User talk:Helienio

Esta es la auto-biografía de Heliênio Rocelli, un dinosaurio autodidacta en informática.

Yo Heliênio Rocelli actualmente trabajo por cuenta propia como diseñador gráfico, Modelaje y animación 3D para TV y Cine, Post productor para finalización y efectos especiales para TV y Cine, creación de páginas Web dinámicas en Flash CS3, creación de páginas Web para E-Comerce con soporte a base de datos en MySQL, Creación de juegos en Flash CS3 y Creación de Juegos en 3D para plataformas de alta definición grafica, PC, Xbox 360 y PS3 Sony.

Conozca abajo un poco de mi historia y sepa porque soy un dinosaurio de la informática.

En 1975 llega al mundo, en Brasil Heliênio Rocelli, un niño de carácter fuerte y opiniones firmes. Desde muy temprano tenía una gran afinidad con las lapiceras, mi mayor pasatiempo era dibujar, a los 5 años de edad me destacaba entre todos los demás por mi gran coordinación motora a la hora de dibujar y pintar mis inocentes obras de arte, en la escuela me destaqué en todos los cursos, en la materia de educación artística siempre sacaba la nota máxima del principio al final del período escolar, mi talento era conocido por todo mi grupo de amigos, a los 12 años entro en el universo de la informática y es tanta mi pasión por ese mundo que decidí ya joven que esa sería mi meta, ser un gran artista gráfico y programador de juegos, inicio mi pasión con la creación de juegos y en paralelo desarrollo mis técnicas artísticas en dibujo manual y pintura, en esa época (1987) no existían las potentes computadoras de hoy donde los píxeles gráficos no eran menores que la  cabeza de un alfiler y un límite de 16 colores, pero, esos no eran límites para mi imaginación, programando pequeños juegos como los que vemos hoy en los móbiles, como serpiente, ping-pong, etc. A los 13 años gané algunos concursos promovidos por la escuela de computación y gané mi diploma al final del segundo año de estudios en la Escuela DATA CENTER (Brasil). En 1988 llega en Brasil una nueva era de computadores, más rápidos (220 Khz.), la empresa Gradiente da un gran salto tecnológico y pone en el mercado el GRADIENTE MSX 1.0 con la posibilidad de almacenar los programas en cinta Casete o los precursores de los pendrivers de hoy, las eproms borrables con capacidad de 128 kbytes, con la ayuda de otros amigos empecé a estudiar la programación assembler Z80 y a desarrollar pequeños juegos con la tecnología de sprite, que a futuro fue la gran sensación para programadores de juegos en las consolas de video juegos de la época como ATARI, CCE y ODISSEY. Cuando en 1989 resolví dar una pausa con la programación y continuar desarrollando mi lado artístico, estudiando dibujo y técnicas de pintura. De lejos acompañaba la evolución de la informática pero como aún era muy limitada para unir mis dones artísticos y las ideas que tenía en cuanto a juntar los dos mundos sólo me limitaba a seguir el desarrollo tecnológico de un lado y del otro desarrollaba las técnicas de dibujo y estudios de anatomía humana y animal, estudié mucho artes plásticas, hasta que en 1992 con el gran avance tecnológico que IBM PC desde el lanzamiento de su primer PC (Personal Computer) en Brasil en 1990 el PC XT de tela de fósforo verde, lanza el computador que sería el precursor de todos los de hoy en tecnología y velocidad. Con el lanzamiento del 486 de 40 MHZ, con procesador 8086, volví a interesarme por el computador y unir lo útil a lo agradable. Con los píxeles de resolución en dotpich de 0,28 de milímetro y 256 colores en tarjetas VGA con resolución máxima de 800x600 píxeles puse en práctica junto a un gran amigo un sueño antiguo, crear un juego con buena interface gráfica, y de esa unión entre Heliênio Rocelli y Valdir Paulino nace la creación de Isla del Dragon versión 1.0, y también el programa de dibujos Graphics edit 50x50 para la creación de los sprites del juego, y las pantallas de presentación, no puedo decir que fue un logro financiero pero sí un logro personal por que fue lo que más me motivó a alcanzar grandes metas y orientar mejor mis objetivos. La creación de Isla del Dragón tomó casi 2 años de dedicación y esfuerzos, pero es lo mejor que pudo haber pasado en mi vida, por que aprendí mucho en cumplir con metas, responsabilidad y objetivos a concluir, pude poner en práctica las técnicas de animación 2D que estudiaba con el desarrollo del juego, mejoré mis bases en programación orientada a objetos y base de datos. Con el objetivo casi alcanzado pude seguir con el desarrollo de aprendizajes en dibujos y animación 2D.En 1993 conozco la herramienta COREL DRAW y en 1994 quedo fascinado con el 3D Studio R4, más esto es otra historia que podrán ver más adelante.

Modelaje y animación 3D DEPARTAMENTO DE CREACIÓN 3D. En 1994 conozco una herramienta que abre un universo sin límites para la imaginación de un joven que deseaba mucho explotar al máximo su potencial creativo, fue como pasión a la primera vista, la posibilidad de crear todo un universo imaginario dentro de un universo real, modelos que podrían ganar vida con las inserciones de huesos y morphs, técnicas para creación de efectos especiales con partículas, y todo lo que un artista siempre quiso: libertad para crear y ser Dios en su propio universo virtual. Un mundo que me apasiona hasta hoy y busco cada día estar actualizado con las últimas novedades en la creación 3D.

