User talk:Hrant2004/sandbox

Call of duty:Black Ops III
File:Black Ops 3.jpg

Call of duty:Black Ops III-առաջին անձ կրակող վիդեո խաղն է, զարգացված Թրեյարչի կողմից և հրատարակված Activision-ի կողմից։ Սա տասներկուերորդ մուտքն է Call of duty-ի սերիաներում և շարունակությունն է 2012 թվականի վիդեո խաղ Call of duty:Black Ops II-ի։ Այն համապատասխանացված է Microsoft Windows-ի, PlayStation 4-ի և Xbox One-ի համար նոյեմբերի 6-ին,2015 թվական։ Սահմանափակ տարբերակի առանձնահատկությունները զարգացված են Բեենոքս և Մերսենարի Տեխնոլոգիաների կողմից,որը աջակցում է միայն բազմաչափ ռեժիմների որոնք նախատեսված են PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի համար և միշտ Call of duty-ի վերջին կոչումը համապատասխանեցված է այս հարթակների համար։

Black Ops III-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում 2065 թվականին, Black Ops II- ի իրադարձություններից 40 տարի անց, կլիմայի փոփոխության եւ նոր տեխնոլոգիաների խառնաշփոթության աշխարհում:Իր նախորդների նման, պատմությունը հետեւում է մի խումբ Black Ops զինվորների:Խաղի քարոզարշավը նախատեսված է 4 հոգանոց կոոպերատիվ խաղերի անցկացմանը աջակցելու համար, որը թույլ է տալիս ավելի մեծ, ավելի բաց մակարդակի նախագծման եւ ավելի քիչ միջանցքի նկարահանման: Քանի որ խաղացողի բնավորությունը կիբերնետիկ կերպով ընդլայնվում է, խաղացողները հնարավորություն ունեն օգտվելու տարբեր հատուկ գործողություններից: Խաղը նաեւ առանձնահատկություններ ունի ինքնապաշտպանված զոմիներ ռեժիմով եւ մղձավանջներ ռեժիմով, որը փոխարինում է բոլոր թշնամիներին որպես զոմբիներ:

Հայտարարվել է Ապրիլի 26-ին 2015 թ., խաղը առաջին Call of Duty վիդեո խաղն է որի թողարկվելուց հետո, Activision- ը բաժանեց Microsoft ստուդիայի հետ եւ համագործակցեց Sony համակարգչային ժամանցի հետ, որը ապահովեց խաղի բեռնվող բովանդակության ժամանակավոր բացառիկությունը:Բաց թողնելուց հետո, խաղն ընդհանուր առմամբ ստացել է քննադատների դրական կարծիքներ, թեեւ մի փոքր ավելի ցածր է, քան նախորդ երկու խաղերի ենթահամակարգում, քննադատները գովաբանում են խաղը, զոմբիների ռեժիմը եւ բովանդակությունը: Այնուամենայնիվ, այն քննադատվում էր իր պատմության համար, երկրպագուների սիրած պատմության ռեժիմի նիշերի բացակայության եւ նորարարության բացակայության պատճառով: Յոթերորդ սերնդի կոնսոլի տարբերակները, մասնավորապես, քննադատված էին քարոզչության եւ բազմաթիվ առանձնահատկությունների բացակայության պատճառով, ինչպես նաեւ այն, որ առցանց են միայն: Դա կոմերցիոն հաջողություն էր, այն դարձնելով 2015-ին ԱՄՆ-ում ամենաշատ վաճառվող մանրածախ խաղերը եւ վեբ-խաղային կոնսուլների ութերորդ սերնդի համար թողարկված ամենաարդյունավետ անվանումներից մեկը: