, and play games.[5] IMVU had over four million active users in 2014. Current number of active players are 6M+,[4] and currently the site has the largest virtual goods catalog[6] of more than 40 million items.[4] The business was previously located in Mountain View, California. It was also known as one of the leading practitioners of the lean startup approach.[7]

The company name was neither an acronym nor an initialism. IMVU co-founder Eric Ries[8] described the accidental process by which the company acquired its meaningless name, and stated "It's not an acronym; it doesn't stand for anything".[9]

Contents 1	Credits 2	Community 3	References 4	Further reading Credits IMVU contains its own economy with a currency system based on IMVU "credits" and "promo credits." A third form of currency also existed for creators, known as "developer tokens," which were earned when a user purchases an item with "promo-credits." Credits could be purchased online using actual currency directly from IMVU. Credits could also be purchased on IMVU gift cards available from retail outlets such as department stores. The credits are being used by members to purchase virtual items like fashion pieces (hair, clothes, skins, and accessories), pets, and 3D scenes such as homes, clubs, and open landscapes. Furniture could also be purchased the same way and placed into unlocked rooms, but there were also rooms that have some furniture included in them as well as locked rooms that include furniture that cannot be removed.

Promotional credits, abbreviated to “predits,” were a second form of currency distributed to members by IMVU and could be obtained by participating in various "Partner" promotions and a few activities that IMVU provides. With relation to a standard free or full member, promo-credits were similar to standard credits. A given number of credits equates, promo-credits could not be used to purchase items as gifts for other members and may not be traded back to an IMVU re-seller for actual currency. Promo-credits used to purchase a virtual product were exchanged into "developer tokens," also known as "dev tokens." The purchase transferred the promo-credits into developer tokens but netted a single developer token per purchase when promo-credits were used regardless of the price of the product purchased.[10]

Community Many IMVU users are content creators, creating and selling products in the IMVU catalog.[citation needed] Users also devote time to customizing their individual homepages, setting up public and private rooms, creating and participating in user groups (similar to forums but personalized via the owner), and participating in the Community forums.[citation needed] Additionally, there are numerous user-produced third-party websites providing additional forums and resources to the IMVU community.[citation needed] IMVU users are also able to conduct peer review on virtual products waiting to be submitted into the IMVU catalog, with a reward of 10 promo-credits per product review.[citation needed]

References "The future world of "Ready Player One" has already begun - SFChronicle.com". www.sfchronicle.com. 30 March 2018. IMVU Community (2012-09-21). "Inside IMVU". youtube.com. Time 0:39: YouTube. Retrieved 2014-09-19. I think the thing I love the most about IMVU is… "About: IMVU" Archived 2018-05-03 at the Wayback Machine, IMVU website "IMVU Information". Imvu.com. Archived from the original on 2014-10-23. Retrieved 2014-06-25. "IMVU Games Taking Advantage of Strong Growth". Insidesocialgames.com. 2011-03-11. Retrieved 2011-11-13. "IMVU Announces Growth, Promotion". Engage Digital. 2011-01-31. Archived from the original on 2011-04-08. Retrieved 2011-11-13. "Built for Speed: Turn Your Startup Into a Lean, Mean Iterating Machine". Read Write Web. Archived from the original on 2012-09-25. Retrieved 2015-04-10. Eric Ries, Co-Founder and IMVU Board Observer Archived 2018-05-02 at the Wayback Machine IMVU. Retrieved: 2013-05-25. "Inspiring women in Technology: Audrea Mills (Author of The Lean Startup)". YouTube. Retrieved 2014-06-25. "IMVU". IMVU. Retrieved 2011-11-13.