Artes Plásticas CREATIVIDAD SIN LIMITES. En 1990 decidí seguir la carrera artística y dediqué todo el tiempo que tenía disponible a educar y desarrollar mis dones, siempre que era posible estaba con una lapicera y una goma dibujando varias cosas, en especial la anatomía humana y animal. Después de algún tiempo el enfoque artístico salió de las curvas maleables de lo orgánico para seguir las rectas de los edificios contemporáneos y los objetos inorgánicos, para llenar los espacios en blanco de las hojas de papel y producir mejores resultados y conceptos de los dibujos.

Animación 2D – Cartoon DEPARTAMENTO DE ANIMACIÓN 2D. Con el desarrollo de las técnicas de dibujo decidí que todo debería tener vida y movimiento, fue cuando empecé a estudiar técnicas de animación 2D, las clásicas láminas de acetato tan usadas por los estudios Disney para las creaciones de obras magistrales como Blanca nieve y los siete enanos, Peter Pan, entre otros. El mundo animado me fascinó mucho y pase años estudiando las mejores técnicas de animación y control de tiempo para que las animaciones fueran más suaves y reales posible, un mundo que hasta hoy me encanta, la animación para cartoon.

Creación y Publicidad DEPARTAMENTO DE CREACIÓN. Al inicio de 1996 entro al mundo de la publicidad profesional, inicialmente en pequeñas agencias publicitarias, en el departamento de creación, y en paralelo empiezo un curso de teatro para conocer más posibilidades de cómo se verían los trabajos finales de la dupla de creación, un período de mi vida donde pude poner en práctica todo lo que sabía sobre propaganda y marketing, atingir de la mejor manera posible el “Don. Target”, fue en esa época que conocí más sobre las producciones de comerciales y cine, más tarde busqué horizontes más certeros para el talento que yo desarrollaba, la producción de animaciones para TV y cine.

Post Producción DEPARTAMENTO DE POST PRODUCCIÓN. El Año de 2000 es el inicio de una nueva etapa creativa y nuevos desafíos a conquistar, fue el año en que empecé a trabajar directamente con las productoras de TV, una vez que tenía toda la creatividad en control y manejaba de manera muy segura las herramientas, pude empezar a presentar mis trabajos en los comerciales y cortos metrajes que realicé para las productoras en mi ciudad, después de trabajar como funcionario en las productoras de TV resolví actuar por cuenta propia y tornarme un “Freelancer”.

Edición de Video LOS CORTES Y ARREGLOS. Cuando la experiencia y la auto-confianza se hicieron suficientemente fuertes y tenía mucho conocimiento sobre la edición de video resolví agregar a mi carrera las técnicas de la edición, una vez que dominaba el lenguaje de la edición en sus puntuaciones sonoras, cortes de tomas y otros detalles, hacia un trabajo completo, limpio y profesional, sin dejar nada que desear. Con esos trabajos realizados gracias al apoyo de profesionales del medio pude sentirme seguro y decir que era un artista digital casi completo, si casi, porque en ese mundo uno nunca sabe de todo y siempre hay más para aprender y acompañar la evolución artística digital.

Una vida de aprendizaje CONOCIMIENTOS QUE CONSIDERE IMPORTANTES APRENDER EN MI VIDA.

La ociosidad nunca fue mi fuerte, y mientras no tenía que hacer busqué sacar el máximo provecho de todas las oportunidades que se me presentaron en la vida, abajo una lista de todos los conocimientos profesionales que tengo:

Artes: Técnicas de Dibujo Manual(1989/1991 – IUB) (Instituto Universal Brasileiro) Técnicas de Iluminación y Sombra (1989/1991 – IUB) Técnicas de Animación 2D (1990/1992 - IUB)

Informática:

PROGRAMACION (1987/2008) Programación orientada a creación de juegos

COREL DRAW (1993/2008) Manipulación de imágenes basadas en vectores

COREL PHOTOPAINT (1993/2008) Manipulación de imágenes digitalizadas

3DS MAX (1994/2008 – Autodidacta) Modelado 3D Animación 3D Iluminación y Textura

PHOTOSHOP (2000/2008) Manipulación de imágenes digitalizadas

AFTER EFFECTS (2000/2008) Post producción para comerciales Post producción para cortos y largo metrajes Efectos especiales para TV y Cine.

HTML y PHP (2002-2008) Páginas dinámicas basadas en client-server y base de datos Creación de sitios e-comerce Creación de plantillas para el sistema open source OSCOMMERCE

FLASH 4-7 MX, 8 CS2, 9 CS3 PROFESIONAL (2003-2008) Creación de páginas Web. Creación de páginas Web dinámicas Creación de Juegos con Tecnología MX

ADOBE PREMIERE (2004/2008)

PROGRAMACION DE JUEGOS 3D (2005-2008) Partículas y efectos especiales Física y colisiones entre objetos Modelado 3D Orientado a juegos de última generación Animación 3D Orientada a Juegos de última generación.

SOFTWARE (2003-2008) Mu online – Line Age II – World of Warcraft Instalación y mantención de servidores de Juegos MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games)

HARDWARE (1994-2008) Mantención y upgrade de hardware Mantención y configuración de Redes (Router y switch) Configuración y seguridad de redes inalámbricas

Artesanía: Modelado manual artístico con epoxy. Tranzado con “Palha da Costa” bisutería

Carpintería: Desarrollo de muebles Otras utilidades con madera

Escrita: Guionista para cortos metrajes Escritor de pequeños cuentos Poeta

Lengua: Portugués Fluente (nativo) Castellano Fluente Inglés Técnico (uso diario en Informática)

Ventas: Publicidad y Marketing (1995/1997 - SEBRAE) Curso de Ventas (1998 – SEBRAE) Brasil empreendedor (1998 – SEBRAE) Ventas Directas (1999 – Transtil)